Doom — це не просто жахливий портал у пекло, це машина часу в 1993 рік

огляд doom 2016 3

Дум (2016)

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Doom — це блискуча данина духу та пекельній крові старих ПК-шутерів».

плюси

  • Швидкий геймплей
  • Знає, що це таке
  • Свіжі багатокористувацькі режими
  • Редактор твердих рівнів

мінуси

  • Надзвичайно повторювані
  • Нудна історія
  • Занадто кривавий

Важко точно класифікувати версію 2016 року Дум. Елементи розповіді в грі схожі на елементи її попередниць, тому це не перезавантаження, але вона не базується безпосередньо на механіці чи історії Дум 3, тож було б несправедливо називати це прямим продовженням.

Коли це було оголошено два роки тому, розробник Програмне забезпечення ідентифікатора показали, що гра не буде називатися "Дум 4», як висновувала преса з процесів і чуток, але просто Дум. Після більш ніж десяти років і повномасштабної революції в жанрі, який він допоміг створити, зміна назви стала справедливим підтвердженням того, що Дум це історичний серіал, але деякий час він не був частиною розмови.

Замість того, щоб повертатися назад із лінійним тиром із демонською шкірою, новий

Дум пов’язує сучасні ігрові системи з класичною стріляниною на арені своєї молодості. Це швидко. Воно криваве. Це брутально. Насправді це може краще відтворити відчуття, які ви відчували під час гри в оригінал, ніж повернутися до класики. Однак те, що починається як освіжаючий шматочок минулої епохи, з часом переростає в повторюваний клопіт. Doom є блискучим даниною класиці, але не досягає чогось нового.

Біжи, стріляй, вбивай, повторюй

ДумОднокористувацька кампанія ставить гравців на місце безіменний космодесантник. Він прокидається на лабораторному столі, демони біля його горла. Після встановлення, що він на Марсі, мета швидко стає ясною: убити всіх демонів і закрити портал, який дозволяє їм перейти з пекла. Досить просто, чи не так?

ДумРозповідь — це фасад — засіб маскування простої структури гри під грандіозну пригоду. Розгортаючись у сюжеті, вона пропонує достатньо передісторії, щоб не дати сучасній, жадібній до знань аудиторії почухати голову. (У майбутньому енергія пекла, зібрана на Марсі, живить Землю.) Є також кілька персонажів, хоча вони здебільшого існують для того, щоб надавати експозицію та/або уособлювати ключові цілі. Якщо ви намагатиметеся думати про них занадто багато, ви втратите інтерес.

Огляд Doom
Огляд Doom
Огляд Doom
Огляд Doom

Після того, як ви приберете історію, гра дотримується простої структури оригінальних записів. Гравці прокладають свій шлях через пронумеровані рівні, які пропонують серію хвильових перестрілок проти дедалі більших і складніших кадрів пекельного відродження. Ці арени розділені коридорами та замасковані підцілями: наприклад, вас відправлять шукати синій ключ, щоб ви могли відкрити сині двері. У той час як у проміжних секціях часто є платформер або випадкова легка перестрілка, заради темпу, більшу частину вашого часу ви проводите замкненими в кімнатах різної форми та розміру, бігаючи, вбиваючи речі.

На щастя, цей основний ігровий процес — бігати на шаленій швидкості, ухилятися та стріляти в демонів, щоб вони не могли застрелити вас — надзвичайно задовольняє. На арені накопичується шалена енергія: гра також винагороджує вас за агресивну тактику. Ви отримуєте здоров’я (і зберігаєте боєприпаси), щоб добивати демонів за допомогою «вбивств слави», кривавих контекстно-залежних анімацій вбивств, які запускаються під час атаки ближнього бою на ослаблених ворогів. Бігти прямо на ворога, підривати його з рушниці, а потім знищувати, вбиваючи на славу достатньо, щоб викликати поштовх справжнього адреналіну навіть проти слабких опоненти. І ви збираєтеся робити це десятки разів на кожному рівні.

Зброя є стандартним шутером від першої особи та включає штурмову гвинтівку, ракетницю та не одну, а дві рушниці. Ви також можете модифікувати зброю, знаходячи секретні предмети та покращуючи їх за допомогою жетонів, отриманих під час бою та виконання додаткових цілей на основі навичок. Моди дозволяють вибирати між двома типами вторинного вогню. За допомогою ракетної установки, наприклад, ви можете завчасно підірвати ракету або націлитися на ворога та випустити шквал ракет. Між зброєю та модами, які можна перемикати на льоту, є достатньо варіантів, щоб стрілянина завжди приносила задоволення.

У класиці Дум форма, здоров'я, броня, боєприпаси та інші посилення щедро розкидані, але вороги досить щільні, щоб збирати ресурси та керувати ними неприємно. Подібно до модифікації зброї, є приховані предмети колекціонування, які назавжди дозволяють носити більше здоров’я, броні та боєприпасів, але ви ніколи не станете настільки могутнім, що вам не потрібно буде керувати своїми ресурсами. Коли ви досягнете пізніших рівнів, у вас регулярно вичерпуватимуться боєприпаси для багатьох із 10 чи близько того зброї у вашому арсеналі.

Добре, поки це не так

Кожен гравець досягне точки в Дум кампанія, де здається, що гра досягає свого успіху. Кожна зустріч виведе вас із вашої зони комфорту на стільки часу, щоб ви з полегшенням зітхнули, коли її вийшли. На жаль, незалежно від того, коли для вас настане цей момент, гра продовжуватиме вимагати випробувань із більшою кількістю ворогів і довшими битвами, залишаючи вас більше розчарованим, ніж задоволеним.

Вибухнути ворога з рушниці, а потім знищити його вбивством на славу – це надзвичайно задоволення.

Тепер я визнаю, що кожен має унікальний рівень навичок і поріг для виклику, тому стверджую, що «Гра надто складна» не зовсім справедлива: скоріше це природа того, як гра розвивається, що виклик. Коли бої стають довшими, чарівне відчуття виживання поступається місцем виснаженню, а незабаром і нудьзі. Підходячи до бою з неправильного кута, може здатися, що ти вдаришся головою об стіну.

Непотрібна одержимість Doom змушувати гравців боротися також породжує його найнижчий момент — три битви з босами наприкінці гри. Після годин і годин хаотичної біганини крізь десятки ворогів, завдаючи ударів за бажанням, запам’ятовувати шаблони босів відчувається як тортури.

Візуально естетика Doom є жорстокою та просоченою кров’ю від початку до кінця. Ранній рівень, наприклад, сигналізує про те, що майбутня битва стане складнішою, коли коридор буде вкритий багряним мулом із крові та людських нутрощів. Ця кров спочатку бентежить, але ви швидко від неї занімієте. Крім кількох людських персонажів і час від часу відеощоденника, ви рідко бачите (або думаєте про) людей у Дум. Як наслідок, більша частина прихованого насильства не має впливу.

Зачекайте, значить, це теж перезавантаження Quake?

Дум застосовує таку саму високошвидкісну стрільбу до багатокористувацьких ігор, які так само відображають швидкість і божевілля ранніх багатокористувацьких шутерів, таких як розробник id Software Серія Quake. Як ми обговорювали в нашому практичному занятті з Ейпріл багатокористувацька бета-версія, геймплей більш шалений, ніж ваш стандарт Call of Duty-натхненний FPS. Використовуючи розширений арсенал, який включає рушницю, яка заряджається під час бігу, біг і стрільбу у багатокористувацькій грі відчувається навіть швидше, де частка секунди означає різницю між перемогою та програшний.

Цей надшвидкий темп, як пересування, так і вбивства, краще, ніж інші, підходить для випадкових ігор і інші сценарії «поодинці, але разом», але більша частина ігрового процесу все ще дуже нагадує більшість інших шутерів. Поки Землетрус і Нереальний турнір Фанати можуть сприймати це як повернення до форми, гравці COD, які шукають свою наступну гру «Team Deathmatch», можуть незабаром закохатися в неї та розлюбити її.

З шести режимів для кількох гравців особливо виділяються два. «Warzone», варіація King of The Hill, де точка контролю рухається за встановленим шляхом, і «Freeze Tag», адаптація гри на ігровому майданчику, де б’ються команди з шести осіб, але натомість гравці завмирають. померти. Перша команда, яка повністю заморозиться, програє. У той час як раунди «командного поєдинку смерті» зазвичай затягуються Дум — багато рівнів завеликі для 6-на-6 — ці режими пропонують одну точку фокусування, і заохочуйте гравців думати про нові, стратегічні способи, які збережуть ігровий процес свіжим, не сповільнюючи процес вниз. «Freeze Tag», зокрема, виглядає як справді оригінальна нова ідея, що є досягненням.

У грі також є особливості SnapMap, проста, але глибока платформа для створення рівнів для одного та кількох гравців і для спільного використання. Редактор, який дозволяє гравцям легко з’єднувати готові кімнати разом, простий у використанні, але пропонує таку глибину, щоб оволодіти нею. На рівнях для одиночної гри ви можете встановити закриті двері та надати ворогам ШІ перед боєм. Для багатокористувацької гри ви можете встановити шлях до пагорба «Warzone» та інших спеціальних точок. Творцям рівнів може бути важко зробити свої рівні естетичними, але є достатньо глибини, щоб створити цікавий рівень, якщо ви готові витратити час.

Наше взяття

Дум робить геймплей 23-річної відеоігри новим у 2016 році, що може бути найбільшим досягненням відеоігри цього року. Однак чудова гра знаходить нові та цікаві способи підвищити свої переваги та пом’якшити недоліки. Дум перше робить бездоганно, але за межами багатокористувацької гри він ігнорує друге. ДумОдиночний гравець переконав нас, що ми можемо мати надто багато хорошого — навіть на такому КПК, як Nintendo Switch — і особливо, коли воно оповите криками та шматками кривавої плоті демона. На щастя, ці багатокористувацькі режими та режими редагування карти полегшують біль основної кампанії.

Чи є краща альтернатива?

Дум швидкий аркадний екшн унікальний серед сучасних шутерів від першої особи. Більше нічого подібного ви не знайдете на полицях магазинів.

Як довго це триватиме?

Режим кампанії можна пройти приблизно за 12 годин, тоді як режим для кількох гравців і SnapMap (недоступний на Switch) можуть експоненціально продовжити час гри.

Чи варто його купувати?

Так. Якщо вам набридли надсерйозні історії та низький темп шутерів, таких як Call of Duty та Battlefield, Дум це саме те, що ви шукаєте.

Doom перевірено з використанням роздрібного коду для версії гри для Xbox One, наданого видавцем.

Рекомендації редакції

  • Команда Doom Eternal скасовує запланований багатокористувацький режим «Вторгнення».
  • Найкращі моди Doom Eternal
  • Fall Guys отримує набір дивовижних чарівних костюмів Doom
  • Doom Eternal нарешті вийде на Nintendo Switch 8 грудня
  • Doom Eternal з’явиться на Xbox Game Pass 1 жовтня