Immortals of Aveum перетворює Call of Duty на фантастичну історію війни

Коли Ascendant Studios вирішила створити свою дебютну гру, Безсмертні Авеума, він мав сильний удар на руках. Ідея полягала в тому, щоб створити «магічний шутер від першої особи», який узяв би деякі основні ідеї Call of Duty і відобразив це у фантастичній обстановці. Гармати стали заклинаннями, гелікоптери замінили драконами. У презентації, яка розкриває перший геймплей гри, команда подвоїла свій винахідливий підхід, сказавши, що це гра, якої ми не бачили роками.

Зміст

  • Війна - це магія
  • Це не Гаррі Поттер

Immortals of Aveum – офіційний трейлер

Тоді це було трохи смішно, коли почався геймплей, а чат, повний представників преси та впливових людей, почав проводити порівняння. Ігри як Ghostwire: Токіо і Forspokenбули викликані протягом кількох хвилин, підкреслюючи нову тенденцію ігрової сцени 2020-х років: магія тут. Те, що було свіжою концепцією 2018 року, тепер стане доступним для багатолюдного поля, де домінують такі фінансові гіганти, як Хогвартська спадщина. може Безсмертні Авеума все ще виділятися, навіть якщо до моменту виходу це буде третя найбільша чарівна гра 2023 року?

Рекомендовані відео

Виходячи з практичного погляду на гру, яка має вийти 20 липня, є вагомі підстави вважати, що це можливо. Безсмертні Авеума повномасштабне видовище для візуально сліпучої фантазії, яка настільки ж насичена, як Call of Duty. Йому просто потрібно буде довести, що в ньому такого відмінного, якщо він хоче уникнути наступної серії порівнянь.

Війна - це магія

До появи нового ігрового процесу ми ледве мали змогу побачити його Безсмертні Авеума. Тизер-трейлер на минулорічної Game Awards дало б уявлення про його фантастичну обстановку та величезний масштаб, але з тих пір подробиць було мало. Тепер ми точно знаємо, що це таке: сюжетний шутер від першої особи для одного гравця, який замінює зброю чарами. Це традиційна пригодницька гра (без мікротранзакцій, без постійного онлайн-компонента), яка включає бої, проходження та загадки.

Джак стискає свій чарівний кулак у Immortals of Aveum.
EA

Події розгортаються у світі Авеума, розгалуженому фентезійному місці, у якому, як вени, проходять барвисті лей-лінії. Вони містять потужну магію, яка призвела до напруженої Вічної війни між фракціями у світі. Його героєм є Джек, бойовий маг, який пробуджує свій магічний потенціал після пережитої травми. Він повинен використати свої нові сили, щоб зупинити лиходія Сандракка. Що б Сандракк не хотів зробити з магією, звучить погано, і один персонаж назвав це «справжнім лайном кінця часу».

Вплив Call of Duty очевидний, оскільки Безсмертні Авеума по суті розповідає фантастичну історію війни. Виконавчий продюсер Кевін Бойл надав додатковий контекст історії в інтерв’ю Digital Trends, пояснюючи деякі способи, як його чарівна обстановка пов’язана з більш людським конфліктом. Для Бойла це історія про те, як владна людина стає шаховою фігурою на війні.

«Ми починаємо з місця, де Джек здатний висловити дуже невелику кількість магії, і ця травматична подія призводить до чогось значного», — розповідає Бойл Digital Trends. «Ми вивчаємо способи, якими ви з’являєтеся на чиємусь радарі як щось потенційно небезпечне або потенційно корисне в поточному конфлікті цього світу. Ви привернули увагу важливих людей, висловивши таку магію. Я вважаю, що те, як вас втягують у ширший конфлікт світу, є справді цікавим».

У Immortals of Aveum поле бою наповнене драконами та магією.
EA

Що насправді продає ставки в цьому конфлікті, так це Безсмертні«приголомшлива вартість виробництва. Деякі ігрові ролики, які я бачив, були вражаюче кінематографічними, з барвистими заклинаннями, що стріляли по екрану, як феєрверк. Кульмінаційним моментом презентації стало те, що Джака підняв з поля бою величезний дракон, змусивши його битися з ним від першої особи. Це безперебійна послідовність, яка передає хвилювання військової гри та фантастичне видовище фантазії.

Це не Гаррі Поттер

Справжня зірка шоу Безсмертні Авеумабойову систему, яку, безсумнівно, можна порівняти. Джак має доступ до трьох різних видів магії, кожен з яких представлений яскравим кольором. Синя магія діє як базова далекобійна рушниця, червона — як дробовик, а зелена стріляє самонавідними дротиками. Використовуючи стрілялки, такі як Call of Duty, як основу, Ascendant хотів взяти за основу звичні архетипи зброї. Для Бойла ця ідея також пов’язана з деякими його тематичними амбіціями.

«Був постійний наголос на тому, як ми спрямовуємо це таким чином, щоб воно було більш чуйним і інтуїтивним», – каже Бойл. «Ми бачили багато IP-контенту або фентезійного контенту, де магія фокусується через об’єкт, наприклад чарівну паличку, але як це виглядає через зброю війни? Як ми сприймаємо всі ці речі, які ми вважаємо крутими, і спрямовуємо їх до конфлікту цього світу?»

Джак використовує синю магію в Immortals of Aveum.
EA

На перший погляд, магічна система дещо схожа на Ghostwire: Токіо. Він має таке ж відчуття, як «пальцевий пістолет», і Джак навіть може викликати магічний щит, щоб блокувати атаки ворога, як це може зробити Акіто. Боротьба тут виглядає набагато глибшою, але... і яскравішою. Ігрові кліпи, які я бачив майже схоже на Doom, з Джаком, що мчить навколо кімнат, схожих на арену, на високій швидкості та перемикаючись між заклинаннями на льоту. Це багато чого, що можна побачити — спалахи синього, зеленого та червоного кольорів освітлюють битви, як спалахи дула та вибухи гранат у військовому шутері — але виглядає вражаюче. Колір також відіграє важливу роль у бою, оскільки Джак повинен узгоджувати свої атаки з кольором щита ворога, як уДоля 2(Бойл зазначає, що команда розглянула потенційні перешкоди доступності та поєднала кольори з формами, щоб допомогти гравцям).

Однак те, що я описав, — це лише те, з чого починається магічна система. Джак отримує арсенал заклинань, які виходять за межі базових сил зброї. Найбільш інтригуючим з них є синя вія, яка може притягнути до себе ворогів. Природно, це також можна використовувати, щоб скинути ворогів зі скелі. Інше заклинання може уповільнити ворогів або об’єкти для вирішення екологічних головоломок. Я не впевнений, наскільки це глибоко, але деякі з кліпів, які я бачив, безумовно, змусили мене спробувати обернути мою думку про те, скільки заклинань, які я бачив, виконано за лічені секунди. Команда зазначає, що хотіла відобразити плавну, плавну природу битв Call of Duty, і це, безсумнівно, відстежується досі.

Персонаж володіє синьою магією в Immortals of Aveum.

Обговорюючи магічну систему під час презентації, один член команди жартує: «Ми не Гаррі Поттер!» На щастя, це правда. Безсмертні Авеума шукає чогось грандіознішого, уявляючи, як би виглядав сильно мілітаризований конфлікт у чисто фантастичному світі. Мені сподобався фрагмент, який я бачив досі – я просто не впевнений, що він настільки новаторський на даний момент, як це здається Ascendant. Це все ще досить стандартна екшн-гра, яка базується на концепції, яка, відверто кажучи, є більш популярною, ніж зараз реалістичні військові шутери. Таке відчуття, що щось більше продовжить тенденцію, що виникає, ніж відкриє нові землі. Поки він грає так само добре, як виглядає, я не скаржуся.

Безсмертні Авеума виходить 20 липня для ПК, PlayStation 5, і Xbox Series X/S.

Рекомендації редакції

  • Immortals of Aveum отримав несподівану затримку після потужного показу Summer Game Fest
  • Трейлер Call of Duty: Modern Warfare II містить повне розкриття