Демо-версія стратегії Project Triangle пропонує багатообіцяючу тактику

click fraud protection

По гарячих слідахOctopath Traveler, Square Enix знову в цьому Стратегія трикутника проекту. Це ще одна «робоча назва», яку ми можемо очікувати, що вона офіційно прийме, ніби колись існувала інша назва.

Гра повторно використовує більшу частину естетичного шарму, який Octopath Traveler прийнятий як данина золотим рокам JRPG. Чи є ця нова назва стратегії гідним продовженням легендарної? Final Fantasy Tactics, чи просто піксельна спроба нажитися на ностальгії? Судячи з демонстрації, я схильний сказати, що він буде жити поза тінню свого найпоширенішого прямого порівняння. Але, якщо розповідь вас не захоплює, не очікуйте побачити всю подорож.

Рекомендовані відео

Перш ніж занурити вас у глибину, демонстрація мудро визнає, що вам буде важко зрозуміти історію кількох битв, які у вас попереду. Кинувши вас прямо в битву з глави XI, все вже досягло апогею. Навколо смерть і руйнування важко проаналізувати ситуацію — навіть не скористайтеся інтригуючою механікою голосування, щоб вирішувати, чи віддавати принца армії, що наближається, яка щойно відрубала голову його батька, як дешевий гриль курка.

Пов'язані

  • Ми нарешті знаємо, що таке Dragon Quest Treasures і коли він буде запущений
Взаємодія стратегії трикутника проекту

З такими назвами міст, як Гленбрук і Вайтхолм, які я міг зустріти під час прогулянки північною Англією, важко розберіться за те, що виглядає як історія, яку ми чули мільйон разів раніше: Середньовічні фантастичні королівства борються за товари. Замість того, щоб ділитися ресурсами, ці ворогуючі нації радше спалять їх, щоб розпалити тривалі хрестові походи та вбивати маси. Лише одному королівству можна дозволити процвітати, і ви ніколи не дізнаєтеся, чи стоїте ви на боці справедливості, чи просто ще одна частина невиліковної біди, якою є людина.

Але це нормально. Там, де історія бореться, битви мають вагу. Стратегія трикутника проекту це більше, ніж просто текстові поля перед тривалими покроковими битвами. Перед кожною великою битвою ви можете досліджувати поле бою, де ви можете вислухати занепокоєння своїх військ, зібратися будь-які предмети, які випадково розкидані, і визначте потенційні перешкоди, ярлики та висоти, якими ви можете скористатися для перевага. Коли ви задоволені, ви можете спостерігати, як ворог наближається, і розставляти свої підрозділи як маленькі пішаки, якими вони є.

Якщо ви взагалі знайомі з нещодавніми тактичними ударами, як Вогонь емблема, ви швидко впораєтеся з керуванням діями підрозділу та банківськими ресурсами для подальших кроків. Це може зайняти деякий час, щоб розпочати роботу, але як тільки підрозділи починають зближуватися, бойова механіка приходить густо та швидко. Зміна позиції для додаткової шкоди від атаки спиною, підйом лучників на вищий рівень і навіть використання льодових стін або лікувальних кіл, щоб встановіть задушливі точки та швидко налагодьте міцний загін, який захопить вас своїми фантастичними ефектами частинок і ефектним екраном струсити.

Проект Трикутник Стратегія битви

З самого початку демонстрації ви матимете доступ до будь-якої бойової механіки. Коли підрозділи навчаються новим навичкам під час бою, коли вони підвищуються, це відкриває двері для деяких стратегічних змін, які для мене відбулися саме тоді, коли вони були потрібні. Для тих, кого хвилює повільний темп і тривалий час очікування між діями, ходи базуються на статистиці, як-от Швидкість, тож вам не потрібно відразу рухати цілу армію та чекати, поки команда суперника перетасує всю свою армію приблизно. Пройдіть більше 10 секунд між тим, як забруднити свої мечі та посохи, і звинувачуватимете лише свою власну нерішучу природу.

Між великими битвами ви використовуєте карту світу, прикрашену містами та селами, щоб спостерігати, як сусідні поселення реагують на ваші дії. Індикаторів достатньо, тому ви знатимете, у що йдете, перш ніж натиснути на курок. Отримайте можливість висловити своє слово в розмові, і ваші ідеали вплинуть на те, як ваші підлеглі ставляться до вас, що може змусити або порушити рішення ключового персонажа приєднатися до вашої справи. Все це надзвичайно прозоро для гри, на виконання якої, безсумнівно, знадобиться щонайменше 40 годин вашого життя, з механізмом множинного вибору стратегії титульного трикутника, що відкриває можливості для повторних проходжень далі лінія.

Зцілення стратегії проекту Triangle

З цієї напрочуд глибокої демонстрації можна багато чого почерпнути. Легко критикувати рішення Square Enix знову застосувати підхід до інтерактивного збірника оповідань, але делікатне поєднання 2D і 3D-графіки справді забезпечує ідеальний баланс між старим і новим. Лише в першій битві чудове боке моря за висувним книжковим мостом створює прекрасний прецедент того, чого очікувати в повній грі.

Це можна сказати з упевненістю Стратегія трикутника проекту функція завершена. Налаштування балансу, виправлення помилок і дивні деталі – ось, мабуть, усе, що залишилося додати в горщик. Чарівні спрайти, що розігрують жорстокі битви між мерехтливими заклинаннями, — це видовище, яке мені дуже подобається. Геймплейний цикл глибокий і напружений, але я хвилююся, що історія повторювалася мільйон разів раніше. І якщо ви не можете відставати від виконання персонажів, того, що залишилося, може бути недостатньо, щоб здійснити те, що, ймовірно, буде дуже довгою пригодою.

Рекомендації редакції

  • Octopath Traveler 2 приносить ще одну ретро-рольову гру на Switch у лютому

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.