The Medium Review: A Horror Game Stuck Between Worlds

Середня коробка арт.

Огляд The ​​Medium: гра жахів, що застрягла між двома світами

MSRP $50.00

Деталі оцінки
«The Medium — це моторошна композиція, яка загрузла під впливом ретро, ​​і головний герой не може перестати ділитися».

плюси

  • Стриманий жах
  • Неприємна атмосфера
  • Детальні візуальні ефекти

мінуси

  • Хемний діалог
  • Половина розвідки
  • Дивна подвійна перспектива

Середній застряг між двома світами. Подібно до того, як її головна героїня, Маріанна, одночасно орієнтується у світах живих і мертвих, сама гра існує як сучасний психологічний трилер і як ретроспектива епохи PlayStation.

Зміст

  • Менше розмов, більше шоку
  • Половина на половину
  • Атмосферний жах
  • Наше взяття

Розроблено командою Bloober, Середній носить його вплив на своїх пошарпаних рукавах. Повільний темп гра жахів завдяки фіксованим ракурсам камери, насиченому розслідуванням геймплею та іноді безглуздим діалогам. У той же час, це похмура і серйозна історія, яка більше відповідає останнім іграм Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Поки Середній забезпечує приголомшливі візуальні ефекти та справді тривожний всесвіт, його стримують старі шкільні ознаки ігор жахів, які лише погіршують ефективну тональність.

Менше розмов, більше шоку

Середній розповідає про Маріанну, медіума, який не тільки може спілкуватися з мертвими, але й проникнути в їхній світ. Втративши свого прийомного батька, вона слухає таємничий телефонний дзвінок у напівзруйнованому готелі в надії, що зможе знайти деякі відповіді про своє минуле. Гра починається з особливо сильного вступу, який готує основу для тихої, атмосферної історії, що переходить у моторошну візуальну оповідь.

The Medium - офіційний 14-хвилинний геймплей

Це триває недовго. Гра значною мірою покладається на голос за кадром, щоб Маріанна передала гравцеві. Кожного разу, коли вона бере предмет, вона розмірковує про його призначення, не залишаючи жодної двозначності щодо того, що гравці мають з ним робити. Коли вона цього не робить, ми чуємо її постійний внутрішній монолог, який пояснює, що саме відбувається на екрані. В одній головоломці вона зауважує, що статуя виглядає «самотньою», і швидко пояснює, ніби їй «не вистачає шматка».

Що ще більше дратує, так це те, що вона часто жартує Супергерой Marvel в самий невідповідний момент. Середній розповідає глибоко сиру історію про витіснену дитячу травму, яка включає складні зображення насильства. Ці моменти є інтуїтивними та нав’язливими, але вони втрачають свою силу, коли перемежовуються веселими однорядковими словами.

Хоча здається, що гра намагається полегшити похмурість, іноді здається, що вона не сприймає себе достатньо серйозно.

В одній химерній сцені Маріанна біжить територією, наповненою духами вбитих дітей, радісно жартуючи про те, що фраза «болторізи» звучить як ім’я шпигуна чи порнозірки.

Відеоігри не є чужими для того, щоб ділитися з гравцями або роздавати плоскі жарти. Оригінальний Ігри Resident Evil практично побудували своє ім'я на поганому діалозі. Різниця полягає в тому, що ці ігри є цифровими фільмами B-класу, які ґрунтуються на жахах пульпи. Середній, з іншого боку, безпосередньо розглядає кілька делікатних тем, що буде важко для деяких гравців. Хоча здається, що гра намагається полегшити похмурість, іноді здається, що вона не сприймає себе достатньо серйозно.

Половина на половину

Що стосується ігрового процесу, Середній помиляється на стороні мінімалізму. У грі немає ні зброї, ні бою, і лише один справжній «монстр». Натомість він повністю заснований на розвідці. Більшу частину гри проводять у взаємодії з об’єктами та розгадуванні легких головоломок. Деякі з найкращих моментів гри припадають на те, що Маріанна дізнається про мертвих через предмети, які вони залишили.

Такий ігровий процес схожий на стару школу Resident Evil, хоча в ньому бракує кількох сторінок. Незважаючи на дослідження великого готелю, гра надзвичайно лінійна. Кожного разу, коли Маріанна бере предмет, він завжди звикає протягом кількох хвилин. Замість того, щоб будувати далі Обитель злазвивистий особняк коробки-головоломки, він посилається на механіку гри без контексту. Це зменшує відчуття дослідження та змушує все відчувати себе трохи на рейках.

Середній

Основна принада гри – її ігровий процес подвійної реальності, який так само недороблений. У певні моменти гра переходить у розділений екран, де гравці одночасно керують Маріанною в живих і мертвих світах. Це запаморочливе видовище, але таке, яке ніколи повністю не використовує свій потенціал. Геймплей складається з простого вирішення головоломок, які зазвичай зводяться до «електризації м’ясистої панелі або прорізання стіни шкіри в одному світі, щоб відкрити шлях в іншому».

Здебільшого це здавалося трюком з одним трюком. Я рідко відчував, що отримую щось від того, що бачу два зображення одночасно. Загалом мої очі завжди були прикуті до одного боку екрана, і ігнорування іншого рідко призводило до наслідків. Ефект найкраще використовується лише під час фінальної сцени гри, що особливо підкреслює, наскільки недостатньо використовується ця ідея.

Це запаморочливе видовище, але таке, яке ніколи повністю не використовує свій потенціал.

Команда Bloober, безумовно, щось тут шукає, і здається, що студія могла б розвинути цю ідею в продовженні. Незважаючи на такий потенціал, я виявив, що наприкінці я набагато більше захопився самотнішими сюжетами гри. Навіть з деякими напруженими сценами підкрадання та деякими легкими надприродними здібностями, моменти, коли Маріанна просто занурюється в трагедію навколо неї, здавалися більш переслідуючими, ніж будь-який моторошний монстр.

Атмосферний жах

Якщо здається, що я ще не торкався фактичного аспекту жахів у грі, це тому Середній використовує більш розумовий підхід до страху. Замість того, щоб покладатися на дешеві страхи від стрибка, гра обирає ефективний психологічний терор. Це похмурий твір, який часто викликає занепокоєння лише через те, що воно розкладається, від занедбаних готельних номерів до обвуглених будинків, просочених попелом. Це освіжаюча зміна темпу від лякаючої приманки, призначеної для того, щоб отримати мільйони переглядів для стримерів.

Середній є першою грою, яка справді підтверджує Xbox Series Xпотужність.

Частково цей успіх походить від готовності Team Bloober випробувати межі нових ігрових технологій. Освітлення створює настрій завдяки трасування променів, із яскравими відблисками, що прорізають різкі тіні. Альтернативний світ гри оживляє мистецтво польського сюрреаліста Здзіслава Бексіньського з гротескними деталями.

Крім того, є центральна частина подвійної реальності, яка є магічним трюком, який зазвичай резервують для технічних демонстрацій. Навіть якщо ігровий аспект заважає, це все одно потужне видовище, можливе лише на новому апаратному забезпеченні. Враховуючи це Xbox Series X не було запущено з жодним справжнім ексклюзивом, Середній це перша гра, яка справді підтверджує потужність консолі.

Середній

Додайте до цього відмінний, неприємний бал і Середній має всі естетичні риси хіта жахів з повільним горінням. Ось чому його недоліки викликають особливе розчарування. Таке відчуття, що грі ніколи не вистачає віри в себе, щоб обійтися самотнім декоруванням. Завжди є голос за кадром, щоб озвучити те, що бачать гравці, і навіть пояснити, які емоції намагаються викликати налаштування. Вся візуальна інформація говорить голосніше, ніж голос Маріанни, і дуже шкода, що гра так не наважується довіряти власним інстинктам.

Наше взяття

Під шарами дурних діалогів, недопрацьованого ретро-впливу та химерного дизайну, Середній це емоційно складна гра жахів, яка замінює жанрові кліше на справжній психологічний стрес. Моторошна естетика може створити жахливу нову франшизу, але будь-яке продовження має витрачати менше часу на спроби стати наступним Сайлент Хілл і більше часу, намагаючись бути Середній.

Чи є краща альтернатива?

Обитель зла 2 перевершує його ретро-атмосферу таHellblade: Senua’s Sacrificeвпевненіше переслідує чистий психологічний жах.

Як довго це триватиме?

Історія закінчується за 8-10 годин, і після того, як з’являться титри, практично нема до чого повертатися.

Чи варто його купувати?

Ні, принаймні не за повну ціну. Тим не менш, він буде доступний на Xbox Game Pass на момент запуску, тож принаймні фанатикам жахів і власникам Series X, які бажають збільшити потужність консолі, варто поглянути на неї з цікавістю.

Рекомендації редакції

  • Найкращі майбутні ігри для Xbox Series X: 2023 рік і далі
  • Microsoft виграла справу FTC, усунувши найбільшу перешкоду для придбання Xbox Activision Blizzard
  • Найкращі ігри для Xbox Series X на 2023 рік
  • Xbox Games Showcase і Starfield Direct: як дивитися і чого очікувати
  • Усі кросплатформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)