Мосс: Огляд книги 2: скромна VR-миша стає могутньою

Квілл кидається в бійку в Moss: Book 2.

Мосс: Книга 2

MSRP $39.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Moss: Book 2 — це впевнене продовження VR, яке повторює свою попередницю настільки, щоб знову відчути себе новим».

плюси

  • Більш різноманітний бій
  • Тактильна VR взаємодія
  • Сильний дизайн головоломки
  • Більш впевнене світобудову

мінуси

  • Невміле перемикання зброї
  • Зупиняється, коли стає чудовим

Мосс: Книга 2 це доказ того, що невеликі зміни можуть мати великий вплив. Хоч і перший Мох гру сприйняли як ранній вбивчий додаток VR, це було трохи мало ідей. Його простий бій із розмахуванням мечем швидко повторювався, а його головоломки здебільшого оберталися навколо того самого набору основних взаємодій. Його короткий час роботи компенсував його механічні недоліки, але було багато місця для розвитку.

Зміст

  • Могутня миша
  • Більш тактильний світ
  • Принесіть книгу 3
  • Наше взяття

Розробник Polyarc впорався з цим викликом, створивши продовження, доступне на PS VR. Хоча на перший погляд він виглядає та відчувається ідентично своєму попереднику, останній розділ постійно насичений новими ідеями, які допомагають серії реалізувати свій потенціал. Оригінал мав на меті перенести основи пригодницької гри у віртуальну реальність, але сиквел більше схожий на більш сучасні ігри, як

Орі і Воля Віспсів.

Нові бойові можливості, здібності та тактильна взаємодія покращують Мосс: Книга 2 над доказом концепції VR. Досвід не набагато довший, ніж оригінал, але додана різноманітність робить гру чотирирічної давнини знову відчутною новою.

Могутня миша

Мосс: Книга 2 продовжує там, де зупинився його попередник. Гравці знову керують Квілом, чарівною білою мишкою, яка мандрує світами, схожими на діорами. Гравці одночасно керують іншим персонажем від першої особи: Богоподібним Читачем, який може переміщати великі предмети та лікувати Квіла здалеку. Обидва ці персонажі цього разу мають більше здібностей, що поглиблює взаємодію між ними.

Повільне надходження нових інструментів запобігає повторенню бійок.

З боку миші найбільш помітна відмінність полягає у формі бою. Набір інструментів Quill був надзвичайно обмеженим в оригіналі Мох, де битви здебільшого обертаються навколо простих ударів мечами проти тієї ж жменьки ворогів. Polyarc додав у гру більше зброї, зокрема чакрам, схожий на бумеранг, і повільний, але потужний молот.

Окрім цих нових інструментів, кожна зброя має спеціальну силу, яка активується, утримуючи кнопку атаки та торкаючись Quill як Reader. Особлива сила меча дозволяє Квіллу швидко мчати вперед, тоді як молот створює свою фантомну копію, яку Читач може підірвати будь-коли. Ці особливі навички додають більше різноманітності в битви, виправляючи найбільший недолік першої гри. У сиквелі все ще бракує різноманітності ворогів, але повільне надходження нових інструментів запобігає повторенню битв.

Квілл кидається в бійку в Moss: Book 2.

Єдина проблема нової системи – її впровадження. Щоб спорядити зброю, гравці відкривають радіальне меню як Reader і перетягують його до Quill. У наступних боях я виявив себе заблокованим у незграбному жонглюванні, коли намагався швидко поміняти зброю на літати й активувати заряджену здатність до того, як ворог встиг мене вдарити, ухиляючись від Квіла. Це особливо дивно, оскільки більшість із них Лицеві кнопки DualShock залишаються невикористаними тут. Усі три основні види зброї можна було відобразити на кнопках на обличчі, щоб гравці могли атакувати плавніше.

Навіть з невеликими вдосконаленнями гри я все ще знаходжу місце для її розвитку в Книзі 3.

Більш тактильний світ

Читач також отримує деякі нові прийоми, які так само скорочують нудні моменти оригіналу. До кінця першої Мох, мене трохи набридло перетягувати ящики та ворогів по екрану. Головоломки тут не так, як поні з одним трюком, оскільки Polyarc створив більш тактильний світ, який ставить Елементи керування VR для кращого використання.

Квілл наближається до гігантського дерева з позначкою в Moss: Book II.

Наприклад, Читач може вирощувати стіни, на які можна лазити, махаючи рукою над зів’ялими виноградними лозами, або створювати доріжки, з’єднуючи рослини разом. Такі сили приносять подвійну дозу задоволення. Як оригінал, Мосс: Книга 2 розігрується в серії діорам-головоломок, схожих на Zelda, із незмінно розумними рішеннями. Крім того, додавання більш різноманітної інтерактивності робить головоломки схожими на серію захоплюючих іграшок.

Ці системи поєднуються з новими інструментами Quill, щоб надати сиквелу додаткової складності. У деяких кімнатах я крутив банки та маніпулював ворожими атаками як Читач, використовуючи заряджений постріл чакраму Квіла, щоб зламати бар’єри, що блокують прогрес. Хоча такий тип багатозадачності може бути складним у бою, він набагато краще підходить для методичних головоломок гри, які рідко просять гравців виконати один і той же трюк двічі.

Мосс: Книга 2 це пригода для одного гравця, але іноді здавалося, що я граю з близьким другом.

Я особливо обожнюю кожну з битв із босами в грі, яка продовжує взаємодіяти. В одному бою я борюся з гігантським лицарем із молотом, який височіє над Квілом. Коли він розбиває свій молот, я хапаюся за голову як Читач і беру участь у грі в перетягування канату, даючи Квілу (теж під моїм контролем) момент для атаки. Хоча є лише кілька великих боїв, вони є захоплюючим випробуванням навичок гравця.

Динаміка Quill і Reader не є просто механічною. Навколо стосунків між ними будується напрочуд плаксива історія. Одна справа, коли говорять, що два персонажі потребують один одного. Інша справа – відчути, як це відбувається в кімнатах, де жоден персонаж не може переміщатися поодинці. Мосс: Книга 2 це пригода для одного гравця, але іноді здавалося, що я граю з близьким другом.

Принесіть книгу 3

Коли я закінчив перший Мох, я залишився трохи байдужим щодо майбутнього серіалу. Я насолоджувався часом, проведеним з ним, але не відчував, що є багато чого для охоплення. Після Книга 2, я вже сверблю за a продовження на PlayStation VR2. Це є свідченням того, наскільки комфортно здається Polyarc зі своїм створенням цього разу. Побудова світу є більш впевненою, із сумішшю великих знань і більш особистих стосунків між персонажами, які ледь не викликали у мене сльози (на щастя, у VR ніхто не може побачити, як ви плачете).

Бувають моменти, коли здається, що гра зупиняється саме тоді, коли вона набирає обертів

Дизайн рівнів особливо виграє від обробки продовження. Поки перший Мох здебільшого розігрується в досить стандартній фантастичній обстановці, Книга 2світ виглядає більш амбітним. Часом я повертав голову, щоб побачити гігантську вежу, що маячила вдалині, що давало мені відчуття масштабу, якого я ніколи не відчував уперше. Polyarc навіть зберігає свій найкращий твіст наостанок, за допомогою карколомного набору, взятого з M. C. Підручник Ешера.

Цей конкретний сегмент є відносно коротким, тому мені захотілося більшого, що було основною темою протягом усієї моєї пригоди. Я ціную те, що Polyarc створює ощадливі ігри, які не затримуються, але бувають моменти, коли здається, що гра зупиняється, коли починає розгортатися. Коротко, Книга 2 представляє другу ігрову мишу. Я миттєво закохався в нового головного героя і був у захваті від того, як вони змінять усталену формулу. Однак цей персонаж існує лише на короткий момент, його раптово списують, щоб продовжити історію Квіла.

Квілл дивиться на ліс у Мосс: книга 2.

Я не можу повністю звинуватити Полярка в тому, що він залишився трохи скромним. VR-ігри краще робити короткими, оскільки носити гарнітуру протягом тривалого часу може бути буквально боляче. Я радий бачити, як Мосс продовжує короткі епізодичні вибухи, якщо це означає, що кожна гра буде повторюватися та покращуватись у порівнянні з попередньою. Куди б Квілл не піде далі, я буду готовий простягнути їй руку допомоги.

Наше взяття

Мосс: Книга 2 надає високо оцінену настройку одному з найкращих екскурсій VR. І дії, і головоломки цього разу мають більшу глибину завдяки новим ефектним інструментам. П’ять годин – це мінімальна пригодницька гра, яка обережніше не виконує один і той же трюк двічі. Усе ще відчувається, що є ще простір для розвитку, оскільки гра завершується, коли вона набирає обертів і намацує елементи керування бойовими діями, але кожне невелике вдосконалення має велике значення. Мосс: Книга 2 це не просто чудовий приклад потенціалу VR: це чудова гра, і крапка.

Чи є краща альтернатива?

Astro Bot: Rescue Mission є найкращим платформером для PS VR і, можливо, найкращим найкраща VR-гра всіх часів, крапка.

Як довго це триватиме?

Мосс: Книга 2 приблизно на годину довше, ніж його попередник, загалом працюючи близько чотирьох-п’яти годин.

Чи варто його купувати?

Так. Якщо ви шукаєте останню причину прибрати пил із PS VR раніше PlayStation VR2 запуски, Мосс: Книга 2 варто боротися з застарілими технологіями.

Мосс: Книга 2 було протестовано на PS VR, підключеному до a PlayStation 5.

Рекомендації редакції

  • Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
  • Найкращі ігри для PS5 2023 року
  • Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
  • Людина-павук 2: вікно з датою випуску, трейлери, ігровий процес тощо
  • Ви можете отримати NBA 2K23 і багато іншого з PS Plus цього червня