Огляд Final Fantasy XIV Shadowbringers: обійми тінь
MSRP $39.99
«Final Fantasy XIV: Shadowbringers — це найсильніший початок доповнення з часів Heavensward».
плюси
- Більше уваги до озвучування
- Щирий сюжет із очевидним натхненням із реального світу
- Змістовні переробки класу та нові цікаві навички
- Дві нові ігрові раси
- Чудові нові області та музика
мінуси
- Важко оцінити тривалу привабливість нового контенту для створення/збирання
- Завдяки екранам завантаження світ відчувається маленьким
- Поляризаційне використання моментів минулого сюжету
Final Fantasy XIV є одним із найкращі історії відродження MMO в історії ігор. Спершу випущена в 2010 році з дуже приглушеною реакцією, Square Enix зруйнувала гру, коли її архаїчний вибір дизайну загрожував її репутації. Але це не зупинило його. Після реструктуризації управління та ще кількох років розвитку, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn воскрес із попелу.
Зміст
- Більш плавний початок
- Це серцева війна
- Вдихаючи життя в художню літературу
- Дзеркала
- Мікротранзакції
- Наше взяття
Перемотуємося до 2019 року, і ми маємо Тіньовики, третє велике розширення гри після її переродження у 2013 році. Я не дотримувався початкового запуску Final Fantasy XIV після бета-версії було доведено, наскільки це буде проблематично, але я був активним гравцем з тих пір Відроджене царство реліз. Це одна з останніх на ринку ММО-ігор із підпискою, яка залучає мільйони гравців до неї Наявність буквально сотень безкоштовних альтернатив достатньо, щоб сказати, що Square Enix щось створив спеціальні.
Пов'язані посібники:
- Безкоштовна пробна версія FFXIV
- Як отримати свою потужну реліквію Shadowbringers
- Як визначити рівень потужності в FFXIV
Більш плавний початок
Final Fantasy XIV багато разів стикався з проблемами сервера; від серверів екземплярів, які руйнують і збирають більшу частину значущого вмісту гри, до повноцінного DDoS-атаки спричиняють кілька днів (а іноді й тижнів) нестійке з’єднання та подальший вхід черги. Чорт, я навіть пам’ятаю продюсера та режисера гри Наокі Йошіду, ридання на сцені під час початкової вечірки запуску гри. Не через радість, а тому, що ранній доступ був зруйнований серверами, які не змогли впоратися з напливом гравців.
На другий день Тіньовики Ранній доступ, DDoS-атаки та збій серверів підземелля трохи завадили прогресу тих, хто працює на північноамериканських серверах. Незважаючи на це, багатьом гравцям все ж вдалося насолодитися тими надзвичайно важливими першими кількома годинами потужної розповіді перед тим конкретним випробуванням, і Відтоді Square Enix повідомила щоб гравці могли продовжувати грати як зазвичай. Загалом це був плавний запуск, і на даний момент сервери повністю стабільні.
Це серцева війна
Історія про Тіньовики очікується після подій вихідного розширення, Штормкров. Але більша частина основного наративу історії походить від короткочасної саги з патча 3.1 у Heavensward розширення перед ним. «Воїни Темряви» прибули, щоб кинути виклик Воїнам Світла, вважаючи, що це дозволить «відновити баланс» у їх рідному світі — одному з дзеркальних «осколків».
Після того, як «Воїни темряви» зібралися, вони майже не встигли зіткнутися з сюжетною лінією. Але наслідки їхнього хрестового походу відкриваються нам лише зараз. Поки Final Fantasy XIV запозичує імена та ворогів майже з кожного Final Fantasy гра на сьогоднішній день, вона взяла більшість своїх систем і напрямок розповіді Final Fantasy III.Це ще один чудовий приклад цього.
Багаті відмовляються від свого багатства, щоб жити м’яким життям у місті Юлмор, вибираючи рабів із нетрів під…
Величезна частина іншого світу була повністю стерта світлом і страждала від 100 років нескінченних днів. Це має легко представити вашу місію в перспективі. Спільноти, які все ще залишаються, переслідують Пожирачі гріхів, чисті білі звірі, народжені світлом, які полюють на людей, щоб завершити роботу. Пожирачі гріха додають убитих до своїх лав, перетворюючи померлих у кошмари, залучаючи близьких людей до тих самих чудовиськ, від яких вони тікають у страху.
Життя на Першому, м’яко кажучи, складне. Багаті відмовляються від свого багатства, щоб жити м’яким життям у місті Юлмор, виганяючи рабів із нетрів під ним і виганяючи їх, коли вони не можуть забезпечити розваги. Ті, хто в інших місцях, у Кристаріумі та навколо нього, прагнуть відновити громади та обійтися тим, що залишилося.
Все в Тіньовики можна певним чином уподібнити до реального світу. Хтось може приписати потік Світла зміні клімату, тоді як інші можуть виявити, що він має разючу схожість з наслідками ядерної війни. Eulmore’s хочуть списати світ із рахунків і прийняти його останні дні, поки інші борються за виживання в ураженому світі політичними чварами. Ось де ви входите.
Бувають моменти, коли все сповільнюється, коли ви спілкуєтеся з місцевими жителями та дізнаєтесь більше про давно втрачені цивілізації, але найчастіше ви занурилися в гігантські битви, які не цураються демонстрації кошмарної реальності загрози, з якою ці люди мають справу останнім часом століття.
Повільного ознайомлення з цією суворою реальністю було б достатньо, щоб розпалити вендету в будь-якому шукачеві пригод. Я провів 30 хвилин у місії, яка мала зайняти лише 10 лише тому, що я зупинив свій хрестовий похід, щоб зцілити безіменних NPC, які збиралися зустріти жахливий кінець нападу Пожирачів гріхів. Я провів 5 років у ролі цілителя, і похмура думка дозволити їм померти була надто важкою.
Вдихаючи життя в художню літературу
Відносна історія про Final Fantasy XIV: Shadowbringers лише підкреслює його щедру озвучку. Це не тільки продуктивніше, але й помітно покращується якість кожної доставленої лінії. Кожен Final Fantasy XIV розширення (до патчів) приблизно стільки ж, скільки звичайна JRPG. Створення чогось суттєвого подібного кожні два роки з одночасною розробкою та публікацією основних оновлень кожні кілька місяців зазвичай означало повну озвучку.
Поки рано говорити про те, чи збережеться ця тенденція, але ми можемо принаймні сподіватися, що вони повернуть акторський склад для сценаріїв, які можна відтворити, які вони дійсно прийняли цього разу. Є момент Індіани Джонса з Y’shtola, який дуже веселий, і те, що відбулося після цього, це сцена, яку я очікую, що фанарт увічнить у всілякі дивні та чудові способи.
Мені не чужий тремтіння, яке часто викликає музика цієї гри під час напруженої битви чи жахливої сцени, і цього тижня не бракувало цього.
Головних героїв завжди озвучували у великих роликах, але Тіньовики доклав зусиль, щоб озвучити навіть найменших персонажів, якщо вони мають щось важливе сказати — нехай це буде охоронець, який сумнівається у вашій причині в'їхати в їхнє місто, або біженець, який переміщено, обережно вітає вас у своєму табір. І вони також досить різноманітні. Final Fantasy XIV почалася з того, що більшість персонажів вимовляли репліки ранньої сучасної англійської в стилі Шекспіра, але, як ми у наступних розширеннях по всьому світу, різноманітність акцентів зросла, оскільки було більше рас введено.
Поточний акторський склад чудово справляється з навігацією в цих складних комбінаціях віддалених акцентів і класичною мовою, і я не сумніваюся, що сесії запису були випробуванням для всіх залучений. Я твердо вірю в те, що хороший голос за кадром може додати до гри, і що збільшити обсяг Тіньовики пропозиції на цьому фронті викликають посмішку на моєму обличчі. Все, що залишилося, це для рейдових босів у кінці гри отримати таке ж ставлення до тих самих драматичних бійок Світ Warcraft гравці насолоджувалися роками.
Для більшості, Final Fantasy XIV це все про зображення та звуки, і ми були розпещені чудовими оркестровими партитурами композитора Масайоші Сокена з самого початку. Судячи з його роботи в Тіньовики поки що він зовсім не сповільнився. Мені не чужий тремтіння, яке часто викликає музика цієї гри під час напруженої битви чи жахливої сцени, і цього тижня не бракувало цього. Мій хребет не перестає поколювати в ключових битвах.
Тут і там є декілька повторно використаних треків, здебільшого знайдених у поселеннях, але, схоже, ми отримали ще один майстер-клас запам’ятовуючих мелодій. Я насвистував протягом кількох хвилин після досягнення кожної нової зони. У мене ще не було повного туру The First, але, проштовхнувшись через Rak’Tika Greatwood, все, що я можу сказати, це те, що я з нетерпінням чекаю рубати дерева під його духовий ансамбль і удари барабанів. Ну, як тільки політичні тертя заспокояться. Цивілізації є пекельним зональним треком, і є ще багато прикладів такого якісного звукотворення.
Дзеркала
З точки зору дослідження, ось де Тіньовики може з часом розділити маси. Будучи дзеркальним уламком нашого власного світу, те, що залишилося від Першого, відображає світ Еорзеї. Принаймні у формі. Хоча ви не знайдете скопійованих і вставлених версій його ключових міст, лісів і набережних, схожість очевидна. Хранителі історії будуть зайняті поясненням причин відмінностей кожної зони, тоді як ті, хто менш схильний стежити за світовою історією, можуть видати це за просто перероблений вміст.
Я знайшов «Перший» чудовим альтернативним баченням світу, у якому я загубився протягом багатьох років.
Я знайшов «Перший» чудовим альтернативним баченням світу, у якому я загубився протягом багатьох років. Тут багато чудових краєвидів і похмурих руїн, якими багато завзятих фотографів з часом знайдуть своє застосування. З двома новими іграми раси кидали Загалом, неймовірно гучна спільнота рольових ігор продовжуватиме робити те, що вміє найкраще. Продовження підібраного журналу Sightseeing Log перетворює ці пам’ятки на предмети колекціонування. Вам не потрібно буде вистежувати їх, щоб оцінити цей новознайдений світ і його чудеса, але це привід по-справжньому прийняти їх.
Залишилося кілька тижнів, щоб побачити, як це зробити Тіньовики обробляє кінцевий вміст, але враження надзвичайно високі. Деякі зміни в класі не були такими різкими, як здавалося багато місяців тому, але всі вони швидші та плавніші, ніж раніше. Навіть довший час відновлення, доданий до таких навичок, як Surecast, обов’язково потрясе висококласний бойовий вміст так само, як це робило в минулому усунення вартості Sprint.
Погравшись лише з моїм основним класом, Білим магом, я не можу напевно сказати, як кожна переробка класу вплинула на своїх відданих. Але те бурмотіння, яке я чув, здається відносно щасливим, за винятком можливого спрощення таких класів, як Воїн і Астролог. Класи збирання та ремесла тепер легше, ніж будь-коли, підвищувати рівень, що може ще більше зменшити їх привабливість.
Плата за навички дає трохи більше свободи від суворої ротації, що має дозволити розробникам створювати бої, які також не стримуються обмеженнями певного пулу руху. Поки рано говорити, чи повернеться передбачуваний цикл контенту після випуску, але між його найпотужнішою сюжетною лінією та змінами в основній системі тут достатньо, щоб сказати Final Fantasy XIV: Shadowbringers це серйозний крок у правильному напрямку.
Підкріплюючись приголомшливою озвучкою та вдосконаленими техніками камери, які команда відточувала роками, Тіньовики нарешті зміг показати кілька справді вражаючих сцен, від яких моє серце прискорено б’ється, а розум крутиться від теорій і страху. Тіньовики, як це є, це безупинний шквал емоційних ударів. Якщо ви думали Штормкров намагався відповідати слізливій історії Heavensward, Тіньовики виглядає справжнім претендентом на трон.
Мікротранзакції
Для тих, хто ще не потрапив у Final Fantasy XIV, доступні зілля підвищення рівня та пропуски сюжетів — але за певну ціну. Я б сказав, що мікротранзакції, які використовуються таким чином, за своєю суттю не погані, але можуть підштовхнути новачків до гри з дорослими ще до того, як вони повністю усвідомлять, як виконувати свою роботу.
Дехто може стверджувати, що зілля підвищення рівня та пропуски історій не є корисним способом гри, але вони можуть полегшити перехід на нову роботу або розширення для тих, хто не має стільки часу для ігор, скільки інші.
Старі та нові костюми доступні для цілковито відданих на станції Мог — Веб-сайт і магазин FFXIV для керування обліковим записом Square — і, як відомо, засмучує базу гравців, але нічого зі знайденого в магазині не зробить вас більш вправним у вашій роботі чи допоможе вам очистити найскладніший вміст гри. На щастя, вам навіть не потрібно боятися нав’язливої реклами, оскільки доступ до магазину неможливий навіть через саму гру, а лише через браузер.
Було б справедливіше по відношенню до відданих гравців, якби Square зберігала нові костюми та скакунів, які можна розблокувати через ігровий процес, але спільнота (і я) починаємо сприймати цю тактику як необхідне зло для підтримки якісного вмісту в трубопровід.
Наше взяття
Важко сказати, як усе буде виглядати, оскільки основна історія продовжуватиметься в менших оновленнях протягом наступних кількох років, але те, що пропонується прямо зараз, свідчить Тіньовики це найкраща сюжетна лінія, яку ми ще мали. Єдине, що зараз стримує це, — це справді цілісний світ — і це більше наслідок ранніх обмежень дизайну, які неможливо скасувати. Якщо ви не грали Final Fantasy XIV але ви дійсно втрачаєте щось особливе.
Чи є краща альтернатива?
Blizzard СвітWarcraft є очевидною альтернативою. Останнє розширення, Битва за Азерот, поставив гру в дивне місце, яке не подобається багатьом гравцям. Навколо більше шуму World of Warcraft Classic, але ця гра — це ностальгічна подорож, у якій бракує функцій і лаконічності, які ви знайдете Final Fantasy XIV.
Є скарб безкоштовних MMO, від Guild Wars 2 до Зоряні війни: Стара Республіка. Багато ігор є надійними, але їм бракує постійного оновлення та якості Final Fantasy XIV.
Як довго це триватиме?
Final Fantasy XIV просто продовжує рости. Це попередник, Final Fantasy XI, живий і живий майже 20 років тому. Це нікуди не дінеться, а оновлення постійно надходять у систему.
Чи варто його купувати?
Так. Final Fantasy XIV пропонує тисячі годин змістовного ігрового процесу. Тіньовики це лише найкраща частина цього.
Рекомендації редакції
- Чи отримає Final Fantasy 16 DLC?
- Найкращі навички у Final Fantasy 16
- Усі локації та нагороди Chronolith у Final Fantasy 16
- Усі домінанти та ейкони у Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити