Попередній перегляд Death Stranding для ПК: надійний порт амбітної гри

click fraud protection

Death Stranding амбітний. Хоч би що ви думали про дивовижну розповідь і ігровий процес, зосереджений на подорожах, ніхто не заперечує, що останній фільм режисера Хідео Кодзіми ставить перед собою високі плани. Він забезпечує величезні простори відкритого світу разом із приголомшливою кінематографією вбудованого двигуна, яка конкурує з іграми, які планують випустити на консолях наступного покоління.

Зміст

  • Залишається складний інтерфейс
  • Це красиво і чудово оптимізовано
  • Хороші новини щодо майбутніх портів ПК

Її візуальні переваги змусили гравців на ПК нетерпіти, як витримає порт гри. Є багато хороших новин і лише трохи поганих. Комп’ютерні геймери повинні бути дуже задоволені тим, що вони бачать.

Рекомендовані відео

Залишається складний інтерфейс

Проблеми з інтерфейсом були загальною критикою Death Stranding коли він був випущений на PlayStation 4 минулого року. Погравши в гру на PS4 Pro, я повторюю ці побоювання. У цій грі багато чого відбувається, від управління інвентарем до масивних карт, наповнених локаціями та структурами, створеними гравцями, і інформація надається нечітко. Мені було важко орієнтуватися в конкретних місцях, і я ніколи не відчував себе комфортно з тим, як конкретні пакунки та обладнання переміщувалися до мого інвентарю та з нього.

ПК не вирішує ці проблеми. Використовувати мишу для вибору предметів інвентарю трохи простіше, ніж використовувати контролер, можливо, але Death Stranding на ПК страждає від керування мишею, яке здається неточним. Меню також зберігають вигляд, оптимізований для консолі, як і раніше, тому ви часто стикаєтеся з елементами інтерфейсу, які здаються занадто великими або погано розміщеними.

Я також не впевнений щодо елементів керування. Death Stranding це справжній симулятор ходьби, який зосереджується на проходженні складної місцевості. На PS4 ви підтримуєте рівновагу Сема Портера Бріджеса за допомогою тригера та плечових кнопок. На ПК без підключеного контролера ви використовуєте комбінацію лівої та правої кнопок разом із клавіатурою.

Таке враження, що це й є – спроба сперечатися зі схемою керування, створеною для PlayStation 4, із зовсім іншим набором вхідних даних. Я пам'ятаю, як тримав DualShock4 біля моїх грудей, коли я намагався втримати Сема, щоб він не спіткнувся. Клавіатура та миша не можуть відтворити той самий тактильний досвід.

Звичайно, ви можете виправити це, підключивши контролер. Я думаю, що більшість комп’ютерних геймерів, які читають це, вже мають контролер. Однак якщо ви пурист і наполягаєте на використанні клавіатури та миші, я не думаю, що ви будете задоволені портом.

Це красиво і чудово оптимізовано

Я отримав попередній перегляд Death Stranding з дивним ембарго. Як наслідок, я не можу поділитися знімками екрана чи зробленими мною відео. Проте я можу описати цей досвід.

Спочатку я запустив гру на Acer Predator Triton 500 ноутбук, який я нещодавно оглядав. Цей ноутбук має Графічний чіп Nvidia RTX 2080 Super Max-Q із продуктивністю, подібною до стандартної відеокарти RTX 2080 для настільних ПК. Це надзвичайно потужна система, і з нею легко працювати Death Stranding.

За 1440p і максимальних налаштувань якості гра відтворювалася плавно зі швидкістю від 70 кадрів за секунду до 80 кадрів за секунду в усіх ситуаціях, за винятком кількох найскладніших моментів у роликах. Було досягнуто плавних і стабільних 60 кадрів в секунду з достатньою кількістю вільного місця. Хоча у мене вдома немає монітора 4K, гра була достатньо стабільною, тому я міг уявити, що 4K зі швидкістю 30 кадрів в секунду можна отримати на більшості відеокарт високого класу серії RTX 2000.

Звичайно, не дивно, що RTX 2080 Super Max-Q працює добре, але як вона працює на більш слабкому апаратному забезпеченні? Щоб з’ясувати це, я запустив гру на своєму робочому столі початкового рівня. Ця система мала процесор AMD Ryzen 5 3400G з Nvidia GTX 1650 Super графічна карта.

Результати були чудовими. Death Stranding була близькою до стабільних 60 кадрів в секунду при максимальній деталізації та роздільній здатності 1080p. Я також бачив майже стабільні 30 кадрів в секунду при максимальній деталізації та роздільній здатності 1440p. Часто гра падала нижче позначки 60 кадрів/с або 30 кадрів/с, відповідно, але не так часто, щоб я помітив це, якби у мене не було запущене програмне забезпечення для порівняння (OCAT).

Я помітив одну проблему продуктивності: час завантаження. Вони були довгими в обох системах, які я тестував. Час завантаження на робочому столі для ігор початкового рівня може перевищувати одну хвилину, що незвично для комп’ютерних ігор у 2020 році (час завантаження для версії для PS4 також може перевищувати одну хвилину). Однак після завантаження продуктивність гри зростає. відмінно.

Nvidia рекламує включення DLSS 2.0 в Death Stranding. Я не впевнений, що ця гра стане головною функцією, враховуючи, наскільки добре вона працює. Тим не менш, DLSS 2.0 приніс приріст продуктивності без відразу помітного впливу на якість зображення. Я бачив приріст приблизно від 20 до 30 кадрів в секунду на Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 може бути корисним, якщо у вас є монітор із високою частотою оновлення та ви хочете підвищити продуктивність верхня межа того, що може впоратися з вашим дисплеєм, або ви хочете забезпечити геймплей 4K на відносно скромному рівні ПК. Я сподіваюся перевірити це більш ретельно протягом наступних двох тижнів.

Варто зазначити, що DLSS 2.0 покращився порівняно з першою версією. Якість зображення втрачає меншу м’якість і менше артефактів, ніж це було звичайно в DLSS, коли ця функція вперше з’явилася.

Death Stranding безперечно виглядає на ПК, як і на PS4. Він не має вбивчої функції, характерної для ПК, як-от трасування променів RTX або пакет текстур із надвисокою роздільною здатністю, але мене це влаштовує. Граючи, я не міг не порівняти порт ПК Death Stranding до таких кросплатформних ігор Дивізіон 2 або Прикордоння 3. Ці ігри не працюють набагато краще на ПК, але, принаймні, на мою думку, вони забезпечують набагато менш вражаючий візуальний досвід.

Хороші новини щодо майбутніх портів ПК

Виконання Death Stranding має наслідки, які поширюються на інші ігри. Kojima Productions створила гру за допомогою Decima, власного ігрового движка від Guerilla Games. Це той самий двигун, для якого використовується Horizon Zero Dawn, який також повинен побачити порт ПК цього літа.

Я сподіваюся, що ми побачимо такий самий рівень продуктивності Горизонт. І, виходячи з того, що я бачив досі, я б без вагань рекомендував Death Stranding на ПК.

Death Stranding надійде на ПК 14 липня за 60 доларів.

Рекомендації редакції

  • Ви можете отримати Death Stranding безкоштовно прямо зараз на ПК. Ось як
  • Найкращі трейлери The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 тощо
  • Death Stranding Director’s Cut нарешті вийде на ПК 30 березня
  • Death Stranding отримує режисерську версію PlayStation 5
  • Death Stranding отримує оновлення на тему Cyberpunk 2077 на ПК

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.