Якщо ви шукаєте чіткий знімок індустрії відеоігор у 2023 році, не дивіться даліDisney Speedstorm. Майбутній гоночний картінг Disney-Pixar об’єднує кілька популярних трендів в одну ідеальну відеогру. Це ще одна студія, яка намагається скористатися успіхом найулюбленіших багатокористувацьких ігор Nintendo, a Корпорація використовує свою величезну бібліотеку ІВ та набір ідей для живих послуг, призначених для довгострокового розвитку залучення.
Зміст
- Дісней Карт
- Ховати добру річ
Я отримав доступ до гри напередодні її офіційного релізу раннього доступу 18 квітня, і пішов зі змішаними почуттями. Люблю MultiVersus і Nickelodeon All-Star Brawlперед ним, Disney Speedstorm отримує багато прав, коли справа доходить до основного ігрового процесу, але приймає деякі сумнівні рішення в якості пропозиції щодо живого обслуговування. Це, мабуть, найбільш «моментальна» гра, в яку я грав у 2020-х роках — і в кращих, і в гірших — але віддані шанувальники Діснея повинні отримати від неї саме те, що вони хочуть.
Рекомендовані відео
Дісней Карт
Disney Speedstorm неймовірно легко описати шістьма словами: Mario Kart, але з персонажами Disney. Тут є всі основи, включаючи гонки на основі дріфту, предмети, які можна кидати в супротивників, і звивисті карти, наповнені ярликами. Лише за цими основами розробник Gameloft отримує достатню суму. Перегони проходять у швидкому темпі з акцентом на постійне посилення та управління енергією. Дрифт не тільки дає гравцям невелику швидкість, але й заповнює лічильник прискорення, який можна витратити, коли він заповнений, щоб мчати вперед. Стандартна гонка змушує мене намагатися з’єднати якомога більше швидкості, дрейфуючи в ривок колодки, нарощуючи мій лічильник посилення та іноді отримуючи додатковий імпульс за допомогою певних елементів. Це не зовсім F-Zero, але трохи ближче до цієї швидкості, ніжMario Kart 8 Deluxe.
Звичайно, головною привабливістю є інтеграція улюблених франшиз. На тому фронті, Disney Speedstorm має деякі сильні сторони, але все ще залишає певний простір для вдосконалення до повного випуску. Поточний список досягає гарного балансу між іконками та деякими дивними виборами, що показує, що Дісней зручно копатися глибоко у своєму сховищі. Сюрреалістично бачити, як Міккі Маус кидає бомби на Балу та Пірати Карибського моря’s Elizabeth Swann, і це саме те, що ви хочете від такого кросоверного проекту.
Тут працює те, що інтеграція франшизи не зупиняється на скіні персонажів. Голосові репліки таких акторів, як Мін-На Вень (який тут грає Мулан), оживляють гонщиків, роблячи їх відчуття повнішими, ніж щось на кшталт беззвучного голосу GameMill. Nickelodeon All-Star Brawl зробив при запуску. Наразі я також отримую задоволення від його саундтреку, який реміксує класичні мелодії Діснея на Ракетна Ліга-стиль Треки EDM. Електронні ремікси пісень схожі Ведмідь і тема «Клуб Міккі Мауса» абсолютно безглузді — і мені це подобається.
Інші аспекти не здаються такими особливими. Поточна партія предметів виглядає дещо розпливчастою: гонщики кидають міни, оточують себе полум’ям або кидають диски, які перевертають екран супротивника. Ніщо не кричить Дісней, хоча я ціную, що кожен предмет має кілька форм, які можна налаштувати для кожного гонщика. Наприклад, я можу вказати, чи хочу я, щоб посилення щита захищало мене від нападу, або діяло як образлива аура, яка приголомшує будь-кого, хто торкнеться мене. Цей додатковий рівень налаштування на рівні персонажа є гарною ітерацією формули Mario Kart.
Що Gameloft справді вдається поки що, так це його треки на тему Діснея. Кожен відчуває себе відмінним і наповненим індивідуальністю. Захоплюючий трек «Піратів Карибського моря» спонукає мене мчати навколо метушливої бойової сцени, а гарматні ядра свистять повз мене. В іншому я кидаюся на екран старого кінотеатру та мчаю по чорно-білому світу мультфільмів. У збірці раннього доступу вже є чимала кількість треків, і здається, що з кожним новим сезоном з’являється набагато більше, кожна з яких, здається, присвячена певній франшизі. Його перший сезон, наприклад, обертається навколо Monsters Inc. і додає безліч нових трас і гоночних трас.
Мені особливо подобається, як добре кожна доріжка підтримує розумну маршрутизацію. Тому що Speedstormсильна залежність від посилення, кожен трек має a багатство ярликів які можна використати з достатнім імпульсом. Якщо я зберігаю свій наддув, я можу проскочити через бездоріжжя або прорізати бруд на боці повороту. Більшість доріжок також мають тенденцію розбиватися на дві або три доріжки в різних точках, перетинаючись між собою через багаторівневі доріжки та рейки, які можна шліфувати.
На фундаментальному рівні, Disney Speedstorm робить майже все, що я хотів би від гонщика на карті. Навіть якщо вам не байдужі IP-мешапи чи Disney, тут є захоплююча швидкісна гоночна гра. Вам просто потрібно буде розкопати його з шарів складних живих сервісних гачків.
Ховати добру річ
Момент, коли я вперше зайшов Disney Speedstorm, я вже був виснажений. Мене зустрів м’який інтерфейс користувача, наповнений меню та вкладками для навігації. Таке відчуття, ніби Gameloft взяла кожне кліше сучасної гри, яке могла придумати, і запхнула його сюди. Результатом є купа циклів прогресування, що викликає головний біль, і я не хочу заглиблюватися в досвід.
Наприклад, Disney Speedstorm має абсурдну кількість валют і ресурсів, про які я не можу охопити голову. Здається, існує принаймні три основні валюти, якими можна купувати косметику в його магазині, хоча я не знаю різниці між ними. Крім того, кожен персонаж отримує власні індивідуальні ресурси у вигляді осколків. Крім того, є матеріали для покращення, які використовуються для підвищення рівня гонщиків, які включають універсальні ресурси та більш специфічні ресурси, необхідні для досягнення наступних рівнів. Здається, що все це можна заробити в грі, але важко встежити за всіма.
Значна частина мого досвіду наразі мала місце в меню, де мені потрібно жонглювати смішною кількістю систем. Я можу підвищити рівень кожного гонщика, щоб підвищити його статистику, а також підвищити рівень його зірок, використовуючи їх, що дає мені змогу підвищувати потужність і налаштовувати їхні предмети. Кожен гонщик також може екіпірувати членів екіпажу, що дає їм більше посилень — і кожен має власну валюту покращення. Я можу ще більше персоналізувати їх, змінюючи їхні частини автомобіля, одяг і пози перемоги. І, звісно, є величезний магазин із предметами, що обертаються, і бойовий пропуск, щоб отримати більше спорядження та ресурсів.
Були часи під час гри, коли я опинявся в трьох меню, застрягши в російській матрьошці систем. Я відразу повертаюся до свого кислого перший досвід роботи з MultiVersus, гра, у якій здавалося, що вона завжди намагається якнайшвидше виштовхнути мене з матчів, щоб повернути до магазину. Це справедливо і тут, особливо тому, що гонки, як правило, тривають лише близько двох хвилин. Мені здається, що я більше лопаю лутбокс, ніж гоню.
Саме ці сучасні ускладнення змушують мене відчувати себе «сильними». Disney Speedstorm не розуміють, що зроблено Mario Kart 8 Deluxeпродажний бегемот: це неймовірно проста гра, щоб взяти та грати. Виберіть персонажа, складіть швидкий карт і виберіть трек. Ця обтічна елегантність є визначальною рисою найбільших хітів Nintendo, що дозволяє гравцям із будь-яким рівнем навичок отримати задоволення.
Я не думаю, що це буде так Disney Speedstorm так далеко. Наприклад, вирівнюючий компонент вже залишає кислуватий присмак у роті. Якщо я не на належному рівні для певних місій, я просто не зможу виграти. У мене немає іншого вибору, окрім як шліфувати матеріали для оновлення, щоб прогресувати в контенті для одиночної гри. Найгірше те, що існує рейтинговий режим, який враховує рівні, змушуючи гравців максимально використовувати своїх гонщиків, якщо вони хочуть мати шанс. Існує також опція для кількох гравців, яка базується на чистому навику, але здається, що основний досвід змагання побудований на всіх цих системах оновлення, що потребують багато часу.
Це все трохи засмучує, тому що Disney Speedstorm кряки, як працювати з хорошим вмістом для одиночної гри в картографі. Версія раннього доступу включає шість розділів, орієнтованих на персонажів, наповнених конкретними місіями, які потрібно виконати. Деякі з них настільки ж прості, як перемога в гонці, тоді як інші покривають трасу в тумані або наповнюють кожен ящик з предметами бомбами. Сезонні розділи додають ще більше, пропонуючи вагому причину для повторного входу. Рівні збору ресурсів, лутбоксів тощо просто здаються відволікаючими. Я був би радий просто грати в місії та брати участь у простих онлайн-матчах для кількох гравців без нав’язливого жонглювання.
У Gameloft є надійний базовий досвід перегонів Disney Speedstorm. Чудовий дизайн доріжки та блискавична їзда створюють веселу ітерацію Mario Kart, яка не просто замінює її персонажами Діснея. Надмірна залежність від примусових гаків живого сервісу викликає у мене незручні спогади MultiVersus, гра, яка спочатку завоювала гравців своєю IP-мешапом, але не вдалося зберегти їх надовго. Ця гра зараз майже повністю закрита, оскільки Warner Bros. планує перезапуск у 2024 році.
Таке відчуття Disney Speedstorm знаходиться на тому ж шляху, оскільки надто старанно намагається тримати гравців у полоні за допомогою дешевих хуків, а не впевненості в основному ігровому процесі. Це єдиний випадок гри з раннім доступом, яка, я сподіваюся, скорочує те, що є зараз, а не мчить вперед.
Disney Speedstorm входить у ранній доступ 18 квітня. Його планується запустити на ПК, PS4,