Огляд Godfall: повторюваний геймплей шкодить видовищу наступного покоління

Godfall гравець у бою.

Огляд Godfall: повторюваний геймплей шкодить видовищу нового покоління

Деталі оцінки
«Приголомшливі візуальні ефекти та багатообіцяючий бій Godfall стримуються повторюваним скануванням підземель».

плюси

  • Вражаючий бій
  • Корисні здібності та оновлення
  • Вражаючі візуальні ефекти

мінуси

  • Рідке підземелля повзе
  • Повторювані місії
  • Дрібна здобич
  • Обмежений світовий дизайн

Якщо є щось одне Godfall правильно, це видовище. The Назва запуску PlayStation 5 наповнена таким візуальним приголомшливістю, якого можна очікувати від гри нового покоління. Є ціле меню параметрів гіперфокусованої графіки, призначене для того, щоб розширити можливості нового обладнання.

Зміст

  • Менше Destiny 2, більше Diablo
  • Великі битви
  • Оглушити їх
  • Наше взяття

Ранні галаси навколо нових консолей, як правило, зосереджуються навколо потужності, ставлячи на перший план такі ігри Godfall у центрі уваги, коли інакше вони могли б повністю пройти поза увагою радара. Повернувшись до будь-якого запуску консолі, ви легко знайдете давно забуту назву дня запуску, яка максимізувала потужність, але не справляла надто тривалого враження в інших випадках.

Godfall користується перевагами стрибка потужності наступного покоління з його приголомшливими візуальними ефектами, але неправильно розміщує свою багатообіцяючу бойову систему в повторюваній грі здобичі, де винагорода рідко здається корисною.

менше Доля 2, більше Діабло

Коли Godfall був вперше оголошений, його одразу ж порівняли з Доля 2. Частково це сталося завдяки маркетинговому поштовху гри, який назвав гру першим «грабіжником-розбійником» і зосередився на яскравій броні, яка не буде недоречною в космічній епопеї Bungie.

Мабуть, найдивовижніше відкриття про Godfall полягає в тому, що це зовсім не гра з живим обслуговуванням. Натомість це більше схоже на сканер підземелля Діабло. Більшу частину гри витрачають на місії з невеликого центру гри. Гравці знищують натовпи ворогів, збирають нову здобич і відкривають ресурси, заховані по всьому світу.

Godfall

Це повторний досвід, який пропонує гравцям виконати обмежену кількість завдань (більшість із яких пов’язано з зламуванням ворогів), одночасно проходячи кола навколо одних і тих самих областей знову і знову. Наприклад, гравцям часто потрібно буде пережити хвилю ворогів протягом 60 секунд або вбити 16 ворогів, які повільно виходять із статуй. Бої з великими босами позбавляють вас напруженості, але їх можна розблокувати, лише отримавши печатки, отримані під час виконання інших подібних місій.

Як і будь-який підземелля, лут є справжнім гачком. Місії наповнені нагородами, від зброї до спорядження, кожна з яких має власний бонус. Постійний потік смаколиків дозволяє гравцям швидко почати налаштовувати збірку. Однак після кількох місій я був повністю приголомшений кількістю скарбів, які я збирав. Навіть порятунок його для ресурсів здавався монотонною витратою часу.

Це повторний досвід, який пропонує гравцям виконати обмежену кількість завдань, пробігаючи кола навколо одних і тих самих областей знову і знову.

Захоплююча здобич — це лише половина успіху для такої гри. Під час гри відбувається постійне накопичення енергії, але мало вагомих причин демонструвати її за межами кількох післяігрових заходів високого рівня. Godfall пропонує багато для гри, але не так багато, щоб насправді грати.

Великі битви

Слабка петля геймплея – це ганьба, тому що бої пропонують певний справжній потенціал. Подібно до багатьох сучасних екшн-ігор, бій обертається навколо легких і важких атак. Ключова відмінність полягає в тому, що гравці використовують велику зброю, як-от молот і спис. Кожна зброя має справжню вагу, тому кожен удар відчувається повільніше та сильніше, ніж стандартний помах мечем. Компроміс полягає в тому, що гравцям потрібно більш стратегічно думати про кожен удар, оскільки надто багато може призвести до катастрофи. Кожне натискання кнопки має значення, що рідко трапляється в грі hack-and-slash.

Також є потужний оборонний компонент із щитом, який відіграє головну роль у бою. Це можна використовувати для блокування атак, парирування ворогів або для атак з дистанції. Подібно до основної зброї, цей інструмент виглядає нищівним і додає відчуття справжньої сили в бою. Жбурнути шматок металу, як щит Капітана Америки, збити ворога з ніг і відкрити його для жорстокого знищення, приносить багато задоволення.

Кожне натискання кнопки має значення, що рідко трапляється в грі hack-and-slash.

Ця міцна основа ще більше розвивається протягом гри завдяки низці систем оновлення. Існує дерево навичок, яке додає більше комбо та кольору до досвіду та вдосконалення спорядження, яке надає певні переваги. Крім того, у грі є 12 «доблестей», які можна розблокувати, тобто різних наборів броні, які гравці можуть екіпірувати. Кожен із них має власний спеціальний бонус, як-от ушкодження шоком або отрута, що додає безліч способів створення персонажів.

Godfall

До певного моменту все успішно. Я виявив, що використовую практично всі інструменти в бою, витрачаю багато часу на зачаровування спорядження та змінюю свою доблесть щоразу. Але я все ще завантажувався в місії, які, здавалося, не відрізнялися одна від одної, і знищував до нудоти тих самих типів ворогів. Я був весь одягнений, мені було нічого робити.

Уся стратегія та нюанси, як правило, зникають, оскільки ворогів стає більше, а показники здоров’я босів стають більшими. Стає все більш спокусливим просто оснащення швидшого класу зброї та спам легких атак, щоб збільшити перевагу. Вагомий бій, ймовірно, міг би викликати гострі відчуття в цілеспрямованій екшн-грі з високобюджетними наборами, але це невідповідність скромному підземеллю, побудованому на гриндінгу.

Оглушити їх

Здається, що дизайнерські рішення гри відходять на другий план, ніж її технічна майстерність. Це візуальне видовище, яке виглядає як еквівалент відеоігри вечірки Великого Гетсбі. Таблички Valorplate надзвичайно деталізовані, частинки розлітаються в усіх напрямках, а золоте світло сяє на кожну поверхню, щоб викликати вражаючий фактор.

Godfall

Це відразу вражає, навіть якщо на неглибокому рівні. Як людину, на яку нелегко справляти враження візуальної майстерності, я все ще дивуюся дрібним деталям, таким як плавне розмиття, ніби я був досвідченим технарем.

Цей блиск поверхні ніколи не зникає, але хвилювання триває недовго через тьмяний дизайн світу гри. Godfall в першу чергу містить три карти, кожна з яких має власний елементарний смак. Незважаючи на тематичні відмінності та мотиви, зони структурно настільки схожі, що вони рідко виглядають як радикально різні середовища. Це не скасовує вражаючу привабливість для очей, але інколи робить його прийоми обмеженими.

Основні дизайнерські рішення підривають видовище, зводячи гру з хмари дев’ятого покоління наступного покоління.

Консольні ігри завжди будуть у важкому становищі, оскільки вони, як правило, є найбільш ретельно перевіреними іграми покоління, принаймні на технічному рівні. Godfall робить усе, що в його силах, щоб викликати фурор, але це короткочасне рішення. Основні дизайнерські рішення підривають видовище, зводячи гру з хмари дев’ятого покоління наступного покоління. Коли фарба зникає, гравці залишаються з напрочуд легким грабіжником, який не виглядає набагато складнішим, ніж Майнкрафт підземелля.

Наше взяття

Godfall пропонує багато обіцянок завдяки вражаючим візуальним ефектам і вражаючим боям, але ці моменти втрачаються в рідкісному сканері підземель, який продає свої сильні сторони. Це значно відрізняється від Доля 2 шанувальники клонів очікували, але цей стиль живого обслуговування, можливо, краще підходив для його прихильності до подрібнення здобичі.

Чи є краща альтернатива?

Warframeбільш ефективний як «грабитель-різач» і Доля 2 пропонує той самий гринд нового покоління з більшою винагородою.

Як довго це триватиме?

Основна кампанія триває від 8 до 10 годин, але віддані гравці можуть витрачати більше часу на отримання нагород і виконання невеликої кількості дій після гри.

Чи варто його купувати?

Ні. Є багато кращих ігор наступного покоління, які можна спробувати прямо зараз, навіть якщо ви просто шукаєте гру для кількох гравців, щоб спробувати її після запуску.

Рекомендації редакції

  • Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
  • PS Plus додає «Гру року» 2021 року, але втрачає Stray у липні
  • Цей трюк гарантує, що ви отримуватимете ботів лише в кожному матчі Fortnite
  • Найкращі ігри для PS5 2023 року
  • Найкращі ігри на PlayStation Plus, Extra та Premium