Зростання без батька залишає слід. Наскільки глибоким і виснажливим буде цей слід, залежить від кожної людини та ситуації, яка його спричинила. Для мене мій батько відзначив мене тим, що зрадив мою матір і практично покинув мене протягом більшої частини мого підліткового віку. Все, що я хотів, це втекти від моєї нової реальності в той час, і такі ігри Final Fantasyзапропонував це мені.
Зміст
- Тема, що повторюється
- Моє кризове ядро
Тема батьківства присутня у всій серії рольових ігор, але майже ніколи не є прямим фокусом. Перевірка походження, якщо не конкретно стосунки батько-дитина, натомість найчастіше використовується для побудови та конкретизації персонажів.
Рекомендовані відео
Повністю вкладати себе в ці історії та персонажів було моїм механізмом подолання відчуття хаосу та безпорадності, яке я пережив у той важкий період мого дитинства — не як спосіб уникнути чи уникнути цього, а щоб навчити мене, як раціоналізуйте це. Без цих ігор я, можливо, ніколи б не зрозумів себе чи свого батька так глибоко, як сьогодні.
Пов'язані
- Final Fantasy VII Ever Crisis — це не вірний римейк, якого ви очікуєте
- Ви можете почути найвражаючі інновації Final Fantasy XVI
- Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
Тема, що повторюється
У той час як тема батьківства є постійною темою Final Fantasy заголовки, на деяких це помітніше, ніж на інших. Final FantasyXV має момент характеру, де Ноктіс відчуває себе ближчим до свого батька, коли керує своєю машиною. Це веде до ширшої теми про знайдену сім’ю, оскільки чотири лідери гри стають системою підтримки один для одного, заповнюючи відсутність традиційної сімейної динаміки. Просто жарти між командою під час звичайного бою змусили мене посміхнутися, а сцени діалогів навколо a біля багаття чи під час довгих поїздок на автомобілі здавалося настільки реальним, що я ловив себе на плачі через те, що здавалося ні причина.
Прийняті сім’ї та фігури батьків також можна знайти в серіалі, від Баррета та Марлен до Терри та знімальної групи Final Fantasy VI. Одночасно ігри, як Final Fantasy VII показати паралелі того, як люди можуть впоратися з відсутністю батьківської фігури. Клауд вирішує присвятити себе іншим (навіть якщо він спочатку не зізнається в цьому) і навіть починає приймати сироти, тоді як Сефірот стає настільки збентеженим і розлюченим своїм походженням, що він накидається на всіх і все.
Мені соромно сказати, що я був і Хмарою, і Сефіротом у своєму житті. Якби мені не показали цей приклад, навіть підсвідомо, я, можливо, не відірвався від гніву, який відчував, що живлю, і не зміг би розповісти свою власну історію. Але це було Final Fantasy X що найбільше резонує з моєю особистою ситуацією.
Не занурюючись у деталі всього цього, причина розлучення моїх батьків зводилася до того, що батько зраджував моїй матері. Коли я це дізнався, мені було важко це зрозуміти. У дитинстві я бачив свого батька як дещо тупого, рок-н-рольного, але цілком нормального чоловіка. Його рідко можна було побачити розлюченим, і здавалося, що він дружить з усіма. Після того, як мені та моїм братам і сестрам повідомили про розлучення, він майже повністю зник з нашого життя.
За цей час я підхопив Final Fantasy X, VII, і серця Королівства, серед багатьох інших — і це були ігри, які мене врятували. Чого я не знав, так це спільної теми для всіх цих назв: батьківства. Кожна гра певною мірою по-своєму розглядає цю тему. Final Fantasy X, за щасливим збігом обставин це виявилося ідеальною грою для гри на тому етапі мого життя, навіть якщо я тоді цього не знав.
Стосунки Тідуса з його батьком, Єхтом, можна прочитати як дещо універсальну алегорію для всіх стосунків між батьком і сином, але найбільш помітно для напружених стосунків. Джехт — знаменитість, зірка, яку всі люблять і обожнюють. Однак прекрасним батьком і чоловіком він не є. Тідус росте, зневажаючи свого батька, що стає найактуальнішим, коли він дізнається, що став гріхом, втіленням зла, яке тероризує світ Спіри. Він іде по стопах свого батька, дізнаючись про людину, яку ненавидів, але так і не знав по дорозі.
Хоча я спочатку не відчував ненависті до свого батька, спілкуючись із тими, хто знав його поза моїм контекстом, як це зробив Тідус із людьми Спіри, я почав розвивати ці почуття. Подібно до того, як Тідус відчував таке розчарування, дізнавшись, що всі, здавалося, люблять і захоплюються Джехтом, мені довелося стримувати свій гнів, коли чув, як люди високо відгукуються про нього, знаючи те, що я знав. Коли все нарешті розкривається, Тідус розуміє мотивацію дій свого батька, але не визнає їх правильними і не змириться з тим самим вибором. Те саме сталося і зі мною.
Джехт також був для мене маленьким маяком надії. Поки він зник із життя Тідуса, Єхт пішов у паломництво, протверезів і став хорошою людиною. Мій батько ще більше занурився в речовини, глибше занурився в нарцисизм і став ще більш руйнівним. Коли Джехт потрапив у його ситуацію, він став кращою людиною — кращим батьком — тоді як мій батько змінився лише на гірше. Єхт став гріхом через безкорисливість; мій батько став мій Гріх із егоїзму.
Порівняння мого батька з Сіном може здатися гіперболою, але в тому віці це не було перебільшенням. Однією дією він знищив моє життя, комфорт, на який я покладався, і майбутнє, яке я очікував. Нам довелося продати свій будинок, і я стрибав між школами та втратив будь-яку подобу місця, де міг почуватися в безпеці. Це було не зовсім так, щоб Тідуса везли до Спіри, але я точно не міг повернутися додому.
Як це зазвичай буває в житті, я ніколи не отримував «останньої конфронтації» з батьком так само, як Тідус, і за його злими діями не ховалися добрі наміри. Натомість мені знадобилися роки, щоб зрозуміти, ким він був насправді і як це змінило те, ким я хотів стати.
Моє кризове ядро
Одразу після розлучення я залишився самотнім, ніж будь-коли. Це сталося якраз у той час, коли обоє моїх старших братів і сестер або вже переїхали, або тільки збиралися, залишивши мене лише з матір’ю. Я ніколи не міг віддати належне тому, наскільки моя мати була поруч зі мною в той час, але мені не вдалося уникнути відчуття втрати особистості. Я не знав, ким хочу бути, лише те, що я не хотів бути своїм батьком.
Введіть Cloud і Остання фантазія 7. Будучи молодою та вразливою дитиною, я чіплявся за «надто круту» поведінку та ставлення Клауда. Це був сильний, надійний і здібний герой, у якого, як не дивно, не було батька. Це була особистість, яку я відчайдушно намагався втілити.
Частина історії Клауда, яка майже здавалася націленою на мене, — це відкриття того, що сам Клауд був самозванцем. Він несвідомо прийняв особистість свого наставника, Зака, після того, як пережив власну травматичну подію. У реальному світі ми не можемо дозволити собі розкіш фактично досліджувати власний розум, щоб так легко розплутати свою спотворену невпевненість і особистості, сформовані нашим минулим. І все-таки те, що Клауд пройшов через це, стало важливим кроком у моєму розумінні важливості мати наставників і людей, на яких варто рівнятися, але не настільки, щоб приносити в жертву свою особистість.
Минуло майже 20 років після розлучення, але я так і не зрозумів, як воно сформувало мене як особистість. Я сумніваюся, що коли-небудь зроблю це, і приймаю це як щось, над чим мені доведеться продовжувати працювати. Що я можу зробити, це подивитися на ігри, Final Fantasy і в іншому випадку, як вправи з дослідження понять і почуттів у собі, до яких я б інакше не звернувся безпосередньо.
Бути дитиною – це вже найвразливіший період у нашому житті. Те, що відбувається в ці роки, ставить нас на шлях до кінця нашого життя, і ми майже ніколи не можемо контролювати ці сили. Втягнення в розлучення посилило цей вихор хаосу в моєму житті. Я втратив сім’ю, дім, самопочуття, а також своє майбутнє.
Final Fantasy запропонував мені тверду основу — не як спосіб втекти чи ігнорувати те, що зі мною відбувається, а щоб дати мені інструменти та простір для самореалізації та стати автором власної історії.
Рекомендації редакції
- Продовжуйте Final Fantasy XVI з цими 6 пропозиціями ігор Square Enix цього Prime Day
- Створення Clive: Творці Final Fantasy XVI розкривають подробиці її героя
- Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках
- Перші 3 години Final Fantasy XVI нагадують Last of Us у високому фентезі
- Final Fantasy XVI State of Play розкриває Cid’s Hideaway і сюжетний режим