PlayStation VR2 — моя перша гарнітура VR. Ось що я думаю

До того, як моя PlayStation VR2 прибула до мого порогу минулого тижня, мій досвід гри у VR був мінімальним. Я звітував про індустрію та її ігри протягом багатьох років, але мій фактичний час гри в гарнітурі був обмежений Єва: Валькірія демонстрація на GameStop перед запуском PlayStation VR, кілька демонстрацій на виставках і одна 15-хвилинна сесія Phantom: Covert Ops на Мета квест 2 під час спілкування з другом.

Зміст

  • Підтягування
  • Час гри
  • Не замінювати, доповнювати

Незважаючи на те претензій таких компаній, як Meta що VR стане майбутнім комунікації та розваг, ця технологія здавалася надто розрізненою на мій смак недостатньо розроблений, багато конкурентів випускають гарнітури з недостатньою потужністю, багато з яких потребують дроту або два. Тим не менш, частина мене все ще задавалася питанням, чи знадобиться правильна гарнітура з потрібними функціями та бібліотекою ігор, щоб назавжди змінити ігрове середовище. Хоча Meta Quest 2 спокушав мене протягом деякого часу, це було PlayStation VR2 що нарешті змусило мене схопити себе й прийняти VR.

Гарнітура Playstation VR2 на шпалерах на тему PlayStation.
Sony

PSVR2 є дорого 550 доларів, але він сподобався мені своїми вражаючими характеристиками та тим фактом, що для нього потрібне лише одне дротове підключення до PS5. Це все, що мені було потрібно, щоб перекусити. Відтоді, як він надійшов, я зосередився на техніці, щоб надолужити втрачений час, пробуючи такі ігри, як Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, і Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Хоча я вражений потужністю гарнітури та її комфортністю, поки що не вважайте мене новонаверненим. Я не можу уявити, що це незабаром замінить традиційні ігри на моїй PS5 або стане моїм улюбленим місцем для спілкування, і це змушує мене дивуватися, наскільки високою може бути стеля VR.

Рекомендовані відео

Підтягування

Моєю першою думкою, коли я отримав свій PSVR2, було те, що пакет набагато менший і легший, ніж я очікував. Ззовні віртуальна реальність завжди здавалася великою та незграбною, тому я був вражений витонченою упаковкою, яку легко розпаковувати, і керованим розміром гарнітури. Потім мені довелося налаштувати гарнітуру, чого я боявся як перший користувач. На диво, процес налаштування був досить швидким після того, як я підключив гарнітуру.

Приблизно через 15 хвилин я завершив початкове налаштування та вже був знайомий із інструментом проходження. Воно не врізалося в мою голову та ніс, як я думав, милостиво. Кілька разів, коли я одягав інші гарнітури віртуальної реальності, вони завжди відчували, що вони стискають моє обличчя. Тут це було не так, оскільки я легко налаштував гарнітуру на свій смак. Навіть відчуття дроту швидко стало для мене неважливим фактором, коли я грав все більше і більше.

Вигляд PlaySttaion VR2 ззаду, на якому видно диск регулювання.

Перш ніж я це усвідомив, я побачив домашнє меню PS5 у віртуальному просторі й захотів пограти в гру. На жаль, я не зарядив свій контролери гарнітури Sense перед налаштуванням PSVR2 — аматорська помилка — тому я задовольнився грою Gran Turismo 7 у VR за допомогою звичайного контролера DualSense. Під час моєї першої тривалої гри у VR (я грав у неї трохи менше години) я побачив, що їздив навколо Gran Turismo 7 іподроми надзвичайно нові.

Озираючись навколо під час водіння, я міг детально ознайомитись із дизайном доріжок і означав, що я використовував дзеркала на своєму автомобілі набагато частіше, ніж будь-коли, коли грав і переглянуто Gran Turismo 7 минулого року. Крім того, висока роздільна здатність і частота оновлення PSVR2 зробили враження більш реалістичними. Чорна порожнеча навколо моєї віртуальної реальності зникла в моїй пам’яті, коли я мчав коло за колом. Gran Turismo 7 це технічне досягнення, але водіння в стилі гри сидячи на PSVR2 було доступною концепцією, яка створила чудовий вступ до ігор VR.

Цей досвід ще раз підтвердив мою надію, що це буде найкраща гарнітура VR для початку — і слава Богу, враховуючи, скільки я витратив на неї. Через годину після того, як я вперше відкрив свою коробку PSVR2, я насолоджувався цікавою грою у віртуальній реальності. На жаль, магія таки розвалилася, коли я врешті-решт зняв свій PSVR2 після перегонів і відразу ж у мене почався напад нудоти. До честі PSVR2, це один із лише двох випадків, коли мене від цього нудило. Позначте це як проблеми росту для новачка VR.

Водій тримає кермо автомобіля в Gran Turismo 7 VR.

Ця легка хвороба не завадила мені більше грати PSVR2 Ігри, тож трохи відпочивши, я знову прив’язав її, маючи намір вивчити більше ігрової лінійки гарнітури, що випускається, і подивитися, як вона порівнюється зі звичайними іграми на моїй PS5.

Час гри

Хоча однією з важливих проблем із PSVR2 є те, що занадто багато його ігри є портами ігор місячної або багаторічної давнини, для мене це не перешкода, оскільки я граю в усі ці ігри вперше. Я більше шукав доступні ігри для віртуальної реальності, які показали б мені сильні сторони ігор у віртуальній реальності або слугували технічним зразком потужності PSVR2.

Щодо цього першого пункту, Zombieland: Headshot Fever Reloaded відразу став фаворитом. Це класична аркадна гра з легкою зброєю в стилі Мертвий будинок, з основною метою якнайшвидше пройти через рівні рейкового тиру. Ви заощаджуєте час завдяки точним подвійним натисканням на голову, що робить цю гру чудовою грою для вдосконалення моєї точності зйомки VR. Його дизайн знайомий, що робить його менш страшним, ніж деякі інші VR-ігри, і його короткі рівні і зосередження на швидкості бігу спонукають мене вибрати рівень і зробити кілька пробіжок кожного разу, коли я завантажую гарнітуру вгору.

Наразі це моя найпопулярніша гра PSVR2, яку я б не передбачив, коли гарнітура вперше з’явилася на моєму порозі. Це говорить про те, наскільки короткі аркадні ігри чудово підходять для технологій, особливо в епоху, коли такі типи ігор менш популярні на консолях. Проте інші ігри для PSVR2 набагато амбітніші.

Геймплей Zombieland Headshot Fever Reloaded на PSVR2.

Мене вразив контрольований рухом бій на мечах і соціальні аспекти Altair Breaker, з кожним разом все більше звикаючи до контролерів Sense. Незважаючи на те, що раніше я рідко користувався подібним контролером, я знайшов їх напрочуд інтуїтивно зрозумілими та був вражений їх точним відстеженням руху. І все-таки я зрозумів, наскільки надійними можуть бути VR-ігри, коли вирішив випробувати режим «Стоячи» та зіграв першу годину Horizon Call of the Mountain.

Поки сприйняття досвідченими гравцями VR неоднозначне, як моя перша гра AAA VR, я був вражений. Барвистий світ серії Horizon чудово перейшов у віртуальну реальність, а його великі механічні істоти створюють відчуття масштабу. Бій здавався громіздким, навіть із спрощеним керуванням, але проходження цих дуже деталізованих середовищ підбадьорює та ефект занурення, коли я фактично роблю лазіння своїми руками та відчуваю чутливу вібрацію на контролерах і в моєму гарнітура.

Я виявив, що відокремився від розповіді, оглядаючи середовище та взаємодіючи з речами, що закріпило те, що я більше люблю VR-назви, орієнтовані на геймплей. Я відчував подібне про Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition, оскільки ігровий процес і фактор занурення у дослідження світу Зоряних воєн захопили мене більше, ніж його історія за цифрами. І коли ігри виглядатимуть так само добре, як на PlayStation VR2, вам захочеться зупинитися й понюхати віртуальні троянди.

Червоний робот-птах атакує.

Щойно я глибше звикну до технологій, я, можливо, більше захочу до цих наративів. Тим не менш, прямо зараз я насолоджуюся іграми, в яких, як, наприклад, ідеальний геймплей VR Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, і Після гріхопадіння, набагато більше. Ці ігри VR не схожі ні на що з тих, що мені доводилося бачити раніше, і в моїх очах вони виправдали покупку за 550 доларів. Тим не менш, я не бачу, щоб це повністю заперечувало мій досвід гри на консолі найближчим часом.

Не замінювати, доповнювати

Я чудово провів час, випробувавши відносно нову для мене технологію за останні кілька днів із PSVR2. Це дає відчуття місця та керування камерою, яке неможливо на консолях; наприклад, Міста ВР дозволити гравцям досліджувати міста, які вони створюють у вигляді від першої особи, не працюватиме так добре поза VR. Зрештою, як новачок у VR, можливий чіткий симбіотичний зв’язок між VR та іграми на консолі. Наразі одна гра показала мені це: Демео.

Демео — це покрокова стратегічна гра, яка розкриває тему настільної гри з тактильними картами, картками та окремими фігурами персонажів, які гравець переміщує вручну. Я грав у гру за межами віртуальної реальності до того, як отримав гарнітуру, і хоча мені подобається основна ігрова механіка, на плоскому екрані камера й елементи керування рухом здаються незграбнішими. Стіни постійно загороджували мені огляд, і саме переміщення частин було громіздким. У VR я стояв прямо над ігровим столом і міг легко розташуватися зручно, роблячи гру ще веселішою.

Скріншот Demeo, що працює на PlayStation VR2.

Демео є чудовим прикладом того, як VR може доповнити та покращити приємний досвід, але не ідеальний для стандартного контролера та телевізора. Зрозуміло, що для певних жанрів і ідей розробники можуть використовувати VR для покращення досвіду. Тим не менш, у гарнітурі немає жодного стимулу використовувати ігри та програми, не створені спеціально для PSVR2.

Звичайні ігри для PS5 або PS4 також погано поєднуються з гарнітурою, оскільки фірмові контролери Sense несумісні з іграми, не пов’язаними з віртуальною реальністю, навіть якщо всі вони мають однакові кнопки. Це підтверджує, що я, ймовірно, не збираюся робити додаткові кроки, пов’язуючи гарнітуру, якщо все, що я хочу зробити, це зіграти в нову гру для PS5, наприклад Бог війни: Рагнарок або Forspoken. Це чинить більший тиск на її майбутню лінійку ігор і посилює відчуття, що VR є стороною для Sony, дещо відірваною від решти її ігрових зусиль для PS5.

Хоча Sony насправді не використовувала це повідомлення, існує така культурна ідея VR – це ключ до майбутнього ігор і соціальних просторів (як-от вічно гучний Метавсесвіт). На моїх ранніх стадіях як геймера VR я ще не бачу, щоб це відбувалося. Взаємодія з іншими людьми в соціальному просторі, керованому віртуальною реальністю, є акуратною, а PSVR2, безсумнівно, досить комфортна та може похвалитися іграми з вражаючими технічними характеристиками. Тим не менш, моя улюблена гра має відтінки, близькі до формули, яка повністю передувала VR.

PlayStation VR2 стоїть на столі поруч із контролерами Sense.

Для новачка у віртуальній реальності гра у віртуальній реальності може бути виснажливою, що призведе до коротших ігрових сеансів. Занурення у світи є першокласним, але охопити сюжетні ігри, які мені зазвичай подобаються, складніше. І за своєю суттю гра з гарнітурою здається ще більш ізольованою, ніж проста гра на дивані. Подібно до відношення анімації до фільму, я вважаю VR унікальним засобом у середовищі, а не заміною.

Я не думаю, що PSVR2 — це майбутнє ігор, але мені це й не потрібно. Я вже насолоджувався багатьма іграми на моїй гарнітурі, тож я не шкодую про своє рішення перейти до VR. Фактично, комфорт і простий процес налаштування PSVR2 роблять його технікою, яку я рекомендую всім, хто цікавиться, чи варто їм нарешті спробувати VR. Я просто очікую, що в майбутньому це буде для мене дуже додатковим стилем гри, а не тим, чим я захочу займатися годинами щодня.

Мені неприємно, що VR – це не зовсім те, про що я думав, але я вдячний, що маю новий спосіб досліджувати середовище, яке я люблю.

Рекомендації редакції

  • PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
  • Підтримка Dreams live припиняється — і це велика помилка для PlayStation
  • Я вже сумую за PlayStation VR2, щоб отримати Half-Life: Alyx
  • Отримайте ці 6 ігор для запуску PlayStation VR2, щоб продемонструвати її функції
  • PlayStation VR2 додає ще більше ігор до вихідної лінійки