Mina the Hollower — це піксельне досконале вшанування Пробудження Лінка

Розробник Yacht Club Games вперше зробив собі ім’я своїм інді-хітом Лопата Лицар, данина класичним 2D-скроллерам. Тепер студія має намір довести, що блискавка може вдарити двічі своєю наступною назвою, Мина Дупла. Люблю Лопата Лицар, це трохи повернення до старої ери ігор. Однак цього разу Yacht Club віддає данину Game Boy Color, щоб створити власний складний риф на Легенда про Зельду: Пробудження Лінка.

Зміст

  • Пробудження Свіка
  • Минуле і сьогодення стикаються

Я ознайомився з демонстрацією Мина Дупла на цьогорічній конференції розробників ігор і був радий побачити, наскільки добре ця ідея працює. Пригодницька гра «зверху вниз» про мишу, що риє, — це ідеальний піксельний ретроспективний сюжет, який порадує шанувальників старої школи Zelda. Але, як Лопата Лицар, він все ще чітко відтворює класичну ідею, щоб створити щось, що відчуває себе сучасним і ретро одночасно.

Рекомендовані відео

Пробудження Свіка

Під час моєї демонстрації у мене було 15 хвилин, щоб побродити надземним світом і зануритися в підземелля. Я одразу помітив, що це виглядало та відчувалося як

Game Boy назва. Все представлено в ідеальному 8-розрядному візуальному вигляді, яке було ретельно модернізовано, не відчуваючи відриву від історії. Це настільки вірне вшанування, що здається давно втраченою грою епохи.

Пов'язані

  • Не спіть на цьому трейлері Legend of Zelda: Link’s Awakening

Титулована Міна контролюється саме так, як я очікував, рухаючись і атакуючи за чотиринаправленою сіткою, подібною до Пробудження посилання. У своїй демонстрації я обережно обходив квадратні отвори, бив ворогів прямо переді мною та ухилявся від пасток, таких як стрілялки зі стрілами та обертові циліндри з шипами. Міна навіть має стрибок, який функціонує точно так само, як Перо Рока, ще більше проводячи деякі паралелі з Zelda. Навіть деякі з типів ворогів, здається, явно повертаються до серії, зі спрайтами, які нагадують Like-Likes, blobs тощо.

Хоча все це чудова новина для ностальгуючих шанувальників, мене більше зацікавили оригінальні ідеї Yacht Club. МінаНайоригінальнішим знаряддям є його риття, що дозволяє його герою-миші на короткий час подорожувати під землею. Ця здатність повністю змінює темп дослідження, оскільки її можна використовувати, щоб швидко ухилитися від ворогів або навіть заритися під пастки, щоб повністю уникнути їх. Опанувавши це, я міг миттєво переглядати кімнати підземелля. Наприклад, на одному екрані я занурився під землю, щоб ухилитися від однієї пастки зі стрілами, злетів у повітря, щоб перебратися через яму, і негайно знову зарився, щоб обійти ворога з іншого боку. Це потужний інструмент обходу, який може вирішити деякі проблеми з рухом на ходу, які виникають у старих пригодницьких іграх.

На додаток до цього, я отримав можливість використовувати кілька різних типів зброї та реліквії, що надають бафи, що дозволяє мені налаштувати свій стиль гри. Я почав із використання набору подвійних кинджалів, які можна було зарядити, щоб підкинути один як снаряд. Пізніше я б замінив це на булаву, яка атакувала б кілька клітинок переді мною. Випадкове скидання додаткової зброї ще більше розширить мій набір інструментів, дозволяючи кидати сокири чи кинджали у віддалених ворогів, якщо у мене буде достатньо магії. Нарешті я мав би можливість спорядити дві реліквії, що в кінцевому підсумку стало вирішальним для мого бігу — посилення захисту спеціально рятувало мого гризуна кілька разів.

Минуле і сьогодення стикаються

Судячи з фрагмента, у який я грав, Mina — це дуже складна гра. Деякі кімнати вбивали мене кілька разів, оскільки вороги та пастки змушували мене підстрибувати по екрану. Наскільки я міг судити, у грі також реалізовано трохи a Душеподібна система, де гравцям потрібно відновити втрачену валюту та спорядження після смерті. Я не зовсім зрозумів, як це працює, але тут є цікава паралель між минулим і сьогоденням. Інколи караюча природа старих ігор чудово поєднується з тенденцією «бігу по трупу», яка останніми роками підвищила ставки в сучасних іграх.

Так далеко, Мина Дупла відмічає всі поля, яких я очікував, і багато іншого. Це чудове повернення до ігор Game Boy Zelda з власною індивідуальністю завдяки фірмовій системі копання. Сподіваємось, це повинно зробити гру, яка так само запам’ятається Лопата Лицар, даючи ентузіастам старої школи щось нове, чим можна захопитися.

Рекомендації редакції

  • Найгірші ігри Zelda, коли-небудь створені, отримують духовного наступника

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.