Flat Eye перетворює управління АЗС на технічну антиутопію

Технології можуть бути дивовижною річчю, знаходячи способи покращити наше повсякденне життя так, як ми ніколи не думали. Це також може бути повним кошмаром. Важко не відчувати, що ми тихенько скочуємо в науково-фантастичну антиутопію, де конфіденційність не існує, а кожен аспект нашого життя став товаром.

Flat Eye – гра з управління розповідями, яка вийде цього року

Плоский очей, остання гра від Нічний дзвінок розробник Monkey Moon Studio бореться з цією напругою. У управлінській грі гравці керують АЗС, наповненою футуристичними машинами один CES далеко від вдихання до існування. Я ознайомився з грою під час GDC і знайшов обґрунтовану науково-фантастичну гру, яка протистоїть бажанню впасти в цинічний техно-відчай — навіть коли вона представляє правдоподібну антиутопію.

Рекомендовані відео

Вік розумних туалетів

Шматочок Плоский очей Грати я почав досить просто. Я дивлюся зверху вниз на майже порожню заправку. Є реєстратор, кілька полиць і туалет. Мій перший день починається досить просто, коли я знову наповнюю полиці товарами і починаю обдзвонювати клієнтів.

Однак це не ваша звичайна мобільна станція. Магазин був по суті кооптований технологічним гігантом, який перетворив його на єдиний магазин бензину, закусок і клонування. Ігровий цикл швидко з’являється, коли я створюю нові машини та під’єдную їх до своєї електромережі, одночасно виконуючи свої звичайні обов’язки клерка. Як і будь-яка хороша управлінська гра, вона швидко стає складним жонглюванням, де мені потрібно будувати більше машин, підтримувати свіжий запас, ремонтувати модулі та перевіряти нетерплячих покупців одночасно. Стресометр у нижній частині екрана показує мені, наскільки добре я балансую.

Продавець АЗС перевіряє клієнта в Flat Eye.

Веселощі (або жах) усього досвіду приходять від машин, які ви створюєте. Плоский очей рифи на низку футуристичних ідей, багато з яких здаються небезпечно правдоподібними. Однією з перших машин, яку я створив, є розумний туалет, те, що я б не здивувався, якщо б виявив, що воно насправді існує (о, так і є). Розробники трохи стримані щодо того, як це працює, але ви, мабуть, можете здогадатися, як він збирає дані про харчування користувача.

Деякі технології в грі настільки близькі до реальності, що команда поспішає випустити гру до того, як вигадка стане фактом. Під час демонстрації розробники пояснили, що вони включили в гру «кабінку самогубців» (можливо, найбільш відому як бігова Футурама кляп), але були шоковані, виявивши, що це буде в реальному житті незабаром випробуваний у Швейцарії. Інші технології в грі, наприклад стирання пам’яті, але Вічне сяйво чистого розуму, також не відстає.

Гравець будує розумний туалет у Flat Eye.

Інші машини трохи надумані, і ось де Плоский очей докопується до філософської території. На третій день до мене приходить клієнт і запитує про експериментальну машину, яка може дати їм безсмертя. Після розмови, у якій я пояснюю, як це працює, я дивлюся нервову сцену, де ШІ. робот окреслює долю техніки (в даному випадку прогноз не такий вже й добрий).

Плоский очей не просто намагається запропонувати сатиричну похмурість і загибель Чорне дзеркало. Це більш обґрунтований досвід, який досліджує, як нові технології повільно вкорінюються в наше життя, доки не стають другою натурою. Для мене це антиутопічна наукова фантастика на папері, але для моїх клієнтів усе це буденність. Ще один день на заправці. Пункт випадково повернувся додому, коли демо закінчилося. У реальному житті я отримав буріто від Chipotle і повернувся до свого готельного номера лише для того, щоб відкрити свій ноутбук для цільової реклами Chipotle на першій сторінці, яку я завантажив. Я живу з непотрібно інвазивними технологіями щодня, і вони майже не реєструються. Плоский очейРозумні туалети навряд чи здаються натяжними.

Автозаправна станція розташована біля дороги у Флет-Ай.

Мені цікаво подивитись повну історію. У той час як управління магазином становить основну петлю ігрового процесу, це гра, орієнтована на розповідь, сюжетні ритми якої передаються через розмови з «преміум-клієнтами». Здається, ці чати складають основу досвід, дозволяючи грі досліджувати моральні наслідки технологій, які проникають у кожен куточок нашого повсякденного життя, на краще чи на гірше (я вважаю, що це останнє тут).

Крім філософської депіляції, Плоский очей просто функціонує як добре змащена гра в управління. Після навіть короткого уривку я міг відчути, наскільки моя АЗС може розширитися вниз, і як я зможу змусити її працювати як автоматизована машина. Потенційне задоволення високе, якщо ви можете впоратися з екзистенціальною кризою, яка неминуче прийде з цим.

Плоский очей планується випустити на ПК цього року.

Рекомендації редакції

  • Друзі проти «Друзі» — неймовірно веселий крадіж шоу Gamescom
  • Американська Аркадія має всі ознаки майбутнього улюбленця інді
  • Norco досліджує втрату людства в нашому сучасному світі
  • Sable має найкращий звуковий дизайн, який ви почуєте в грі цього року

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.