Hardspace: Shipbreaker огляд: Солідарність у космосі

Астронавт стріляє лазером у Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Shipbreaker

MSRP $34.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Hardspace: Shipbreaker — це заплутана гра-головоломка, яка дає пекучий коментар щодо корпоративних зловживань».

плюси

  • Геніальне руйнування кораблів
  • Напружено і розслабляюче в одному
  • Тривале прогресування
  • Життєвий наратив

мінуси

  • Zero-G може викликати нудоту
  • Повторювані за своєю довжиною

 Hardspace: Shipbreaker це може бути науково-фантастична гра, дія якої розгортається у відкритому космосі, але вона так само приземлена, як пісня Вуді Гатрі. Якщо ви не відійдете від нього, сумніваючись, чи справедливо з вами поводяться на роботі, є ймовірність, що ви станете одним із поганих начальників, яких він аналізує.

Зміст

  • Зворотне проектування
  • Сила в союзі
  • Денна робота
  • Наше взяття

Вперше випущений у ранньому доступі ще в 2020 році (і зараз досягає запуску 1.0 разом із консольними портами), Hardspace: Shipbreaker має незвичайну, чудову передумову. У грі від першої особи гравцям доручається розробити космічні кораблі на верфі з невагомістю та врятувати всі шматочки металу. Якщо це більше схоже на роботу, ніж на гру, ви маєте рацію. Науково-фантастичний заголовок під своїм дивним захоплюючим гачком розриває сучасні трудові проблеми, як один із своїх заплутаних кораблів — одне порушення OSHA за раз.

Hardspace: Shipbreaker заворожує гра-антиголоволомка яка не боїться торкатися серйозних тем, таких як права працівників і об’єднання в профспілки, навіть якщо це має бути трохи повторюваним, щоб досягти цього.

Астронавт у Hardspace: Shipbreaker.

Зворотне проектування

Коли Hardspace: Shipbreaker починається, гравці швидко стикаються віч-на-віч з найстрашнішою формою позбавлення можливостей: боргом. Виявляється, отримати роботу в надпотужній корпорації Lynx Corporation у сонячній системі вимагає величезна ціна, яка залишає нових співробітників понад один трильйон кредитів у дірку в перший день роботи Робота. У той час як «розбивачі кораблів» заробляють щоденну зарплату, розбираючи кораблі, 100% цих грошей йде на скорочення боргу, який майже ніколи не зменшується. Це похмура комедійна передумова, яка одночасно є розумною інверсією старого ігрового гачка «цифри ростуть». Чим менше число, тим краще.

Hardspace: Shipbreaker це комедія помилок на робочому місці.

Хоча руйнування кораблів є виснажливою роботою у всесвіті гри, розробник Blackbird Interactive перетворює це завдання на геніальну інженерну головоломку. Мета полягає в тому, щоб розривати гігантські космічні кораблі на шматки протягом серії 15-хвилинних змін, стежачи за тим, щоб не пошкодити цінні компоненти (це збільшить борг). Кожен корабель — це складна головоломка, що складається з алюмінієвих і нановуглецевих з’єднань, які можна розрізати лазерним різаком. Величезна насолода приходить від ретельного вирізання корабля, як індика на День Подяки, і надсилання кожного окремого брухту до відповідного бункера (печі, баржі або процесора), доки все судно не буде пішов.

Але, як і в більшості завдань, завжди виникають ускладнення — і саме тут у нудній грі виникає напруга. По-перше, вся гра відбувається в умовах невагомості, що може викликати нудоту. Коли я вирізаю панель з корабля, він почне дрейфувати в космосі. Це призводить до майже повних невдач, коли я хапаю заблудлу панель повітряного шлюзу своїм надійним гравітаційним пістолетом … тільки для того, щоб смикнути його надто агресивно, в результаті чого він врізався в мій шолом, тріснув і залишив мене мертвий.

Розбивач кораблів врізається в корабель у Hardspace: Shipbreaker.

У моменти, Hardspace: Shipbreaker це комедія помилок на робочому місці. У міру того, як гравці підвищуватимуть свою сертифікацію, їм доведеться боротися зі складнішими кораблями, які додають нові зморшки в суміш. Реактори вибухнуть, якщо їх не врятувати достатньо швидко, неправильно обрізаний дріт може знищити всю електроніку поблизу, і випадкова пожежа може спричинити ефект сніжної кулі, що спричинить паніку, яка рознесе весь корабель осколки. Нещасні випадки на виробництві часто викликають істерику П'єса Гомера Сімпсона, але загроза катастрофи також робить кожен хід напруженим, ніби гравці вибирають, який дріт перерізати на бомбі уповільненої дії.

Суміш драми з високими ставками та дивно заспокійливої ​​деконструкції корабля напрочуд добре поєднується. Коли я потрапляю в стан течії, я відчуваю себе ветераном-розбивачем кораблів, який точно знає, як безпечно скинути тиск на кораблі перед тим, як розрізати його корпус, або як безпечно демонтувати ядерний реактор. Іншим разом я роблю помилку новачка, яка вражає мене, як хороше перелякування. Корпорація Lynx — це велика біда гри, але на другому місці — заснути на роботі.

Сила в союзі

У той час як кораблі, схожі на головоломки, є центральним фокусом гри, історія, яка відбувається навколо робочого дня, надає ігровому меті. У міру того як гравці підвищують свою сертифікацію, фрагменти історії природно вплітаються в електронні листи, голосові журнали та інтерком-чати з колегами. Насамперед, кампанія гри зосереджена навколо руйнівників кораблів Lynx, які таємно намагаються об’єднатися в профспілку — крок, який корпорація хоче закрити будь-якою ціною (звучить знайомо?).

Hardspace: ShipbreakerВипадкові травми навряд чи здаються більш вигаданими, ніж реальність багатьох поколінь, яку я бачив на власні очі.

Геймплей сам по собі додає терміновості цій вільній сюжетній нитці, навіть якщо це відбувається на задньому плані. Усі ці напружені моменти, коли корабель може вибухнути або судноруйнівник може загинути одним помилковим рухом, підкреслюють, наскільки небезпечною є ця робота. Немає простору-OSHA, щоб захистити кораблеломників від небезпечних умов. В одному фрагменті діалогу поганий керівник змушує недосвідченого робітника витягувати ядерний реактор, від чого вони ледь не гинуть. Важливо лише те, що Lynx отримує прибуток.

Гра використовує цю ідею в сатиричній манері, яка водночас смішна та незручно правдива. Кораблеломники не володіють своїм спорядженням на початку гри. Їм доводиться орендувати його у Lynx кожну зміну, що збільшує їхній борг. Це не така безглузда деталь, враховуючи, що вчителі в Америці не звикли купувати собі приладдя для класу. Найбільша ескалація цього жарту в грі відбувається щоразу, коли гравець гине під час виконання завдання. Їх миттєво клонують і замінюють, але їм доведеться заплатити Lynx за незручності (не давайте Amazon жодних ідей).

Космічний корабель вибухає в Hardspace: Shipbreaker.

Як людина, яка походить із родини фізичних робітників із глибокими профспілковими зв’язками, Hardspace: Shipbreaker’s історія здається неймовірно знайомою. У мого дядька є поліпи в горлі, які, ймовірно, були спричинені роками, коли він працював «пісочником» на Бостонській великій копанці. Мій дідусь працював електриком на флоті під час Другої світової війни, і він отримав радіаційне горло раку після того, як його відправили до Японії, щоб зв’язати американські табори незабаром після того, як Америка скинула атомні бомби там. Пізніше в житті він захворів на мезотеліому через роботу в газеті, заповненій азбестом. Hardspace: ShipbreakerВипадкові травми навряд чи здаються більш вигаданими, ніж реальність багатьох поколінь, яку я бачив на власні очі.

Це яскравий приклад того, як відеоігри можуть використовувати унікальну силу інтерактивності для посилення оповіді. Ставлячи гравців у небезпечні ситуації, Hardspace: Shipbreaker дозволяє нам відчувати напружене робоче середовище з безпечної відстані. Навіть коли нещасні випадки абсурдні, Blackbird чітко говорить про важливість захисту працівників.

Денна робота

Доведення сюжету гри до кінця вимагає напрочуд багато часу. Повне завершення історії в трьох актах займає від 30 до 40 годин, і сам ігровий процес принципово не змінюється за цей час. Гравці отримають доступ до нових кораблів, більшої кількості дрібних ускладнень і одного-двох інструментів, але повсякденна робота залишається незмінною, навіть якщо ставки в сюжеті зростають.

Часом це може здаватися роботою, але це так Доля 2.

Hardspace: Shipbreaker це, безсумнівно, повторювана гра. Хоча я пропив перші 10 годин, після цього мої сесії стали більш розпорошеними. Проходження історії почало відчувати себе як робота. І хоча це можна оцінити як удар по грі, це також має вирішальне значення для її повідомлення. Життя розбивача кораблів не повинно бути гламурним і захоплюючим. У всесвіті корпорація Lynx перетирає своїх співробітників повторюваною, невигідною роботою. Щоразу, коли я відчуваю виснаження, починаючи чергову зміну, гра ефективно доводить свою думку.

Тим не менш, це підкреслює певну напругу з відеоіграми як засобом оповідання. Деякі історії чи теми вимагають прийняття ігрових рішень, які не завжди можуть бути приємними та можуть суперечити зі сприйняттям відеоігор як «розваги». Blackbird додає кілька додаткових гачків, щоб допомогти знайти баланс. Гравці можуть розблокувати наклейки, виконавши певні завдання, які можна розмістити на інструментах. Тут можна знайти дерева покращень і предмети колекціонування. У фінальній версії є навіть режим «гонки», який відчувається створений для спідраннерів. Хоча з огляду на те, що основний цикл гри практично не змінюється, ці додаткові переваги можуть здаватися такими ж зайвими, як стіл для пінг-понгу в офісі.

Розбивач кораблів рятує об'єкти в Hardspace: Shipbreaker.

Зрештою, це не є серйозним ударом проти гри. Я дуже поважаю відданість Blackbird проекту, який чудово розвинувся завдяки ранньому доступу. Hardspace: Shipbreaker це сміливий проект, який не боїться прямо говорити про корпоративні зловживання та силу об’єднання в профспілки. Хоча здається, що кінцевий продукт міг би краще викладати нову механіку або скоротити наддовгу історію, у його використанні повторення є мета та сила.

Часом це може здаватися роботою, але це так Доля 2. Hardspace: Shipbreaker просто більш чесно про це.

Наше взяття

Як і його космічні кораблі, Hardspace: Shipbreaker це складно розроблений проект, який варто розібрати. Його захоплюючий ігровий процес зворотного проектування водночас розслабляє та напружує. Хоча більш вражаючим є те, як основний ігровий процес використовується для підкріплення широких ідей про права працівників, які здаються позачасовими, навіть у науково-фантастичному контексті. Фінальна кампанія може здатися непростою через її повторюваність, але це функціональне дизайнерське рішення, яке робить акцент на інтелектуальних викликах, а не на фізичних вимогах.

Чи є краща альтернатива?

Death Stranding це може бути його найближче порівняння, якщо ви хочете щось трохи яскравіше. Обидві ігри перетворюють чорну працю на переконливу механіку, щоб служити грандіозній історії.

Як довго це триватиме?

Зміст історії займе приблизно від 30 до 40 годин, але повне позбавлення від боргів займе набагато більше часу. Додаткові режими та таблиці лідерів надають йому довготривалої привабливості, хоча це може повторюватися.

Чи варто його купувати?

Так. Hardspace: Shipbreaker це справді унікальна назва, яка має багато про що сказати та захоплюючий ігровий процес, що підтверджує її повідомлення.

Hardspace: Shipbreaker було розглянуто на ПК.

Рекомендації редакції

  • Цей фентезійний тральщик roguelite — мій новий приятель із Steam Deck
  • Найкраща зброя в Dave the Diver
  • Найкращі інді-ігри 2023 року
  • Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
  • Це останній день квітневого інді-розпродажу від Nintendo — не пропустіть ці 7 чудових ігор