Огляд Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion: запечатано долею

Клауд, Зак і Сефірот стоять спиною до спини в Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Crisis Core: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

Деталі оцінки
«Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion виглядає як сучасна гра, але її застарілий ігровий процес PSP не відповідає капітальному ремонту HD».

плюси

  • Все ще переконлива історія
  • Інтригуюча система DMW
  • Сильна кастомізація RPG
  • Ласкаво просимо візуальні та звукові налаштування

мінуси

  • Повторний бій
  • Утомливі побічні місії
  • Застаріле відчуття в цілому

Якщо ви пішли від 2020-ті роки Final Fantasy VII Remake бажають більш правдивої модернізації класичної рольової гри, аніж стандартної Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для вас.

Зміст

  • Основний досвід
  • Знову і знову
  • Ремейк чи ремастер?

Останній перегляд Square Enix — це безпечна гра для збереження, ніби створена, щоб кинути кістку пуристам. Він займає 2007 рік Кризове ядро, а Ексклюзив для PlayStation Portable приквел до Final Fantasy VIIі оновлює його новими візуальними ефектами, покращеннями якості життя та декількома налаштуваннями, щоб створити паритет між ним і FF VII REmake. Це не амбітне переосмислення, яке здивує гравців поворотами розповіді чи додатковим вмістом. Я думаю, що це буде музикою для вух деяких шанувальників, але є проста реальність, яка приходить із таким проектом реставрації: новий шар фарби діє лише тоді, коли він прикриває зростаючу цвіль.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion пропонує ідеальний спосіб для старих і нових шанувальників відчути важливу главу багатої історії RPG. Усі його оновлення є бажаними та необхідними доповненнями для такого вірного римейку, як цей; вони просто не дуже допомагають старіючій портативній грі, чиї недоліки виявляються тільки більше, коли вони маскуються ілюзією сучасності.

Основний досвід

Коли Square Enix розпочала свій амбітний проект із повного переосмислення Final Fantasy VII, а Кризове ядро перевидання стало чимось на зразок необхідності. Раніше гра для PSP була всесвітньо розширеним приквелом, який можна було повністю пропустити, але тепер її розповідь відіграє важливу роль у майбутньому всесвіту римейку. Це завдяки головному герою Заку Фейру, який, схоже, кинув виклик долі, прямуючи до майбутньогоFinal Fantasy VII Rebirth.

Але я випереджаю себе. Щоб зрозуміти, чому це важливо, вам потрібно знати оригінальну історію Зака. Це саме те, про що ця версія Кризове ядро забезпечує, що робить його фундаментальним успіхом, незалежно від його кінцевих амбіцій.

П’ятнадцять років потому сага Зака ​​виділяється своєю завершеністю порівняно з більшістю ігор такого масштабу, випущених сьогодні.

Кризове ядроісторія залишається абсолютно незмінною Возз'єднання, нехай будуть махінації на часовій шкалі. Дія сім років тому FF VII, у ньому розповідається про яскравоокого солдата Зака, який шукає шлях до лав приватної армії Шінри, полюючи на дезертира на ім’я Генезис. Як приквел, розповідь завжди мала незавидне завдання створити як шматок сполучної тканини, який зацікавить шанувальників, так і самодостатню пригоду, яка могла б вистояти сама по собі. Перше може бути випадковим. У моменти обслуговування шанувальників, які закочують очі, Кризове ядро докладає зусиль, щоб відповісти на запитання, які ніхто не задавав, як-от «Як Аеріт отримала свій візок з квітами?»

Однак інші твори набагато переконливіші. Його найкращі сцени створюють важливий контекст для подій Final Fantasy VII, додаючи більше глибини злодійському Сефіроту та надаючи Cloud Strife щиру передісторію, яка відкриває його емоційний діапазон. Враховуючи, що ми пройшли лише третину поточного експерименту з римейком, новою версією Кризове ядро особливо вчасно. У 2022 році це виглядає не так, як реконструювання на десятиліття пізніше, а як природна перерва в історії, яка розгортається в кількох релізах.

Буття на екрані.

Хоча розлучатися важко Кризове ядро від Final Fantasy VII і оцінити це як окрему історію, після повторного перегляду в оповіді є якась окрема цінність. П’ятнадцять років потому сага Зака ​​виділяється своєю завершеністю порівняно з більшістю ігор такого масштабу, випущених сьогодні. Оскільки оригінальний випуск ніколи не задумувався як початок відкритої франшизи, Зак отримує повну арку персонажів, які сьогодні просто недоступні більшості ігрових героїв. Хоча іноді я сподівався, що отримаю якусь несподівану винагороду Final Fantasy VII Remakeшокуючий кінець, я дуже радий, що Square Enix дотримався сценарію. Це дозволить мені зосередитися на тому, що насправді відбувається Кризове ядро: історія молодого солдата, який дізнався, що героїзм — це жертви, якими ти ніколи не будеш славитися, а не слава.

Знову і знову

Незважаючи на те, що його історія поза часом, його бойові дії також не витримали, особливо якщо його поставити поруч із сучасні ігри Final Fantasy це перероблено, щоб виглядати так. Злом і рубання — це здебільшого справа однієї кнопки, яка змусила мене тиснути великим пальцем на контролер, поки він не заболів. Є блок і кидок, щоб додати трохи захисту, але повторюваність загалом залишає битви трохи безглуздими.

Магічна система допомагає трохи полегшити це, але вона не може повністю вирішити ці проблеми. Зак може використовувати до шести заклинань одночасно, які споживають очки магії або здібностей. Вони можуть привнести в бій додаткову стратегію, особливо завдяки глибокій системі комбінування Materia, яка додає додаткової глибини RPG, але вони здебільшого закінчуються як одна нота. Коли я стикаюся з ворогом, у якого явно помітна слабкість електрики, я просто посилаю атаку електричним ударом, доки не закінчаться очки здібностей. Немає особливого стимулу змішувати атаки, навіть у масштабних битвах з босами.

Плоский бій просто недостатньо динамічний, щоб виправдати стільки повторюваних доповнень.

Поверх усього цього є додатковий рівень, яким є система Digital Mind Wave (DMW) від Crisis Core. Під час кожної битви у верхньому лівому куті екрана є щось схоже на ігровий автомат. Він автоматично відтворює битви, намагаючись зіставити зображення персонажів, з якими спілкувався Зак, і числа. Коли слоти розташовуються правильно, Зак може активувати лімітні розриви, використовувати виклик або на короткий час отримувати бафи, як-от непереможність. Його плюси і мінуси рівні. Це забирає багато контролю з рук гравців, тому набір ходів Зака ​​здається таким рідкісним. Навіть підвищення рівня, на жаль, залежить від випадкових обертань (хоча є логіка, коли це спрацьовує).

У той же час DMW працює як ідея високої концепції — те, що є в останніх іграх Final Fantasy дійсно набрали в. Кризове ядро це гра про долю, головну роль у якій грає персонаж, чий шлях був визначений задовго до запуску гри. Відданість Зака ​​на милість генератора випадкових чисел всесвіту відповідає його подорожі. Коли ви приймаєте цю ідею такою, якою вона є, бій стає більш приємним. Дії Зака ​​стали керуватися невидимою силою, надаючи йому баффи, які він повинен використовувати. Коли колесо повідомляє мені, що заклинання вільні на короткий час, я користуюся цим моментом, щоб зцілитися та розв’язати якомога більше заклинань. Коли він каже мені, що я несприйнятливий до фізичних ушкоджень, я безстрашно кидаюся на свого ворога. Це те, що мені судилося зробити.

Зак робить слеш у стрибку.

Незважаючи на це, бойова система все ще здається занадто тонкою, щоб підтримувати весь досвід, особливо коли мова йде про підквести. Возз'єднання містить близько 300 побічних місій, які майже ідентичні за своєю природою. Кожен відправляє гравців у коротке підземелля, де вони повинні перемогти кількох ворогів, з дуже невеликими варіаціями. Вони неймовірно виснажливі, але ключові оновлення, як-от додаткові слоти для предметів, за ними заблоковані. Плоский бій просто недостатньо динамічний, щоб виправдати стільки повторюваних доповнень.

Основні сюжетні місії принаймні мають невелику різноманітність із швидкими міні-іграми тут і там, як-от секція роботів-снайперів, хоча навіть вони є досить простими інтерлюдіями. Найбільше задоволення я отримав у Реюньйоні, коли створював потужні матеріали або оптимізував аксесуари. Однак нічого з цього не змінилося, коли я кинувся в бій.

Ремейк чи ремастер?

Заходячи в старішу гру, я завжди входжу з відповідним чином відкаліброваними своїми очікуваннями. Я не завантажую a Гра Sega Genesis і припустимо, що він матиме сучасні вдосконалення назви Nintendo Switch. Проте це очікування змінюється, чим більше гра упаковується, щоб виглядати сучасніше. Якщо щось виглядає так, ніби було створено у 2022 році, але грає так, ніби йому більше десяти років, це часто може викликати у грі відчуття, що воно трохи дивне. Це проблема, з якою тут стикається Square Enix.

Це розділ із книги, прикріплений степлером до зовсім іншої.

Багато роботи було витрачено на оновлення Кризове ядро для нових консолей. Його візуальні елементи використовують ресурси з Final Fantasy VII Remake, негайно піднявши його. Користувальницький інтерфейс покращено загалом, DMW став набагато менш інвазивним. Аудіо є особливо високим, з новими голосовими характеристиками Ремейк і фантастичні нові музичні композиції, які роблять враження набагато величнішими, ніж гра для PSP.

Але це є гра для PSP.

Я не маю на увазі це принизливо. Портативний комп’ютер Sony містить багато чудових вражень (Кризове ядро включено), яка дуже подбала про те, щоб масові серії працювали в набагато меншому масштабі. Спрощений бій і надлишок швидких побічних квестів були а добре підходить для обмеженої техніки часу. Однак реальність така, що ці дизайнерські рішення важко відокремити від платформи, для якої вони були створені.

Зак рубає ворога в Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Частина проблеми полягає в тому, що ця версія Кризове ядро відчуває себе застряглим між ремейком і ремейстером. Його візуальний ремонт на високому рівні робить його схожим на ґрунтовний рімейк оригіналу, але це трохи ілюзія. Його нові активи просто закривають старі, що справді впадає в очі, враховуючи, наскільки персонажі з мертвими очима та наскільки мало анімації все. Square Enix дуже чітко використовує слова «HD remaster» у своєму маркетингу, але важко сприймати це в такому світлі, коли це проект, створений для створення паритету з дико переосмисленою версією Final Fantasy VII. Це розділ із книги, прикріплений степлером до зовсім іншої.

Як Зак Фейр, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion відданий на милість своєї долі. Без масштабних змін у структурі та ігровому процесі успіх оновленої версії зумовлений тим, наскільки постарів її аналог 2007 року. Возз'єднання є хрестоматійним перекладом оригіналу, що є фантастичною новиною для історичних пуристів, які хочуть відчути його видатну історію без змін. Хоча для всіх, хто резонує з Final Fantasy VII Remakeфілософія про те, що світ не є статичним місцем, яким керує доля, Возз'єднання буде виступати як ідеологічний контрапункт, замаскований під комплімент.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion було протестовано на ПК та Steam Deck.

Рекомендації редакції

  • Чи отримає Final Fantasy 16 DLC?
  • Усі цікавинки Wall of Memories у Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити
  • Final Fantasy 16: дата випуску, розмір файлу та параметри попереднього завантаження
  • Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках