Sonic Frontiers
MSRP $59.99
«Sonic Frontiers заповнена відверто загадковими дизайнерськими рішеннями, що робить гру 2022 року найхимернішою».
плюси
- Вражаючий масштаб
- Боротьба в порядку
мінуси
- Погане відчуття від гри
- Смішна історія
- Зруйнована колекційна економіка
- Неприємні бійки з босами
- Потворна графіка
Якби я мав описати Sonic Frontiers одним словом це слово було б «А?».
Зміст
- Історія спотикається
- Ви занадто повільні
- Collectathon хаос
- Титанічні біди
- Не 3D Blast
- Найгірша гра 2022 року
Поки не зовсім зламаний, як Їжак Соник (2006) або Соник Бум, Sonic Frontiers — це вкрай помилкова гра, яка приглушує хороші ідеї сумнівними сюжетними, технічними та ігровими рішеннями. Sonic Team продовжує демонструвати, що вона не зовсім впевнена, що робити з синім розмиттям, беручи дику розмахніть грою, яка намагається конкурувати з іграми з відкритим світом, а не подвоювати сильні сторони нових ігор люблю Sonic Generations і Соник Манія, або старіші успіхи, як-от серія Sonic Adventure.
Цього року я переглянув кілька жахливих ігор, але жодна з них не збентежила мене Sonic Frontiers. Його уривчастий ігровий процес створює тьмяний вступ до Соника, проблеми з дизайном призводять до посередньої гри з відкритим світом, а слабкі візуальні ефекти навіть не позиціонують її як чудовий експонат поточного покоління. Я мав повністю спантеличений вигляд на моєму обличчі протягом усього Sonic Frontiers«20-годинний час роботи, і ви, ймовірно, теж. У нього не можна грати; просто неприємно грати.
Історія спотикається
Sonic Frontiers«Довгий список проблем починається з його розповіді. Соніка, Емі та Тейлза приваблюють Острови Зорепаду своїми Смарагдами Хаосу. Коли вони прибувають, таємнича сила вибиває Соніка та посилає його друзів (& Knuckles) у цифровий вимір. Соник досліджує острів звідти, виявляючи, що його друзі опинилися в кіберпросторі та що нестримна сила, яка знищила інопланетну цивілізацію, може незабаром повернутися. Тим часом таємнича цифрова дівчина на ім’я Сейдж, яка дивовижно пов’язана з Еґґманом, знущається над Соником, який досліджує світ.
Ми застрягли в розповіді гри Sonic, яка має на меті перетворити серію мультфільмів на щось набагато серйозніше, і нам це не вдається.
Я розумію, що Sonic Frontiers хоче бути зрілою, похмурою грою (Роджер Крейг Сміт зображує тут Соніка з глибшим голосом). Не заглиблюючись у його історію, стає зрозуміло, що Sonic Frontiers це гра про смерть і рух далі. Персонажі постійно розмірковують про кохання, смерть і чи достатньо вони зробили зі своїм життям. Сумна музика звучить у спогадах про ролики, які ви дивилися кілька годин тому, а фінальний кадр гри змушує вас плакати. Люблю Sonic Forces, важко сприймати щось із цього всерйоз, якщо ви повністю не ознайомилися з багатими знаннями франшизи.
З кожною новою діалоговою сценою я виявляв себе або повністю спантеличеним, або сильно сміявся над тим, наскільки серйозно гра намагалася сприймати себе. Ця історія стає все більш безглуздою, і вона, ймовірно, буде жити лише завдяки вірусним YouTube-компіляціям її найдивніших моментів (це ніби хтось створив гру лише для Dunkey). Знову ми застрягли в розповіді гри Sonic, яка має на меті перетворити серію мультфільмів на щось набагато серйозніше, і це не вдається добре. Такий підхід ніколи не спрацьовував для Sonic Team, тому не дивно, що тут йому важко.
Потім ви фактично починаєте грати в гру, і все стає тільки гірше.
Ви занадто повільні
Давати Sonic Frontiers кредит за такі ігри, як Соник 06 або 2014 року Соник Бум, він не рясніє збоями (принаймні на PS5, єдиній платформі, на якій ми могли грати в нього до ембарго). Найгірший збій, з яким я коли-небудь стикався під час проходження гри, — текстура води, яка злегка збивалася під певними кутами. Ні, проблеми тут вирішити набагато важче, ніж помилку; це фундаментальні питання дизайну. На найпростішому рівні Соник просто погано контролювати. Він починає рухатися дуже повільно (гравці можуть підвищити його швидкість за допомогою предмета колекціонування), чому допомагає кнопка прискорення, яка більше нагадує Загублений світ Соніка спринт. Мені вдалося налаштувати швидкість Соніка в налаштуваннях гри, але це звело нанівець одну з ключових гачків прогресу в грі. Це був ранній момент, який підкреслив, як Sonic Frontiers' за умовчанням закрито.
Стрибкові та самонавідні атаки здаються млявими та непостійними, що робить, здавалося б, легкі стрибки більш розчаровуючими, ніж вони повинні бути. Сонік також погано тримає оберти, що посилює всі ці проблеми. Навіть якщо ви швидко бігаєте або використовуєте бустер, Sonic раптово зупиниться, коли ваш палець відійде від ручки керування. Короткі кінематографічні зображення часто втручаються, щоб перервати Соніка, коли він бігає (кожного разу, коли він досягає максимальних кілець, гра раптово переривається на відео його іскри, щоб вказати, що його максимальна швидкість підвищилася), а незвичайні кути камери можуть змусити Соніка злетіти в ненавмисному напрямок.
Соник або рухається на повній швидкості, або не рухається зовсім, і коли ваш головний герой погано керує в платформері, це фундаментально зашкодить усій грі. Це базові речі, які навіть Соник пригоди 2 отримали право в 2001 році, і відчувають, що тут могло б бути краще.
Collectathon хаос
Давати Sonic Frontiers якийсь кредит, його масштаби вражають. П’ять островів Зорепаду — це найбільші рівні Соніка, які ми коли-небудь отримували, і гра зайняла у мене близько 20 годин, щоб подолати її з достатньою кількістю досліджень. Але більше не завжди означає краще, оскільки кожен острів химерно побудований. Поки люди дзвонили до цього Версія Соніка Легенда про Зельду: Подих дикої природи, це більше можна порівняти з грою з відкритим світом Ubisoft.
Це гра цілей і предметів колекціонування. Гравці долають великі середовища, щоб збирати різноманітну валюту, кожна з яких має різні функції. Перешкоди, схожі на ігрові майданчики, заповнюють острови, і, діставшись до кінця, Сонік часто винагороджує жетонами пам’яті, які використовували для спілкування з персонажами та просування історії. Гравці також зустрінуть міні-босів під назвою Вартові, які надають Gears, що дозволяє гравцям отримати доступ до лінійних рівнів кіберпростору. Проходження рівнів у кіберпросторі та виконання бонусних цілей дають ключі, які гравці обмінюють, щоб збирати смарагди хаосу, також необхідні для розвитку історії.
Крім того, гравці також можуть знайти предмети колекціонування, які підвищують силу атаки, захист, швидкість і кількість кільців Соніка, знайдіть фіолетові монети для використання в рибальській міні-грі та придбайте частини навичок, які згодом накопичаться в навичках Очки. Хоча завжди є що збирати, усі ці предмети колекціонування погано розподілені. Перешкоди розміщені навколо відкритого світу випадковим чином, тому легко потрапити в одну з них на півдорозі (уявіть, що ви ступаєте на американські гірки задом наперед).
Карта також не є корисною через те, як вона представлена гравцям. Соник може знаходити та виконувати різноманітні міні-випробування, щоб відкрити частину карти, але це відкриє лише розрізнені квадрати карта, схожа на сітку, а не все в навколишньому регіоні, помилково щось, що є в більшості простих ігор з відкритим світом правильно. Навіть якщо ви можете змусити карту показати розташування рівня кіберпростору або міні-боса, ці частини гри мають свої застереження.
Вся колекційна економіка розбита.
Рівні кіберпростору — це лінійні етапи, структуровані таким чином, що буде знайомий тим, хто грав у останні ігри Соника. Ці більш зосереджені етапи, які повертаються до класичних областей Соника, таких як Green Hill Zone, спочатку здаються такими, що вони можуть стати кульмінацією гри. На жаль, вони також затьмарені слабкою динамікою Соніка, яка відчувається ще гірше в менших просторах, де гравці повинні постійно прискорюватися та рухатися якомога швидше. На фронті міні-босів гравці можуть перемогти деяких дуже швидко, тоді як інші бої тривають більше п’яти хвилин. У поєднанні з тьмяною фізикою це рідко коли вдається потрапити Sonic Frontiers' потік відкритого світу.
Однак це не має значення, оскільки вся колекційна економіка розбита з двох причин. По-перше, гравці можуть отримати важливі предмети через випадкових ворогів і дроп Cyloop (нова здатність, за допомогою якої Сонік може створювати смугу енергії під час бігу). Крім того, Сонік може масово купувати ці предмети колекціонування у Big the Cat за квитки, зароблені в простій міні-грі на рибалку з кнопковим таймінгом, до якої я завжди мав достатньо фіолетових монет. Те, на що у відкритому світі вам знадобилося б більше години, можна заробити за лічені хвилини на риболовлі.
Чи хотіли б ви боротися зі складною фізикою, довгими битвами з босами та розчаровуючими рівнями в кіберпросторі? годинами поспіль, як я робив спочатку, або рибалити протягом 15 хвилин і купувати все необхідне для прогресу сюжет? До кінця гри я хотів зробити останнє. Намагаючись дати гравцям інструменти, щоб грати по-своєму, розробники зробили частини своєї гри зайвими.
Титанічні біди
Один аспект Sonic Frontiers що боєздатність не слабка, яку ця гра підкреслює своїми боями з міні-босами-охоронцями, ворогами, розкиданими по островах, і колосальними битвами з босами в кінці історії кожного острова. У Соніка є кілька базових атак і здатність парирувати та ухилятися з самого початку, а гравці можуть розблокувати Cyloop та інші навички через дерево навичок за очки. Бій простий, і багато анімацій просто не виглядають добре, але ця частина досвіду принаймні зрозуміла та працює належним чином, коли Соник бере участь у бою.
Хоча боротися з основними ворогами та міні-босами-Охоронцями приємно, це не так добре під час битв за Супер Соник із босами Титанів у кожному світі. Ці Титани — гігантські механічні істоти, яких Супер Соник повинен перемогти, і спочатку їхні величезні розміри вражають. Однак ці битви швидко погіршуються. Замість того, щоб ґрунтуватися на навичках, бої відбуваються за довільним таймером, який визначається виключно кількістю кілець, які має Сонік під час вступу в бій. Під час цих боїв кільця Соніка будуть виснажуватися, і ви автоматично програєте, якщо вони всі втечуть навіть якщо ви перебуваєте в середині анімації, події швидкого часу або одного удару від фіналу удар. Якщо ви не покращите монетоємність Соніка та не подрібните монети за допомогою Cyloops перед тим, як битися з босами, вам, швидше за все, буде важко їх перемогти.
Знявши всі ці нарікання, презентація також є проблемою. Камера часто не може впоратися з масштабом цих боїв і втрачає відстеження Супер Соніка або націлюється в некорисному напрямку. Деякі анімації босів також здаються незавершеними. Зокрема, третій бос обертається швидкими колами, схожими на модель персонажа, яку тягне невидима рука. Обидва вони вказують на іншу проблему з Sonic Frontiers: це просто не дуже гарна гра.
Не 3D Blast
Навіть граючи на PS5, Sonic Frontiers це погана гра. Анімація слабка за всіма напрямками, Соник і його вороги займають певні позиції, а не виглядають динамічно анімованими, навіть коли рухаються. Sonic Team також вирішила, що Острови Зорепаду мають виглядати «реалістично» (у лапках, оскільки ці середовища не виглядають так, як вони з гри AAA 2022 року), а не стилістично мультяшної, як у більшості ігор Соніка, і цей вибір не працює добре на кількох рівнях.
Текстури розмиті, освітлення погане, а перешкоди на кожному острові виглядають невидимими. Хоча це може бути суть, оскільки ці об’єкти з кіберпростору, вони також виглядають так, ніби їх розклали без будь-якої реальної рими чи причини. Зрештою вони здаються неприродними, а не чужими, що не є очікуваним ефектом. Це виглядає як аматорська демонстрація Unreal Engine 4 або Unity Sonic, але це не так. Це основна гра AAA Sonic, створена на власному двигуні Sonic Team (а деякі ігри 3D Sonic, створені фанатами, навіть виглядають краще).
Sonic Frontiers також страждає від жахливого спливаючого вікна, навіть на консолі поточного покоління (я не можу уявити, як це працює на Nintendo Switch). Бігаючи навколо п’яти островів Зорепаду, ви постійно побачите освітлення, ворогів і об’єкти, які знаходяться на відстані кількох футів від вас, вискакуючи прямо перед вашими очима. Це не тільки робить гру низькою якістю, але й ускладнює дослідження відкритого світу, оскільки часто важко побачити всю платформерну рукавицю. Найкраща частина ігор подобається Подих дикої природи, Elden Ring, або навіть The Elder Scrolls V: Skyrim бачить щось удалині, думає «я хочу туди» і робить це. Візуальні недоліки Соніка роблять це неможливим.
У найкращому вигляді Sonic Frontiers середній... і не часто буває найкращим.
Камера в цьому сенсі не допомагає. Це не тільки біль у битвах з босами, але й погано під час дослідження світу. Коли Соник потрапляє в невеликий людний простір, камера не може сфокусуватися на ньому. Це поширена проблема в платформерах, але менш пробачними є проблеми з камерою під час дослідження відкритого світу. Коли ви бігаєте, камера іноді націлюється на випадкових ворогів або міні-босів, оскільки очікує, що ви з ними будете битися.
Команда Sonic також вирішила, що деякі перешкоди краще працюватимуть у 2D-перспективі, тому камера перейде до них і зафіксується на місці, навіть коли ви перебуваєте лише поблизу цих перешкод. Це дозволяє дуже легко дезорієнтуватися як під час боїв, так і під час дослідження, оскільки ви не зможете вийти з розділу платформи, на який випадково потрапили. Ігри 3D Sonic не чужі для поганих камер, але Sonic Frontiers не має гарного світового дизайну, пам’ятних декорацій чи веселого ігрового процесу, щоб компенсувати це.
Найгірша гра 2022 року
Навіть незважаючи на всі ці скарги, я все ще не відчуваю, що висвітлюю тут усе розчарування. Ось маркований список деяких найдивніших моментів гри, щоб ви могли ще краще зрозуміти, наскільки заплутаною є ця гра (далі легкі спойлери до гри):
- Щовечора з’являється міні-гра ігрового автомата з поганим поясненням, яка дозволяє Соніку накопичувати фіолетові монети. Воно закриває екран, коли Соник бігає по світу протягом ночі, видаючи постійний нудний звук, закриваючи ключовий інтерфейс.
- Дивні міні-ігри підкреслюють ключові сюжетні моменти, деякі з яких нагадують розчаровуючі пастуші місії з Легенда про Зельду: Принцеса сутінків.
- Наприкінці третього світу є шалена міні-гра у пінбол, яка змушує гравців набирати колосальні 5 000 000 очок, щоб прогресувати. У вас є лише три кулі.
- Я м’яко заблокував себе на рівні кіберпростору, втрачаючи імпульс під час петлі, а також міг піднятися на схили під кутом 90 градусів, якщо рухався досить повільно.
- Світ пізньої гри відмовляється від ідеї відкритої зони та має Соника масштабувати величезні вежі. Один, зокрема, неймовірно складний для навігації через слабку динаміку гри.
- Персонажі згадують попередніх фінальних босів гри Sonic у розмовах, які звучать як Сімянин персонажі створюють ґеги.
У найкращому вигляді Sonic Frontiers середній... і не часто буває найкращим. У 2022 році немає причин підбирати Sonic Frontiers якщо ви не є довічним шанувальником, який уже продав гру (ці гравці пережили гірше). Якщо вам потрібна швидка гра з чудовим відчуттям імпульсу, я рекомендую Світ OlliOlli. Якщо вам потрібна історія, яка повсюдна і непослідовна, але врешті-решт об’єднується у задовільний спосіб, грайте Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Хочете загубитися у відкритому світі? грати Elden Ring. Sonic Frontiers не є найкращим ні в чому, навіть у 2022 році.
Можливо, це не такий технічний безлад, як деякі інші ігри Соника, але це не дуже висока похвала. Sonic Team спробувала зробити щось кардинально інше з Sonic Frontiers, що є респектабельним напрямком для творчої групи, але основні дизайнерські рішення тут просто не продумані. Навіть якби Сонік відчував себе добре під контролем, безліч інших погано виконаних завдань затримали б гру. Найкраще, що я можу сказати про цю гру, — це те, що в неї можна грати на PS5 — це не дуже висока похвала.
Переглянуто Digital Trends Sonic Frontiers на PS5.
Рекомендації редакції
- Sonic Superstars отримує доповнення Lego, але у гри ще немає дати випуску
- Цього тижня Sonic Frontiers отримає безкоштовне оновлення, включаючи нові режими
- Найкращі навички в Sonic Frontiers
- Ось частота кадрів Sonic Frontiers на кожній платформі, включаючи Switch
- Найкращі фанатські ігри Соника