Похід до Йомі
MSRP $19.99
«Розрізання ворогів у Trek to Yomi можна опрацювати до науки, але його історія та розвиток головного героя — це те, що спонукало мене довести гру до кінця».
плюси
- Напрочуд зворушлива історія
- Чудова візуалізація
- Детальні анімації
мінуси
- Застаріла бойова механіка
- Невтішні битви з босами
Похід до Йомі є начебто оманливим. я попередній перегляд гри минулого березня, випробувавши свою першу годину або близько того ігрового процесу. Як виявилося, це майже п’ята частина гри, і це найменш цікава п’ята частина. Похід до Йомі починається як надзвичайно стилізована пригодницька гра, де ви спритно долаєте бандитів за допомогою надійної катани. Але зрештою це мене втомило; вороги стали не більше ніж перешкодами, які я подолав двома швидкими рухами.
Зміст
- Простий і чистий
- Шлях самурая
- Наше взяття
Trek to Yomi – стан гри березень 2022 Сюжетний трейлер | PS5, PS4
Після першої години гра змінюється. Це переносить гравців у глибини Йомі, країни мертвих у синтоїстській міфології. Бандитів замінюють огидні істоти, привиди та скелети в обладунках. Це зміни, необхідні для того, щоб гра насолодилася нею. А потім він повернувся до бандитів, змусивши мене битися з першими ворогами гри, але тепер вони привиди. Цей останній перемикач зробив гру дуже тонкою.
І чого це варте, Похід до Йомі це, за великим рахунком, тонкий досвід. Це не неймовірно різноманітно, бій певною мірою продиктований кількома комбо, які насправді варті виконання, і світ, по суті, є залізницею. Все одно я не міг не закінчити Похід до Йомімандрувати крізь те, що, по суті, є пеклом, і насолоджуватися дивовижними виборами, які вона мені запропонувала.
Простий і чистий
Похід до ЙоміПримхи стають очевидними, щойно ви починаєте гру. Він повністю монохромний, і хоча світ тривимірний, головний герой, Хірокі, зазвичай прив’язаний до двовимірної площини. Усі бої в грі по суті є двовимірними, з ворогами, що йдуть зліва чи справа. Так само під час бою ви не можете повернутися обличчям до іншого напрямку одним рухом джойстика. Натомість вам потрібно натиснути спеціальну кнопку повороту гри, щоб зіткнутися з будь-якими ворогами позаду вас.
Незважаючи на цю зморшку, Похід до ЙоміБоротьба надзвичайно проста. Ви можете використовувати легкі або важкі атаки, парирувати ворогів або використовувати зброю далекого бою. Без жодних смужок здоров’я я зрештою визначив, скільки разів мені довелося вдарити більшість ворогів, щоб вони впали. Мій підхід перетворив бої в грі на науку, і хоча більш хаотичні зіткнення змушували мене імпровізувати, більшість із них були простими процедурами. Зрештою я проігнорував масу ігрових комбо просто тому, що вони були недостатньо швидкими чи сильними, щоб швидко знищити ворога.
Було справді цікаво спостерігати, як Хірокі змінював свою стійку або положення рук на катані під час атаки.
Це трохи прикро, тому що я пропустив одну основну частину Похід до ЙоміСтилізація: рухи Хірокі. Незалежно від того, чи робив я коротку атаку, яка складалася з двох ударів, чи комбінацію, яка поєднувала легкі та важкі атаки для пробивання броні, кожен удар був заданий і утримувався лише достатньо довго, щоб чітко його побачити. Було справді цікаво спостерігати, як Хірокі змінював свою стійку або положення рук на катані під час атаки.
Не кожна частина Похід до ЙоміПроте бій приносив задоволення. Часом усе було просто неприємним; атаки не з’єднувалися б так, як я очікував, або вороги просто ігнорували б їх. Парування було особливо вибагливим через дуже короткий проміжок часу, коли мені довелося пройти в контратаку.
Фінішери були ті самі, хоча їхня важливість ускладнювала пропуск. Виконання фінішера трохи відновлює здоров’я Хірокі, роблячи їх необхідними між контрольними точками гри, що повністю оновить його шкалу здоров’я. Але доводити ворогів у приголомшений стан, коли вони вразливі для фінішера, було важко постійно робити. Різні вороги мали власні приголомшливі пороги, тому я ніколи не міг точно визначити, які атаки мені потрібно було зробити, щоб мати можливість використовувати фінішер.
Це не означає, що у мене завжди вичерпувалося здоров’я. На звичайній складності, Похід до Йомі це трохи поштовх. Його вороги навряд чи становлять загрозу, якщо їх немає великої кількості або поєднання супротивників дальнього та ближнього бою. Єдиним справжнім викликом у грі є її боси, яких надто мало, щоб по-справжньому хвалити. Незважаючи на те, що вони є гарною зміною порівняно зі звичайними лиходіями, Похід до ЙоміБосів легко з’ясувати, і як тільки ви це зробите, їх легше знищити.
Шлях самурая
Поки Похід до Йомібою було достатньо, щоб змусити мене проштовхнутись крізь хвилі схожих ворогів, я насправді був трохи здивований, виявивши, що зацікавився Хірокі та його власною історією. Спочатку це трохи кліше; Село Хірокі знищено, і він опиняється в країні мертвих, борючись у ній, щоб помститися за свій народ і Айко, жінку, якій він присягнувся. Але коли я глибше занурився в ями Йокі, дрібні деталі цієї історії стали мені формувати.
Хірокі все ще прагне помститися людям, яких він знав і любив, але я зміг вплинути на те, чому стоїть за цією метою. Кожен шар Yoki призначений для того, щоб навчити самурая уроку, на кшталт власного спуску Данте через пекло — за винятком гравці вирішують, як Хірокі інтерпретує ці уроки та що він візьме від своєї взаємодії з мертвий.
До кінця гри гравці можуть кардинально змінити характер Хірокі. Незалежно від того, чи вирішать вони помститися місту Айко та Хірокі з любові, обов’язку чи чистої помсти, самурай виходить із подорожі іншою людиною. Це справжній розвиток характеру, те, що трапляється не надто часто, і що я люблю бачити. Це може не бути тонким або тонким, але, бачачи вплив моїх рішень на персонажа, я відчуваю, що я мав більший вплив на історію.
Так багато іншого Похід до ЙоміІсторія та те, як ви дивитесь на Хіркоя як на персонажа, проявляється через його справжню подорож країною мертвих. Духи звинувачують його у вбивстві людей, навіть якщо вони були бандитами. Його змусили поставити під сумнів власні переконання, і його постійно обманювали бачення людей, яких він знав, і міста, яке він називав домом. Посеред своєї подорожі він вголос запитує, чи подорож кожної людини країною мертвих схожа на його чи це було лише для нього, і я не міг не запитати те саме.
Це може не бути тонким або тонким, але, бачачи вплив моїх рішень на персонажа, я відчуваю, що я мав більший вплив на історію.
Подорож Хірокі та його власні думки, які він завжди вимовляє вголос, – це те, що мене справді захопило Похід до Йомі. Що більше я вибирав для самурая, то більше хотів побачити, яким він вийде до кінця гри. Це не те, чого я очікував від гри, і вона, звичайно, не виправдовує всі її негативні риси, але Похід до ЙоміІсторія досить хороша, щоб бути чимось більшим, ніж щось, що підштовхує гравців.
Так само інтригують Похід до Йомівізуальні елементи. У попередньому перегляді я порівняв стиль гри зі стилем Японський режисер Акіра Куросава. Його довгі кадри та використання елементів для зображення емоцій досі майстерні Похід до Йомі повторює всі ці риси та ще більше. Більшість кадрів, які я бачив у грі під часто фіксованим кутом камери, були чудово скомпоновані та сповнені емоцій. Коли ти не міг сказати, що відчуває Хірокі, усе, що тобі потрібно було зробити, це озирнутися навколо нього. Дощ і вогонь створили весь необхідний контекст.
Наше взяття
Похід до Йомі це не найвидовищніша пригодницька гра. Його бої швидко стають несвіжими, а мішок трюків у грі не зовсім глибокий. Зіткнутися з ворогами перетворилося для мене на науку, а боси ніколи не були справжнім випробуванням. Принаймні історія гри захопила мене настільки, щоб компенсувати те, що зрештою виявилося досить тьмяною бойовою системою.
Чи є краща альтернатива?
Якщо ви шукаєте гру, наповнену самураями, вибирайте 2020-ті роки Привид Цусіми. Ексклюзив PlayStation такий же чудовий, як і веселий у грі.
Як довго це триватиме?
Похід до Йомі мені знадобилося трохи більше п’яти годин. Якби я хотів зібрати всі колекційні предмети гри, цей час міг би легко збільшитися до шести-семи годин.
Чи варто його купувати?
Так. Похід до Йомі може й не мати найсучасніших боїв, але все одно це чудова гра, яка знає, як розповісти цікаву історію, дві особливості, які надто незвичні для пригодницьких ігор.
Похід до Йомі було розглянуто на ПК, оснащеному 16 Гб ОЗП, ан Nvidia RTX 3080і AMD RX 5700.
Рекомендації редакції
- Trek to Yomi, Death’s Door та багато іншого виділяють демонстрацію Devolver Digital