Хоча мені час від часу подобається грати в шутери від першої особи, я намагався стати фанатом цього жанру. На мій погляд, він застопорився, з недавнім Call Duty та Поле битви ігри схожі на щось більше, ніж повторення того самого ігрового процесу, орієнтованого на швидке вбивство, на картах, які через деякий час змішуються разом. Ось чому Фінал більший час на вбивство, унікальні цілі матчів і зосередженість на руйнуванні рівнів — усе це наче ковток свіжого повітря.
Зміст
- Карта хаос
- Залишаючи свій слід
ФІНАЛ Закритий бета-трейлер
Розроблений Embark Studios, новий багатокористувацький шутер є помітною зміною темпу для застійного жанру. Оскільки для перемоги над суперником потрібно докласти багато зусиль, а карта постійно змінюється, тому немає двох однакових матчів. Я можу це засвідчити, оскільки нещодавно я пробував із цим і мав саме такий досвід. Багато захоплюючих моментів відбувалося органічно під час кожного матчу, що призвело до одних із найбільш пам’ятних матчів, які я мав, граючи в шутер від першої особи за багато років.
Рекомендовані відео
Якщо вам завжди подобалося руйнівне середовище у ваших іграх FPS і винахідливі змагальні шутери, які не просто намагаються переслідувати популярність, то вам варто перевірити Фінал.
Карта хаос
ФіналОсновний режим, Extraction, оформлено як ігрове шоу, де чотири команди змагаються, щоб заробити найбільше грошей під час матчу. Гравці роблять це, знаходячи сховища на карті, отримуючи грошові ящики та доставляючи їх на станцію видачі грошей. Додаткові гроші винагороджуються за вбивства, а загальна сума команди зменшується вдвічі, якщо їх повністю знищено. Основи ігрового процесу FPS достатньо доступні для кожного, хто раніше грав у ігри цього жанру. Тим не менш, його більший час на вбивство також допомагає цій місії та дає гравцям час оцінити, наскільки реактивним є його світ.
В Закрита бета-версія попередній перегляд збірки, я грав на двох картах на основі Монако та Сеула. Кожен містить визначні місця, з’єднані між собою критими аренами та довгими вуличними коридорами, які ви звикли очікувати від карти FPS. Але так залишається лише недовго. Щойно вибухівка потрапляє в дію, карта трансформується, оскільки будівлі руйнуються, а оточення реагує на гравців. Це також залишається таким, оскільки серверна технологія розробника Embark Studios відстежує та враховує будь-які зміни на карті.
Минулого року розробники з Embark Studios сказали Digital Trends, що сподіваються на це технологія змусить інших розробників панікувати. Поки ми не думаємо Фінал зайде так далеко, вона справляється з руйнуванням краще, ніж інші ігри, які намагалися похвалитися подібними перевагами, як Розгон 3 або Battlefield 2042. Це не лише чудовий технічний подвиг, але й відкриває багато органічних ситуацій, яких ви не маєте в інших FPS-іграх.

Наприклад, будівля руйнувалася, коли я взяв касу й пішов до пункту видачі готівки. Я був під обстрілом, і ракета противника повністю знищила шлях, щоб дістатися до будівлі, в якій були мої товариші по команді. Я знав, що не хочу, щоб команда, яка переслідувала мене, заволоділа касою, тому я пожертвував собою, кинувши сховище через цю щілину моєму товаришу по команді, перш ніж продовжити стримувати ворогів, коли вони доставляли його до станція.
Навіть зелень реагує на гравця, особливо коли у нього є вогнемет або граната. У якийсь момент станція, куди доставляла моя команда, була просто неба в парку. Інші команди йшли на нас з усіх боків, тому я кинув кілька гранат, а мій напарник використав вогнемет. Роблячи це, ми підпалюємо більшу частину парку, змушуючи наших опонентів виходити на шляхи, де нам було б легше їх забрати. Підлога може розсипатися під вами, сходи, які ведуть вас до цілей, можуть бути знищені, а багато хаосів на карті допомагає визначити кожен матч Фінал.
Залишаючи свій слід
Фінал«Руйнування створює переконливу динаміку, змушуючи гравця відчувати, що він формує світ, у якому відбувається кожен матч. Гравці можуть налаштувати своїх персонажів за допомогою одягу та спеціального спорядження напередодні матчів або деяких з них ці параметри дозволяють їм встановлювати майданчики для стрибків і спускові тросики або використовувати грейферний гак для вдосконалення мобільність. Башточки, бар’єри та міни також можна використовувати, за допомогою яких можна спрямувати потік битви та загнати супротивників у певні частини карти. Один особливо запам’ятався момент, коли моя команда викликала два ліфти в Сеулі, а потім виявила, що інша команда поставила турель в один, а самих себе в інший.

Оскільки матчі плавні, а мета залежить від валюти, розумна командна гра набагато корисніша Фінал. Хтось, хто біжить, щоб убити якомога більше своїх супротивників, не вийде тут надто добре. Тим не менш, ті, хто добре вбиває інших гравців, все одно отримують винагороду за свою майстерність. Постійне знищення підтверджує це, надаючи кожен рівень у кожному Фінал відповідати більш особистому відчуттю.
Вижити в сучасному багатокористувацькому просторі є складним завданням, особливо коли найбільші франшизи залишаються на вершині, постійно повторюючи та вдосконалюючи ту саму ідею, на краще та на гірше. Тим не менш, як хтось, хто намагався потрапити в нещодавні Call of Duty або ігри Battlefield, несподівані ігрові можливості, які Фінал«Вражаюча руйнівність дозволяє, безсумнівно, спонукає мене перевірити це в перший день і потенційно зробити це моєю головною багатокористувацькою грою.
Фінал знаходиться в розробці для ПК, PS5, і Xbox Series X. Закрите бета-тестування гри проходитиме з 7 по 21 березня.
Рекомендації редакції
- Ви можете почути найвражаючі інновації Final Fantasy XVI
- Ratchet & Clank: Rift Apart нарешті вийде на ПК у липні
- Star Wars Jedi: Перемикач арахнофобії Survivor видаляє всіх павуків
- Final Fantasy XVI State of Play: як дивитися та чого очікувати
- Володар перснів: Голлум ненавмисно чудовий
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.