Коли я сідав, щоб відтворити останню демонстрацію Високо в житті, головний креативний директор Майкі Спано сказав чарівне слово: Metroid.
Зміст
- ПРАЙМ-тайм
- Блиск і поєднання
Класична серія Nintendo була викликана простим способом, оскільки Спано пояснив, що майбутня комедія Шутер має елемент перемикання спорядження, який дозволяє гравцям відкривати більше світу, коли вони виграють навички. Лише через 20 хвилин гри я не міг не помітити, що зв’язок став ще сильнішим завдяки унікальним пригодницьким компонентам від першої особи. Я взяв свій навушники вимкнувся та повернувся до Спано, запитуючи, чи гра бере дизайнерські підказки 2002 року Metroid Prime. Він спалахнув, здавалося, схвильований тим, що ДНК була чистою.
Рекомендовані відео
"Це як Metroid Prime, але смішно!» він сказав.
HIGH ON LIFE – офіційний трейлер гри – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Ця деталь змусила мене побачити Високо в житті в абсолютно новому світлі під час моєї одногодинної демонстрації. Хоча велика частина розмов навколо гри була зосереджена на її комедійності, глядачі ще не зрозуміли її повного масштабу з точки зору ігрового процесу. Цей елемент може зробити його одним із найдивовижніших випусків грудня.
ПРАЙМ-тайм
Коли я вперше демо Високо в житті на Gamescom, я здебільшого зосередився на його комедії. Шутер щойно представив наповнений жартами трейлер Відкриття Night Live, який для деяких не вдався, тому я хотів побачити, як цей аспект працює на практиці (для протоколу, я виявив, що це набагато смішніше, ніж пропонував трейлер). Цього разу я хотів зосередити свою увагу на фактичному геймплеї, тому я був трохи більше налаштований, коли справа дійшла до жартів. Декілька виділялися — я дуже люблю гарний кляп про мочитися в штани — але більше мене здивувала структура гри.
Ми начебто захотіли робити більше схожу структуру Metroid Prime 2: Echoes …
Перша демонстрація мене переконала Високо в житті була досить лінійною грою, але це не так. Кожна дія дає гравцям вибір прийняти одну з двох винагород, які переведуть їх на інший квест. Вони зможуть зіграти лише в одну, а це означає, що їхнє друге проходження може бути зовсім іншою грою. У моєму фрагменті я був відправлений на пустельну планету і отримав завдання полювати на запеклого військового сержанта на ім’я Дуглас.
Я швидко виявив, що у світі є набагато більше можливостей для дослідження, ніж я бачив у своїй першій демонстрації. Одного разу я пішов у салон, наповнений випадковими NPC, з якими я міг поговорити, включаючи інопланетянина, який грав на флейті з дуже хиткою дупою. Спано зазначив, що я був першим гравцем за два дні демонстрацій, який взагалі зайшов у салон. В іншій точці я знайшов точку «деформації», яка відкривала бічну сцену, де переді мною постало мініатюрне місто, і крихітний NPC запросив мене дослідити його. Природно, я повністю знищив його, як кайдзю, коли проходив крізь нього. Це був абсолютно необов’язковий момент, який не приніс жодних конкретних нагород, окрім щирого сміху.
Планета, яку я досліджував, була компактною, але наповненою такими маленькими секретами. Це змусило його відчути себе набагато більшим, ніж було, і саме тут вплив Metroid у грі виявляється менш очевидним чином.
“Metroid Prime – це загальна тема, до якої ми прагнули», – розповідає Спано Digital Trends. «У нас були обмеження меншої команди, тому ми думали, що не зможемо створити цей величезний взаємопов’язаний світ. Тож ми начебто вирішили створити більше структури, як Metroid Prime 2: Echoes де у вас є центр — це ваш корабель, а в нашій грі — будинок. Отже, звідти ви можете відправитися на різні планети, які всі пов’язані через будинок, але вони не пов’язані одна з одною».
The Metroid Prime вплив відразу помітний і в його ігровому процесі. Цей шматочок був набагато важчим для обходу, оскільки я використовував свого друга Ножа, щоб боротися за прогалини та розгадувати головоломки платформера за допомогою мого куля (заряджений постріл, який може збити металеві платформи, іноді потрібно відбити його від сусідніх стін, щоб отримати кут правильно). Його найскладніша головоломка змусила мене з’єднати шлях труби, стріляючи на правильні з’єднання. Назвати це шутером трохи вводить в оману; це пригодницька гра від першої особи.
Блиск і поєднання
Що справді виділялося цього разу, так це глибина його систем. У той час як у першій демонстрації у мене був лише один пістолет і мій ніж, що на той час здавалося трохи простим, нова розмовна зброя, яку я мав тут, широко розкрила бій. Гас, озвучений Дж. Б. Smoove, діє як зелена рушниця з його потужним первинним вибухом. Але це лише одна з його функцій. Натиснувши лівий курок, я можу прибрати ворогів до себе, дозволяючи підтягнути їх достатньо близько, щоб знищити їх.
Але це ще одна його особлива здатність, яка мене продає Високо в житті займається своєю боротьбою. Натискаючи на правий бампер, я викидаю щось на кшталт металевого бумеранга, який б'є ворогів, перш ніж повернутися в моєму напрямку. Якщо я правильно розрахую час, я можу вдарити його в ближньому бою, коли він буде близько до мене, і відправити його назад. Він не повертається до мене ідеально, тож я повинен зайняти правильне положення, щоб стукати ним, як волейболіст, що рухається по майданчику. Це неймовірно приємний рух, коли ви виконуєте його, особливо якщо поєднати його з іншими функціями Гаса.
Ця ідея є справжнім серцем Високо в життіі навіть його загальний обхід. Частина цього бачення була натхненнаDoom Eternal (тут ви побачите деякі знайомі анімації виконання, які майже пародіюють жахливі вбивства в цій грі), але Спано каже, що команда Squanch рухалася до цієї ідеї ще до запуску гри.
«Одним із наших початкових стовпів було «сяй і поєднуй», — каже Спано. «Ідея була така: щоб грати добре, потрібно поєднати всі ці рухи разом. І це пройшло через багато різних ітерацій, і те, на чому ми зупинилися, це свого роду система згоди. Якщо ви можете розібратися з комбо, це чудово, але вам не обов’язково використовувати їх для проходження. Сподіваюся, люди зрозуміють те, про що ми навіть не думали».
Я відчуваю цю ідею наприкінці демонстрації, коли нарешті зіткнувся віч-на-віч з Дугласом у традиційній битві з босом. Мені потрібно стріляти в нього, поки він стрибає навколо квадратної кімнати, уникаючи електрифікованої підлоги. Використовуючи всі свої навички, які я відточив, я тричі кидаю в нього свій бумеранг, щоб пошкодити його смужку здоров’я, приголомшую його пострілом із кулі та вдарю ножем для хорошої міри. Це важкий бій (Спано жартує Високо в житті це "Elden Ring, але важко»), але я можу це витримати, скориставшись усіма перевагами цієї філософії «сяй і поєднуй». Спано сказав мені, що я був першою людиною під час демонстраційних днів, яка перемогла його за одну спробу, залишивши його жартувати — чи, можливо, ні — що Squanch має зробити це ще складнішим.
Наприкінці демонстрації я отримую третю рушницю, яка дуже надихає мене розвивати цю ідею далі. Sweezy — це дизайнерська пародія на Halo’s Needler — коли Спано каже, що вони думали, що це буде смішно підробити найгірший пістолет Halo, я швидко захищаю його честь — він може стріляти бульбашкою, що сповільнює час вороги. Теоретично, ось що ви можете зробити під час бою: запустити ворога в повітря за допомогою глобуса, заморозити його у повітрі, стукніть їх кілька разів бумерангом Гаса, пропилососіть їх до себе та добийте їх вибухом дробовика. І це навіть без усієї ігрової зброї.
Хоча гумор, здається, буде поляризаційним моментом для гравців, те, що Squanch робить зі своєю основною філософією ігрового процесу, має бути дещо більш універсальним привабливим. Фрагмент, у який я грав, демонстрував добре побудовану пригодницьку гру від першої особи з сильною стрільбою, яка може бути настільки глибокою чи невимушеною, як вам заманеться. Його Metroid Prime, Doom Eternal, і Західний овердрайв (над останнім працювали два ключові члени команди) впливає на всю мережу таким чином, що може здивувати скептиків. Якщо це звучить як ваша швидкість, але ви ще не продалися його жартами, пам’ятайте, що кнопка гучності – ваш друг.
Високо в житті виходить 13 грудня для Xbox One, Xbox Series X/S і ПК. Він буде доступний через Xbox Game Pass.
Рекомендації редакції
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- FTC v. Microsoft: 5 несподіваних викриттів із судового засідання, які варто знати
- Xbox Games Showcase і Starfield Direct: як дивитися і чого очікувати
- У червні цього року Xbox проведе три презентації відеоігор, включаючи трансляцію Starfield
- Valheim нарешті з’явиться на Xbox наступного місяця з повним кросплеєм