За словами режисера, справжні вампіри Редфолла — надбагаті люди

Прямо перед тим, як я мав 90-хвилинну практичну роботу Редфол, Xbox великий весняний ексклюзив, креативний директор Харві Сміт підготував початок, представивши новий трейлер, присвячений історії шутера від першої особи. Все, що я знав про цю історію до того часу, це те, що був якийсь невдалий експеримент, який перетворив маленьке рибальське містечко в Массачусетсі на рай для вампірів. Невдовзі я дізнався, що справжній каталізатор має набагато більше політичного заряду: група надбагатої еліти Працюючи у фармацевтичній компанії під назвою Aevum, він створив вампірську хворобу в егоїстичних пошуках безсмертя.

Зміст

  • Налаштування Arkane
  • Заявіть свою претензію
  • Так, це політично

Redfall – офіційне занурення в ігровий процес

Щоразу, коли a як відеоігри Редфол занурившись у реальну політику, ви ніколи не знаєте, як творці великих студій захочуть висловити це в інтерв’ю пресі. Творчий талант у таких видавців, як Ubisoft, наприклад історія применшення політики у своїх іграх. З іншого боку, Сміт не скорочує слів. Під час 15-хвилинної розмови після моєї демонстрації Сміт швидко подвоївся

Редфолжорстоко знищує надбагатих, прирівнюючи їх до кровосисних монстрів.

Рекомендовані відео

«Для нас це не нове», — каже Сміт Digital Trends. «У вас буквально є аристократи Безчестя кажучи: «Я заробив більше грошей під час чуми, ніж зазвичай, тому що продаю еліксир із 1000% націнкою». Це вампір».

Цей світогляд не просто інформує Редфол, але поєднує його з довгою історією використання Смітом ігор як посудини для багатих соціальних коментарів. Ті, хто хоче відвернутися, знайдуть тут веселий шутер про вампірів, у якому є все, що ми звикли очікувати від гри, розробленої Arkane на даний момент, принаймні на основі того, у що я грав досі. Однак займіться тим, до чого він веде, і ви побачите приголомшливий випадок на 1% під усією цією кров’ю.

Налаштування Arkane

Перш ніж почати грати Редфол, я зовсім не знав, що це таке. А останній трейлер ігрового процесу зробив це ще одним обертом Left 4 Dead, наголошуючи на кооперативних перестрілках, а не на гібридному RPG-стилі бойовиків, якими відомий Arkane. Навіть сам Сміт усвідомлював труднощі маркетингу гри, яка повинна бути грали, щоб бути зрозумілими («Говорити про музику — це все одно, що танцювати про архітектуру», — каже він на предмет).

Я відразу був здивований, дізнавшись про це Редфол це набагато більше традиційна гра Arkane, ніж я очікував. Я не був у парі з командою під час проходження, що дозволило мені відчути це як гру для одного гравця, як Зганьблений 2 або Deathloop. Багато характерних рис цих ігор були присутні в моєму проходженні. Я виявив би купу аудіожурналів і фрагментів історії, що створюють світ, отримав би кілька способів проникнути в садибу та дізнався б багато історій через оповідання навколишнього середовища. В одній будівлі я використовував контекстні підказки, щоб зрозуміти, що я проходжу через якийсь релігійний притулок — моторошно порожній.

Перше міркування полягало в тому: як нам зробити так, щоб Нова Англія відчувала себе як сеттінг Arkane?

Ці деталі відразу змінили мої очікування, даючи зрозуміти, що багатокористувацький компонент не означає радикальних змін для Arkane. Це не гра з живим сервісом, усіяна мікротранзакціями — Сміт каже, що їх взагалі немає — це просто світ Arkane, який можна досліджувати з друзями.

Навіть сільська місцевість – це не такий вихід для студії, як здається. В обговоренні Редфолу вигаданому Массачусетсі, Сміт чітко дає зрозуміти, що Аркейн підійшов до місця так само, як здобичТалос I: розглядаючи його як головного героя.

«Раніше розглядалося: як зробити так, щоб Нова Англія відчула себе як сеттинг Arkane?» Сміт каже. «У той час як багато штатів відчувають, що вони все зносять і відбудовують кожні 10 років, Нова Англія має таке відчуття історії. Ви не можете не прогулятися і відчути тяжкість того, скільки життів було прожито і закінчилося тут. Покоління сімей із надіями й проблемами, піднесенням і занепадом, і про більшість із них ніхто навіть не пам’ятає. Це начебто невід’ємно».

Погляд на місто Редфол у Редфоллі.

Під час гри я досліджував дивовижне рибальське містечко, пробираючись крізь кінотеатри з одним екраном і сувенірні магазини для мам і тат. Як уродженець Массачусетсу, який провів багато літа в Кейп-Коді, я був радий побачити автентичну версію Нової Англії у відеогрі. Тиха історична природа міста чудово контрастує з його надприродним конфліктом, оскільки психічні вампіри переслідують вулиці маленьких містечок. Він має грайливу моторошну ауру, яка відчувається як трюк або частування через Салем, штат Массачусетс, у ніч на Хелловін.

Як ан гра з відкритим світом, Редфол виглядає вражаюче щільним. Кожна ділянка землі, якою я проходив, була абсолютно різною, від пожежної частини до тихого кладовища на схилі пагорба. Прогулюючись, я знаходжу безпечні будинки, на які можу претендувати, гнізда вампірів, які потрібно розчистити, і кілька побічних місій, які потрібно виконати. Але окрім стандартних маркерів на карті, це місце, де я вже дуже хочу провести час. Сміт вважає РедфолЩільність взаємодії вища, ніж у більшості ігор цього жанру, і я це вже бачу; кожна область відчуває, що вона має свою власну історію, яку можна вивести з дослідження.

Заявіть свою претензію

Під час моєї демонстрації я мав би доступ до чотирьох початкових персонажів гри (більше з’явиться в майбутніх оновленнях, каже Сміт). Мені відразу приємно бачити велику різноманітність серед списку, і це ще один аспект, на якому Сміт наголошує, коли я з ним розмовляю пізніше. Хоча деякі гравці в останні роки скаржилися на ідею «вимушеної різноманітності» в сучасності ЗМІ Сміт зазначає, що виключення небілих символів є набагато більш навмисним, нереалістичним вибір.

«Якщо ви подивитеся на кілька останніх ігор Arkane — Джуліана і Кольт, Морган Ю, Біллі Лурк, акторський склад Редфол… Це більше схоже на те, щоб виставити камеру у вікно на вулицях Манхеттена, зробити знімок, а потім подивитися на нього і сказати: «О, це людське суспільство», — каже Сміт. «Натомість багато засобів масової інформації сфотографували б цю сцену, і це було б 80% хлопців, і більшість із них білі. Насправді це більше політично або сфабриковано та куровано в дивному напрямку. [Редфол] насправді є більш природним».

Загін нападає на культистів у Редфоллі.

Я вибираю Лейлу Еллісон для свого проходження, оскільки мене кидають у місію через кілька годин гри. Її особливі здібності виявилися для мене дещо змішаними. Основна здатність дозволяє їй витягти спектральну парасольку, яка може блокувати атаки та вибухати, щоб завдати певної шкоди. Я ніколи не розумію це під час проходження гри, хоча я відношу це до того, що мене кидають у середині демонстрації більше, ніж будь-що інше. Я більше розумію одну з її інших навичок, коли вона викликає фантомний ліфт, який може підкинути її в повітря. Знову ж таки, я не повністю зрозумів нюанси цього за 90 хвилин, але я бачу, як я міг би це оволодіти та використовувати його, щоб обрушити свинцем на вампірів. Щоправда, мене більше цікавить використання цих навичок у багатокористувацькому контексті, що змушує мене задуматися, наскільки задовільними будуть окремі персонажі в сольній грі.

Однак є одна здатність, яку я використовую частіше, ніж інші. Найвища здатність Лейли дозволяє їй викликати свого колишнього хлопця-недбалого вампіра, який бігає навколо, вбиваючи ворогів у цьому районі. Це істерична частина комедії, яка дає мені смак Редфолдурна сторона.

Лейла ставить вампіра в Редфолл.

Gunplay відчуває себе на одному рівні з Deathloop тут — і це сильний комплімент. Кожна зброя, яку я спробував, була гарною та швидкою, що швидко спрацьовувало людей-культистів. Однак більш інтригуючий поворот походить від того, як мені доводиться битися з вампірами. Я можу вистрілити в них кулями, але це їх не вб’є; вампірів потрібно поставити на стовп, спалити або розбити, щоб по-справжньому позбутися їх. Це відкриває двері для великої кількості креативної зброї на додаток до стандартної зброї для відеоігор. Пускова установка для колів дозволяє мені закидати дровами прямо в серце вампіра для миттєвого вбивства, стріляючи з пістолетів діяти як пістолет, що спалює плоть, і УФ-промені перетворюють їх на камінь, який можна розбити удар. Коли я правильно використовую всі інструменти, які є в моєму розпорядженні, я відчуваю себе Баффі в патрулі.

Однак мені знадобилося трохи часу, щоб повністю осягнути все це. У мене було чимало смертей протягом моїх 90 хвилин, оскільки я мав вивчити найкращі обставини для кожної зброї чи правильний контекст, щоб використовувати свої здібності. Таке відчуття, що тут потрібно трохи більше вчитися, ніж щось подібне Deathloop через те, що він містить два різних типи ворогів (вампірів і людей), з якими потрібно боротися різними способами. Незважаючи на це, мені вже цікаво пограти з більшою кількістю зброї та персонажів, щоб знайти стиль гри у вбивстві вампірів, який мені найбільше підходить.

Так, це політично

Коли я сів поговорити зі Смітом після моєї демонстрації, я спочатку подумав, що ми більше будемо говорити про ці системи. Натомість він витрачав майже весь чат на копання Редфолполітика. Це не повинно стати несподіванкою для тих, хто стежив за роботою Сміта протягом багатьох років. Попередні ігри, над якими він працював, наприклад Безчестя, надати кілька гострих коментарів щодо сучасних соціальних проблем. «Інколи я отримую: «Я сумую за вашими старими іграми, які не були політичними». Deus Ex,’ і це схоже на те, про що ти говориш?» він розповідає Digital Trends.

Deus Ex про страх майбутніх технологій. Люблю Безчестя, йдеться про те, хто має владу. Чи влада зосереджена в групі, яка вважає, що знає найкраще? Чи він зосереджений у доброзичливому ШІ? в Безчестя, це в руках охоронців? Аристократи? Звісно, ​​не бідні. А якби це було у твоїх руках? Ти був би м'ясником чи хірургічним і обережним, розуміючи, що кожна людина, яку ти вбиваєш, має когось, кому вона потрібна?»

Ми живемо у світі, де невеликий відсоток людей живе краще, ніж королі давнини.

Редфол нічим не відрізняється, і Сміт тут більш прямий, ніж будь-коли. Він швидко зазначає, що вампіри — це не просто дурні монстри заради того, щоб створити жахливий шутер; він використовує їх для жорстокої критики надбагатих людей.

«Монстри — це завжди метафори, і ми живемо у світі, де мізерний відсоток людей живе краще, ніж королі давнини», — каже Сміт. «Приватні літаки, численні особняки, острови… оскільки вони висмоктують життя зі світу. Прибутки для невеликої групи людей є історично високими, навіть коли річки висихають. У Техасі є місця, де зараз буквально не можна пити воду. Тому вампіри здавалися ідеальною метафорою. Наукові, біомедичні, стартап-вампіри вписуються у світ Theranos і Palantir».

Хоча я не відчуваю повного смаку цього в моїй демонстрації, орієнтованій на ігровий процес, думки Сміта тут більше зацікавили мене Редфол ніж усе, що я насправді грав. Ми рідко бачимо, щоб високобюджетна відеогра серйозно торкалася цих тем. Деякі на словах говорять про великі соціальні проблеми, але часто не висловлюють твердої точки зору. Редфол не уникає таких розмов, і це частково завдяки філософії Сміта щодо медіа та того, що вони за своєю суттю передають, навіть якщо творці самі не хочуть з ними брати участь.

«Ви можете повністю ігнорувати це і стріляти вампірам в обличчя, і це весело. І я думаю, що більшість людей, ймовірно, грає саме так», – каже Сміт. «Але в усіх ЗМІ є щось про ставлення до влади. Є щось у думках людей про власну смертність. Є щось у стосунках між людьми та людьми, яких вони люблять. Це вбудовано в усе, і мене вбиває те, що іноді люди кажуть: «А що, якби у нас нічого цього не було?» Що ви маєте на увазі!? Як ти про щось говориш?»

Ворон сідає на людську руку в Редфоллі.

Коли Редфол запусків, я впевнений, що більша частина розмов буде зосереджена навколо того, як відчувається його зйомка або його функція як кооперативна гра. Б’юся об заклад, що багато читачів, які переглядають цей попередній перегляд, хочуть дізнатися саме про це. Але очевидно, що Сміт і Аркейн прагнуть чогось глибшого, ніж «Left 4 Dead але з вампірами». Під його надпотужним стрільбою, Редфол сподівається сказати правду владі, взявши приціл у справжніх «кровопивців» у нашому власному суспільстві. Як міг хтось на кшталт Сміта відмовитися від шансу зробити художню заяву, коли у світі так багато хаосу, який потребує вирішення?

«Світ, у якому ми зараз живемо, — це не жарт», — каже Сміт. «Коли ми розпочинали цей проект, ми пройшли через пандемію… Ми пройшли через повстання та пережили лідера, який був жахливим. Ми пройшли крізь людей, які марширували вулицями зі смолоскипами і вигукували речі, які здавалися фашистськими. Були шершні-вбивці. Військово-повітряні сили говорили про НЛО. Йде війна. Буквально частина людей, які працюють над цією грою, знаходяться в Україні. Це світ, у якому ми живемо.

«Річ у цьому проекті полягає в тому, що він зайняв більше часу, ніж очікувалося, тому що нам це подобається і ми хочемо, щоб гравці зробили все правильно… але Боже мій, яке випробування».

Редфол виходить 2 травня для ПК і Xbox. Він буде доступний у Game Pass.

Рекомендації редакції

  • Double Dragon Gaiden — непроста приманка ностальгії. Це повне ретро-оновлення
  • Redfall не отримає свій режим продуктивності 60 кадрів в секунду до моменту запуску
  • Xbox і Bethesda’s Developer_Direct: як дивитися та чого очікувати
  • One Piece Odyssey націлений не лише на шанувальників аніме та JRPG
  • Кооператив Redfall має суттєве застереження, якщо ви не господар