Я часто зупиняюся й думаю, як би виглядала індустрія відеоігор, якби вона не розвивалася після талісманів тварин. Що було б, якби Naughty Dog продовжував випускати такі ігри, як Crash Bandicoot, замість того, щоб переходити до кінематографічний світ Uncharted? Що, якби Blinx the Timesweeper став флагманським героєм Microsoft замість Master Chief? Це веселий маленький експеримент, який дає мені змогу уявити, як такі франшизи, як Spyro the Dragon, розвивалися б відповідно до тенденцій галузі, що постійно змінюються.
Shoulders of Giants – трейлер з розкриттям ігрового процесу
Я можу побачити трохи розігрування цієї альтернативної історії Плечі велетнів. Другий випуск від розробника Moving Pictures Interactive одразу сприймається як повернення до золотого віку талісманів. Це бойовик, який дозволяє гравцям керувати як роботом із мечем, так і жабою з рушницею, яка їздить на його плечах. Ваш мозок може відразу перейти до Банджо-Казуі або Ратчет і Кланк читаючи цю передумову, яка дуже схожа на намір. Філософія його дизайну полягає в розмові з такими культовими іграми, дивлячись на них через сучасні ігрові відчуття.
Рекомендовані відео
Робот-жаба
Плечі велетнів не є стандартним 3D-платформером, але радше шахрай — наголос на полегшений. Динамічному дуету доручено знищувати інопланетян, стрибаючи між планетами, виконуючи кілька завдань на кожній і зіткнувшись із кінцевим босом. Успішне проходження планети (які діють як невеликі шахрайські пробіжки) генерує тепло, створюючи головну мету прогресу в грі. Невдача планети спричинить втрату тепла, що дасть грі потік ризику та винагороди, оскільки гравці вибирають, яку планету (кожна з яких відрізняється за складністю) вони хочуть атакувати наступною. У проміжках між пробіжками гравці повертаються до центру, де вони можуть обмінюватися досвідом на постійні навички, виготовляти зброю та налаштовувати своє спорядження.
Основний процес може повторюватися, оскільки в більшості місій гравці просто вистежують кілька інопланетних структур на невеликій відкритій території та знищують їх, щоб повернути трохи життя на землю. Однак його найвищий шарм походить від його ретро-впливів, оскільки він демонструє творчий підхід до бою двох персонажів. Під час натискання кнопки базової атаки камера зосереджується на роботі від третьої особи, який б’є прибульців. Однак натисніть L2 на контролері, і камера наблизиться до плеча жаби, коли вона стріляє з рушниці за допомогою R2. Це розумний візуальний трюк, який виконується настільки гладко, наскільки це потрібно. Я дуже задоволений цим жонглюванням, оскільки я керую ворогами як близько, так і на відстані за допомогою своєчасної зміни перспективи.

Таке поєднання ідей дає мені відчуття, ніби я граю в класичну гру PlayStation, на яку вплинули сучасні тенденції. Я уявляю, як би це виглядало, якби Sony взяла Джек і Дакстер і переклали свій набір навичок, щоб відповідати хвилі roguelike. Цей підхід не новий для Moving Pictures. Його дебютна гра, назва запуску Apple Arcade Пік Додо, як сучасне переосмислення К*берт де гравці керували дронтом, збираючи його яйця, розкидані навколо маленьких квадратних рівнів. Його найкращий режим мав би взяти ігровий процес зі стрибками по кубу та реконтекстуалізувати його, перетворивши на нескінченний раннер. Це злиття старого та нового переноситься на Плечі велетнів, який привносить чудові трюки талісманів у жанр roguelite.
Єдиною сферою, де ця динаміка виглядає найбільш успішною, є її спеціальні здібності. Як і більшість roguelike, гравці можуть отримувати оновлення під час пробігів, щоб створити «складання». Зокрема, здібності розкидані по рівнях, які відображаються на кнопках на лицьовій панелі контролера та мають коротку довжину перезарядки. Більшість із них грайливі, нагадують креативні конструкції зброї Ретчета й Кланка. Від жаби-приманки, яка танцює, щоб відволікти ворогів, до зграї сміттєвозів, які можуть пролазити ворогів, кожна сила — це дурний сюрприз, який створив дивовижну глибину бою, коли я почав змішувати і зіставте їх.

Схема керування двома символами також дозволяє гравцям отримати максимальну віддачу від цієї ідеї, як і робота і жаба можуть містити по три здібності (останні активуються натисканням кнопок на обличчі, утримуючи L2). Ця шахрайська чутливість і креативність епохи талісманів об’єднуються, щоб створити веселу бойову систему для гравців, яким подобається трохи експериментувати зі своїми діями.
Як і в багатьох старих іграх, присутніх у його ДНК, Плечі велетнів не без шорсткостей. Його користувальницький інтерфейс виглядає як перший проект, тут і там є деякі дивні недоліки камери, а його вибір можливостей наразі здається трохи слабким. Хоча це не найглибший і не найвитонченіший рогуеліт, його ексцентричний шарм має велике значення, створюючи відчуття як давно забута франшиза PS1, що повертається після тривалої перерви (можливо, є якісь сімейні стосунки до Стрибковий спалах! тут). Якщо ви хочете повернутися до простіших часів до днів мучених головних героїв чи амбіцій блокбастера, Плечі велетнів це вибух з минулого, який не приносить в жертву теперішнє.
Плечі велетнів зараз доступний на Xbox One, Xbox Series X/S і ПК через Epic Games Store.
Рекомендації редакції
- Ви повинні зіграти в найкрасивішу гру року на Xbox Game Pass прямо зараз
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.