
Зважаючи на те, що Соніку потрібна швидкість, рідко можна побачити, як блакитна пляма довго стоїть на одному місці. Схоже, ця риса вплинула на розробників серії, Sonic Team, які, здається, не сприймають ідею зон комфорту. Замість того, щоб знайти одну ефективну формулу та дотримуватися її, студія завжди підтримувала франшизу на ногах, наближаючи прямо вперед. Іноді таке ставлення призводить до позитивних результатів. В інших випадках це рецепт катастрофи. Але чого це варте, ви не можете звинуватити франшиза Соник бути нудним.
Зміст
- Що таке відкрита зона?
- Третє покоління
Рекомендовані відео
Sonic Frontiers має намір продовжити цю тенденцію. Гра у «відкритій зоні» є неймовірно експериментальною за стандартами Sonic, вона замінює лінійні рівні на просторий 3D-світ. Це стратегічний зсув, який викидає за вікно десятиліття історії Соника, крок, який в рівній мірі призвів до хвилювання та плутанини серед найвірніших шанувальників їжака.
Sonic Frontiers - анонс трейлера
В інтерв’ю Digital Trends легендарний директор Sonic Такаші Іїдзука пояснив, чому Sonic Team так прагнула почати з нуля з Sonic Frontiers. Режисер бачить назву як необхідну еволюцію, щоб серіал рухався, який, за його словами, залишиться.
Що таке відкрита зона?
При наближенні Sonic Frontiers, Iizuka та розробники з Sonic Team хотіли почати з нуля. Якщо студія справді збирається перенести Соніка в майбутнє, їй доведеться застосувати новий підхід а не повторювати попередній успіх або повторювати ідеї, які не спрацювали повністю з першого разу навколо. Проект вимагатиме настільки кардинального перегляду, що студія навіть відмовиться від фірмової атмосфери мультфільму суботнього ранку франшизи.
«Концепція виникла після розробки Sonic Forces”, – розповідає Іідзука Digital Trends. «Ми сіли і сказали: «Цей лінійний стиль гри справді хороший, але я не знаю, чи буде він достатньо добрим для нашої наступної гри». Нам потрібно було подумати про деякі моменти еволюції».
Ми розглядаємо так само, як серія Adventure була другим поколінням ігор Соника Кордони як третє покоління.
До часу Sonic Forces запущений у 2017 році, Легенда про Зельду: Подих дикої природи вже стала чимось на зразок блокування «гри року». Поки Sonic Frontiers може виглядати — і навіть звучати — схоже на нього, Іїдзука намагається не вимовляти його ім’я, поки ми спілкуємося. Це тому, що він не хоче, щоб гравці помилялися Кордони для ан гра з відкритим світом. Коли я запитую, що йому подобається в цьому жанрі, він швидко пояснює, чим відрізняється підхід до «відкритої зони» гри.
«Багато людей думають, що наша гра — це гра з відкритим світом, але це гра з відкритою зоною», — наполягає Іїзука.
«Коли ми говоримо про ігри з відкритим світом, є велика карта, і ви знаходитесь у точці А, але вам потрібно перейти до точки Б. Вони більше про те, щоб йти пішки протягом тривалого часу, щоб дістатися до наступного міста, а потім ви потрапляєте туди, і саме там відбувається світове. Це прямо протилежне тому, що ми думаємо. Відкрита зона більше схожа на ігровий майданчик. Ми створюємо величезну територію, наповнену місцями для бігу та ігор. Це не те, що вам потрібно дістатися до міста та сісти верхи, щоб туди потрапити. Ви можете грати скрізь, де б ви не були, тому рух і дія приносять задоволення, а не до наступного міста».

Це може звучати так, наче він сіпається, але це перевіряється. Sonic FrontiersТаємничий острів побудований як ігровий майданчик з різноманітними атракціонами, розсіяними по всьому світу. Протягом мій час із демо для цього, я не відчував, що рухаюся до наступного великого центру. Швидше, я зупинявся на різноманітних атракціонах на платформі та зустрічах з ворогами, які розташовувалися на величезному полі. Поки я завершив їх, я також випадково рухався далі на острів природним шляхом.
Лінійний дизайн рівнів — не єдине, що створила Sonic Team Кордони. Наприклад, тон гри є основною відмінністю серії. Він тихий, майже похмурий, порівняно з кричущою жвавістю попередніх назв. Іідзука каже, що команда хотіла створити відчуття таємниці Кордони, що зумовило тональний зсув. Такий підхід означатиме, що потрібно буде змінити ще щось: менше друзів. У той час як у попередніх іграх Sonic представлено безліч яскравих персонажів, придатних для гри та ні, Кордони зосереджений виключно на Соніку, щоб створити відчуття відчуженості.
«Ви починаєте гру й нічого не знаєте про те, чому ви на острові чи що це таке, так само, як не знає Сонік», — каже Іідзука. «У минулих іграх були інші друзі чи оповідачі, які розповідали б вам, що відбувається, але це руйнує мету таємниці, над якою ми працювали».
Третє покоління
Концепція відкритої зони не розроблена як одноразовий експеримент. Одного разу Іідзука згадує, що це закладе основу для майбутніх ігор. Коли я запитую, чи планує Sonic Team дотримуватися цього формату, він підтверджує, що Frontiers — це початок нової ери дизайну.
«Ми розглядаємо так само, як серія Adventure була другим поколінням ігор Sonic Кордони як третє покоління», — каже Іідзука. «Це дійсно буде той новий формат, який ми будуємо з цього моменту».
Ми бачимо це як справжній шлях вперед для Соніка.
Це робить ставки для Sonic Team набагато вищими. Компанія планує майбутнє франшизи навколо Frontiers, неперевіреного дизайнерського підходу, який уже викликає скептицизм. Що робить це особливо нервовим, так це те, що студія не могла просто застосувати трюки, які, як вона знала, спрацюють, або слідувати відгукам шанувальників, щоб покращити функції старих ігор. Замість цього ми занурюємося наосліп і віримо, що шанувальники захочуть вирушити в довгу подорож.
«Було трохи страшно, тому що ми починаємо з нуля. Це як, що ми взагалі робимо?» Іїзука каже. «У всіх було схоже бачення, але це не так, як у попередніх іграх, де можна просто сказати: «Ти знаєш». ту частину в тій грі, яка не сподобалася людям?» і всі точно знають, про що говорять приблизно. Усі говорять про те, чого не існує, тому наше бачення не відразу збігається. Не було такого спільного бачення».
«Немає нічого такого, що насправді існує Sonic Frontiers", - каже Іідзука.
Дехто може закотити очі на останній рядок, але Іідзука впевнений у цьому. Хоча ранній процес розробки був трохи незручним, Іїдзука зазначає, що Sonic Team тепер у більш веселому місці що вони створили щось відчутне, те, що створить майбутні продовження для успіху, якщо команда розіграє свої карти правильно.

«Ми можемо взяти те, що маємо, на наступний титул і швидко сказати: «Гей, пам’ятаєш ту штуку з Frontiers?». Давайте спробуємо зробити те і те». Тож наступну назву буде ще легше повторювати».
Філософія Іідзуки може розчарувати деяких гравців, які просто хочуть пограти в Sonic Adventure 3 або класичний платформер у дусі Соник Манія. Але продюсер вважає, що постійні зміни — це те, що визначає серію більше, ніж будь-який конкретний формат гри. Зворотним шляхом, Sonic Frontiers це, мабуть, найвірніша назва Sonic, оскільки вона настільки стійка до повторення історії.
«Ми не любимо створювати одні й ті самі речі знову і знову, — каже Іїзука. «Ми вважаємо, що шанувальники також не хочуть, щоб знову і знову перепаковували те саме. Ми бачимо це як справжній шлях вперед для Соніка. Нам потрібно продовжувати інновації та дарувати фанатам щось нове та цікаве, тому що вони хочуть і отримують від цього задоволення. Ось чому ми існуємо вже 32 роки».
Рекомендації редакції
- Ігрова демонстрація кожного літа 2023 року: повний розклад прямих трансляцій
- Я оцінив найбільші ігрові виставки цього літа. Це був найкращий
- Відеогра Sand Land вже перетворює мене на шанувальника манги
- Ви повинні спробувати ці дві демо-версії ігор для скелелазіння під час Steam Next Fest
- Вибачте, Starfield, але Chants of Sennaar тепер моя найочікуваніша гра вересня