Rumbleverse
«Унікальне поєднання структури Battle Royale і глибини бойової гри в Rumbleverse є чудовим, хоча іноді й недосконалим».
плюси
- Низький вхідний бар'єр
- Несамовитий, але веселий геймплей
- Чудовий кооперативний мультиплеєр
- Карти рідко здаються несвіжими
мінуси
- Відставання може бути неприємним
- Деякі переналаштовані механіки
- Проблеми з камерою
Будучи масовим шанувальником Fortnite, я виріс до люблю жанр королівської битви після багаторічного запізнення на вечірку. Але до цього моя змагальна гра була зведена виключно до жанру файтинг. Коли я почув, що розробник Iron Galaxy, команда, що стоїть за перезапуском Killer Instinct і різними бойовиками Capcom перевидання, створював файтинг Battle Royale, здавалося, що мої дві пристрасті до багатокористувацьких ігор можуть нарешті з’явитися разом.
Зміст
- Королівська битва зі створенням і битвами
- Королівська битва з великою глибиною
- Боротьба з механіками
Трейлер запуску Rumbleverse
Ігри цього жанру, орієнтовані на ближній бій, не є новими, але одна від шановного розробника бойових ігор мала лише обіцянку з зовнішньої точки зору. Королівська битва з ігровими планами, даними кадрів і різноманітними примхами
щось на зразок Street Fighter? Чи справді це можна зробити добре? Rumbleverse показав мені, що можна, хоч і з декількома проблемами, коли один жанр намагається вписатися в інший.Королівська битва зі створенням і битвами
Rumbleverse поєднує філософію геймплея бойових ігор і королівських битв. Під час матчів 20 гравців кидають у коло, яке змінюється на карті гри Grapple City. Як тільки вони торкнуться землі, гравцям доручають побудувати свого персонажа та боротися з ним у стилі ближнього бою, використовуючи кидки, щити, різні предмети та навколишнє середовище.
На відміну від своїх побратимів у жанрі, зосереджених на шутерах, гравці не просто озброюють себе здобиччю; замість цього вони створюють персонажа. Вирішивши, куди скинути, гравці шукають наповнені протеїном горщики, які підвищують різні показники. До цих горщиків належать червоні горщики, які збільшують нанесення шкоди, зелені горщики, які покращують загальний стан здоров’я, і жовті горщики витривалості, які дозволяють гравцям більше ухилятися та спринтувати. Ефективна особливість полягає в тому, що гравці мають лише 10 вікон зі статистичними даними (вісім у дуеті), тож їм доведеться ретельно продумати, що вони вибирають, щоб створити спеціалізовану збірку.
Окрім формування персонажа, є спеціальні рухи, яким можна навчитися, беручи в руки та читаючи книги. Спеціальні поділяються на два типи: страйк і порочний. Удари — це фізичні атаки, які можна блокувати, як ляпаси сумо та сильні удари руками. Між тим, злісні спеціальні команди — це неблоковані командні захоплення, які потрібно стрибати, котитися або вибивати. Люблю Fortnite, кожна з цих спеціальних поділена на різні раритети, зелений — стандартний, синій — рідкісний, а фіолетовий — епічний. Секрет успіху полягає в спробі спланувати, де може відбутися фінальна фаза бою, і вибрати атаки, які будуть найефективнішими в цій обстановці. Наприклад, якщо я знаю, що останній етап битви приземлиться біля води, я, можливо, захочу спорядити ударну атаку, яка дозволить мені викинути ворогів у море.
Rumbleverse має низький вхідний бар’єр для нових гравців, але напрочуд глибоку бойову систему.
Окрім усього цього, гравцям потрібно буде вивчити список пріоритетів атаки в грі, який визначає, які види ходів протистоять один одному. Однак у грі це не дуже зрозуміло; Я все це дізнався самостійно через вікі та стримери. Хоча в грі є власний посібник, прихований у режимі Playground, Rumbleverse не вистачає вкрай необхідного початкового посібника, який не надається просто як стіна тексту без контексту.
Королівська битва з великою глибиною
Rumbleverse має низький вхідний бар’єр для нових гравців, але також напрочуд глибоку бойову систему. Гравцям доведеться не тільки оволодіти всім цим, щоб перемогти ворогів, але й боротися проти випадкових факторів, які приходять із королівською битвою.
Як Super Smash Bros. Серія, гра легка і проста, але важко освоїти.
Під час боїв я повинен стежити за смужкою життя, смугою супер, смугою витривалості, пам’ятати, що є в моєму інвентарі, стежити за оточення для сторонніх бійців, розпізнавати мої можливості комбо, реагувати на кидки та атаки, щоб карати та ухилятися, і більше. Він перетворює цей досвід на один із найнещасніших в обох жанрах, з яких він береться — і ця складність зростає вдесятеро під час гри дуетами.
Я виявив, що використовую реальну тактику бойових ігор у ситуаціях 1 на 1, додавши свою Fortnite основи під час дослідження, щоб переконатися, що ніхто мене не помітить. Це несподіваний матч, створений на небесах. А завдяки деяким постійним змінам місцевостей, матчі рідко стають застарілими, оскільки гравці змушені розпізнавати своє оточення та використовувати його на свою користь.
Наприклад, в кінці одного дуетного матчу нам з другом довелося битися проти одного гравця. Ця битва відбулася на вершині будівлі біля відкритого океану, що означає смерть для будь-якого гравця, який приземлиться в ньому. Я впізнав це і збив суперника об стіну. Коли вони на мить потрапили туди, я додав додаткове оглушення зброєю. Завдяки моєму союзнику, який тримав величезну здатність кидати на дальність, Giant Swing, ми змогли швидко виграти матч за допомогою одного влучного комбо, яке закінчилося ринг-аутом.
Такі моменти перетворюють цей досвід на такий особливий. Навіть просто граючи невимушено, гравці можуть природним чином виявити, що їхні основи та відчуття бою покращуються з кожним матчем.
Боротьба з механіками
Хоча основна ідея чудова, мої проблеми полягають у тому, як гра іноді може порушувати власні правила. все потреби бути на місці в грі, яка проста, але очікує багато чого від гравців. Тут це не завжди так.
Почнемо з того, що відстеження дуже суперечливе. Основною частиною гри є розпізнавання навіть найдрібніших помилок у грі вашого суперника, що дозволяє вам змінити хід битви на свою користь. Щоб допомогти з цим, багато рухів мають ефект вакууму, який трохи притягує ворога до вас, дозволяючи карати, як у бойовій грі в середовищі Battle Royale. Коли я грав і дивився, це було не завжди так. Атаки іноді спрямовані на зовсім інші цілі, а іноді навіть на порожнє повітря. Якби я міг порахувати, скільки разів я зірвав вигідний момент, бо натомість вдарив кулаком у сміттєвий бак чи вентиляційний отвір, у мене б не вистачило пальців.
Ці невідповідності також поширюються на інші типи атак. Рухи, подібні до команди «Спис», здається, мають найбільш непослідовне відстеження, іноді зигзагами, щоб вразити гравців навіть після того, як вони правильно ухилилися від них. В інших випадках він проходить на два дюйми попереду гравця, пурхаючи та створюючи серйозне покарання, незважаючи на те, що це правильне рішення. Це також трапляється з суперздібностями, коли рухи часто відсутні або вистежують ворогів на відстані миль.
Пріоритет кнопок також є проблемою. Увімкнувши суперрежим, ви можете знищувати ворогів вибухом або активувати миттєву непереможність і переходити прямо у свій супер. Обидва ці ефекти чудово підходять для різних ситуацій у грі. Однак, якщо ви стоїте біля предмета, ваш персонаж візьме його, а не зробить те чи інше. Ця помилка означає миттєву смерть для кожного, хто хоче використати свою карту втечі, і призводить до розчарування.
У гру потрібно внести кілька виправлень, перш ніж вона захопить пояс чемпіона світу.
Пріоритет атаки також створює деякі головні болі, особливо коли йдеться про зброю, яку гравці можуть підібрати на вулицях і використовувати для атаки. Зброя є високопріоритетним інструментом, який також забезпечує жорстокі атаки, які неможливо заблокувати, і має дуже високу швидкість відновлення. Коли гравці стикаються з озброєним гравцем, найкраще, що вони можуть зробити, це втекти. В інших випадках я навіть не можу сказати, звідки походять ці напади через те, наскільки грубою може бути камера. У таких місцях, як тунелі та коридори, мені пощастило навіть бачити, хто йде за мною.
Rumbleverse вимагає багато від гравців, коли справа доходить до їхньої реакції, але вона має тенденцію часто затримуватися. Як і в будь-якій файтингу, ви не зможете добре провести час, якщо не зможете швидко відреагувати або у вашого супротивника просто поганий зв’язок, через який його важко вразити. На щастя, розробник Iron Galaxy вже швидко працював над вирішенням цих проблем, поставивши гру на здоровий шлях до успіху.
Rumbleverse поєднує два раніше не пов’язані між собою жанри та створює щось унікальне, веселе та багатообіцяюче з конкурентної точки зору. Люблю Fortnite і бойові ігри, він ретельно балансує звичайну гру зі складною глибиною. Якщо це ваша чашка чаю, ви зрештою побачите, що покращуєтеся, навіть не переходячи в режим тренування ігрового майданчика. Проте є кілька виправлень, які необхідно внести в гру, перш ніж вона захопить пояс чемпіона світу. Iron Galaxy потроху покращує гру, і, швидше за все, у майбутньому вона вирішить більше проблем. Я вважаю, що гра в надійних руках, і, сподіваюся, до того часу, як ви прочитаєте цей огляд, деякі з цих проблем уже будуть вирішені. Хороші новини? Його безкоштовна гра, тож принаймні ви не платите гроші за ці проблеми.
Rumbleverse було перевірено на Xbox Series X і PlayStation 5.
Рекомендації редакції
- Найкращі безкоштовні ігри для PS5
- Нова королівська битва Epic Games Rumbleverse стартує 11 серпня
- Fortnite додає механізми до Battle Royale, і конкурентоспроможні гравці незадоволені
- Stranger Things перевертає карту Fortnite: Battle Royale
- «Fortnite» додає зомбі до «Королівської битви» якраз до Хелловіну