Як ремейк Dead Space дав новий голос Ісааку Кларку

click fraud protection

Коли оригінал Мертвий простір запущений у 2008 році, він започаткував a Нова ера відеоігор хоррор. Геймерів познайомили з тепер уже культовим і спочатку мовчазним головним героєм, Ісааком Кларком, космічним інженером, який застряг у кошмарі, який робить Річ виглядає як дошкільне побачення. За цією частиною було два продовження, які посилили жах і кров, а також дали Кларку повний голос.

Зміст

  • Перегляд Ісаака
  • Спадщина шанована

Офіційний трейлер Dead Space | Людство тут закінчується

Цього місяця франшиза повертається в минуле з ремейком, який досліджує перше підприємство Ісаака в сповнену страху порожнечу. Так як Мертвий космос 2 і 3 зробив, Мертвий простірримейк змінює все на краще на наступний рівень. Одна з найбільших змін полягає в тому, що цього разу він дозволяє Кларку говорити, надаючи гравцям більше можливостей для роботи, ніж із мовчазним героєм, який просто емоціонує через бурчання. Щоб оживити Кларка, EA запросила ветерана серіалу Ганнера Райта, щоб він переглянув роль і вдихнув нове життя в персонажа.

Рекомендовані відео

В інтерв'ю Райту і Мертвий простірДиректор з реалізації Джоел Макміллан, ці двоє розповіли мені, чому необхідно таким чином повернутися до минулого. Дати Кларку більше сказати не було одноразовим рішенням, яке було легко реалізувати; це змусило команду подумати про те, де мовчання оригінальної гри не збігається з його останньою аркою.

Перегляд Ісаака

«Я щасливий мати такого персонажа, як Ісаак Кларк, на якого я дуже схожий», — сміючись, каже Райт Digital Trends. «Ми дуже схожі за дизайном і ДНК. Тож було приємно повернутися назад і переглянути цього персонажа».

Хоча Райт був більш ніж радий повернутися до ролі, що спонукало цю зміну в першу чергу? Макміллан і студія Motive не хотіли, щоб він виглядав як «хлопчик», як це було в оригіналі. Макміллан зазначає, що Мертвий простір тепер виглядає як неігрові персонажі, які кажуть Ісааку, що робити, і змушують його це робити, а його відсутність реакції створює відчуття, ніби він не знає світу навколо себе. Це створило роз’єднання, яке команда вважала, що може вирішити.

«Ми хотіли надати йому більше свободи волі та посадити його на водійське сидіння», — сказав Макміллан. «Наша версія Isaac більше орієнтована на рішення. Він більше прагматик. Він космічний інженер, який виконує роботу. Я вважаю, що це дає гравцеві більше залученості, приносить гравцеві трохи більше уваги, і дає йому відчути, що вони спроможні та працюють із здібним героєм».

Іссак Кларк розкритий у Dead Space Remake.

Така зміна була не простим завданням, а складним творчим процесом для EA. Коли ми спілкувалися, я зрозумів, що дати Айзеку голос не так вже й просто, як написати сценарій, запросити Райта в студію та записати. Було багато ретельних міркувань і самоконтролю з боку всіх учасників. Райт, по суті, повернувся б у минуле, щоб завершити головоломку зростання Ісаака Мертвий космос 2 і 3. Це означало прийняти нове мислення, яке б відповідало обстановці, часу та тону. Райт, будучи фізичним проявом Ісаака, увійшов, точно знаючи, як доставити те, що було потрібно найкращим способом.

«Я просто тримав це як відкриту книгу», — каже Райт. «Айзек Кларк — це персонаж, який просто перебуває в обставинах, будь вони для нього екстремальними чи нормальними… на самому початку історії, поза його особистими проблемами з його дівчиною, він просто збирається виконувати роботу. Я багато в чому покладався на Джоела та творчу команду, щоб вони якось допомогли зорієнтуватися в цьому та обґрунтувати це так, ніби я бачу це вперше. Технологічний прогрес у світі ігор і фактичне виробництво дивним чином допомогли тому, що вони були такими новими для мене. Я зміг поглянути на це буквально новим поглядом».

Є сюжетні ігри, де герої так багато коментують, і це привносить відчуття легковажності та комізму в досвід, чого ми не хотіли.

Наративи ігор сильно змінилися з 2008 року, як і сприйняття їх. Макміллан зазначає, що він, Райт та решта команди в Motive Studio хотіли знайти обережну золоту середину, щоб віддати повагу тому оригінальному безголосому Айзеку під час реалізації абсолютно нове занурення та досвід використовуючи свій голос як інструмент.

«З самого початку ми сказали, що Ісаак говорить лише тоді, коли з ним розмовляють», — розповідає Макміллан Digital Trends. «Ми хотіли бути обережними, щоб Ісаак не був занадто балакучим протягом всієї гри. Є сюжетні ігри, де герої так багато коментують, і це привносить відчуття легковажності та комізму в досвід, чого ми не хотіли. Ісаак проходить цими коридорами, і він один, і це страшно. Ми хотіли, щоб гравець почувався саме так, і якби ми мали Айзека, який би говорив у ті моменти, це б трохи розрядило цю напругу та дало б гравцеві деяку штучну безпеку».

Іссак Кларк досліджує руїни в Dead Space Remake.

Спадщина шанована

Для команди мова йшла про вшанування спадщини Ісаака Кларка, а не про її переписування. «Ми дуже економно поставили його діалоги», — каже Макміллан. «Якщо ви бачите щось на кшталт жорстокого розбиття прямо на ваших очах і не маєте жодної реакції на це, це буде трохи дивно. У 2008 році наша чутливість до цього була іншою. Сьогодні ми очікуємо, що персонажі реагуватимуть трохи більше, ніж вони були в оригіналі, і це свого роду показник і орієнтир, яким ми керувалися. Але ми не хотіли зраджувати Ісаака, якого оригінал мав на меті визначити. Тож ми дуже усвідомлювали це протягом усього шляху і намагалися їздити на лезі ножа дуже тонко».

Мертвий простірримейк виглядає як найкращий остаточне входження в серію шляхом додавання більш повного підходу до персонажа. Хоча додати голос, який супроводжуватиме гравців протягом усієї пригоди, здається простим, Райт і Макміллан чітко пояснюють, що такий крок вимагає більшої обережності, ніж ви думаєте. Знайти баланс між балакучим і мовчазним головним героєм, здається, непросто, але Мертвий простір здається, виконує роботу.

Мертвий простір запускає 27 січня для Xbox Series X, PlayStation 5і ПК.

Рекомендації редакції

  • Ви грали в ремейк Dead Space. Тепер перевірте його «demake»
  • Я грав в оригінальний Dead Space перед ремейком — і шкодую про це
  • Трейлер ігрового процесу ремейку Dead Space демонструє покращений досвід жахів
  • Пряма трансляція ремейку Dead Space підтверджує план виходу на 2023 рік
  • Нова гра Dead Space — це ексклюзивний ремейк класики жахів нового покоління

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.