Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
Жанр Стрілялки, Гонки
Звільнення 01 грудня 1991 року
Vice: Project Doom коли він дебютував у 1991 році, він був хітом для сну, але справді не було жодних причин для його повільного старту. Сюжет був оригінальним та інтригуючим, зосереджений на детективі та його розслідуванні таємної інопланетної корпорації та харчової субстанції, яка підробляла як наркотик, що викликає сильну залежність на чорному ринку. Це була різножанрова гра, яка демонструвала схожі на платформер елементи Ніндзя Гайден і сегменти водіння, що нагадують Мисливець за шпигунами, де елементи стрільби від першої особи просочуються через .44 Magnum і липкі гранати M-24. Більше того, він прикрашений усіма стандартними аспектами, яких очікували гравці, наприклад індикатором здоров’я і обмежену кількість життів, а також 11 рівнів футуристичної зброї та стилю кіно ролики. Він доступний через Nintendo Switch Online.
Платформи Сімейний комп'ютер
Жанр Стрілець, Платформа
Розробник Konami
Видавець Konami
Звільнення 09 лютого 1988 року
Не можна заперечувати, що 80-ті роки були десятиліттям суперм’язових бойовиків (згадайте Сильвестра Сталлоне в Рембо, Арнольд Шварценеггер ні в чому). Герої бойовиків використовували величезні кулемети та біцепси, щоб підірвати речі, і, як і вищезгадані блокбастери, потужна назва Konami купалася в море високого рівня тестостерону та боєприпасів. Справжньої стратегії насправді не було Контра, окрім утримання кнопки «вогонь» і бігу, як у пекла, і його жорстокої складності в значній мірі зробили кооперативну гру необхідністю як для аматорів, так і для професійних геймерів. Більше того, гра популяризувала вже відомий код Konami, який давав гравцям 30 життів, які вони могли змарнувати у своїй божевільній гонці за перемогою. Небагато ігор повторили його успіх — включно з дуже розчаровуючим випуском 2019 року Контра: Корпус ізгоїв.
79 %
RP
Платформи PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
Жанр Стрілялки, Гонки, Аркади
Розробник Konami
Видавець Konami
Звільнення 15 жовтня 1986 року
Випущений у Сполучених Штатах через три роки Рембо: Перша кров, частина II, Шакал також йшлося про порятунок та вилучення військовополонених. Однак, у той час як Сталлоне покладався на шквал вибухових стріл і злі шість упаковок, Шакал покладався на джип, оснащений модернізованою ракетною установкою та великокаліберним кулеметом. Як і в більшості ігор з бігом і стрільбою, гравці втрачали життя, отримуючи пошкодження, отримували життя, коли набирали очки, і зіткнулися з безліччю битв із босами, коли вони висадили своїх врятованих товаришів у відповідних місцях порятунку для підбору гелікоптером. Проте, на відміну від Рембо, Гравці були набагато продуктивнішими з товаришем по команді, який міг простягнути руку допомоги, зручну для курка, ніж поодинці.
70 %
Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
Жанр Платформа, Рольова гра (RPG), Пригоди, Аркада
Розробник Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Видавець Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
Звільнення 17 квітня 1987 року
Часто затьмарюється подібними іграми, такими як Metroid і Легенда про Зельду, Ригар була екшн-гра та платформер, відома своїм невдалим поєднанням високої складності та відсутності функції збереження. Гравець повинен знайти п’ять магічних предметів, усі під охороною босів, щоб піднятися до плавучого замку злого короля Лігара для останнього протистояння. До деяких територій можна потрапити лише за допомогою певних предметів, а-ля Metroid, що заохочує дослідження та повернення назад. З огляду на те, що в жанрі «Метроідванія» так довго домінували дві титульні франшизи (Metroid і Castlevania) Ригар це веселий маленький курйоз, який бере стандартні елементи жанру та розміщує їх у світі, натхненному Месопотамією. Як згадувалося, гра відома своєю драконівською складністю, але завдяки сучасним зручностям, таким як емулятори, можна полегшити деякі проблеми за допомогою станів збереження.
87 %
Платформи ПК (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Жанр Вкажи і клацни, Пригоди
Розробник Lucasfilm Games, Lucasfilm Games
Видавець Jaleco, Lucasfilm Games
Звільнення 01 жовтня 1987 року
Пригодницькі ігри, як і місяць, то зростали, то занепадали протягом історії відеоігор. Одним із кульмінаційних моментів жанру став кінець 80-х – початок 90-х, коли такі компанії, як LucasArts (тоді відома як Lucasfilm) Ігри) почали вдосконалювати текстове походження жанру, додаючи багато деталізованих середовищ, з якими гравець міг взаємодіяти з. Факелоносцем цієї нової хвилі пригодницьких ігор став Lucasfilm Особняк маніяка, дітищем відомого розробника Рона Гілберта. Особняк це данина підлітковим фільмам жахів 80-х (подумайте П'ятниця 13-е). Гравці керують групою підлітків, які намагаються врятувати одного зі своїх із особняка божевільного вченого та його розпусної родини. Гра помітно темна, незважаючи на свій гумор. Гравець має можливість керувати п’ятьма різними персонажами, і вони легко можуть стати жертвами небезпеки в особняку. Персонажі можуть померти, і в цьому випадку гравець повинен вибрати одного з персонажів, що залишилися, щоб продовжити. Існує кілька кінцівок залежно від того, хто з персонажів виживе, і всі вони можуть померти. Особняк маніяка спочатку була випущена для ПК, і ця перша версія містила багато непристойного гумору, який Nintendo не вважала прийнятним. Таким чином, версія NES видалила багато жартів для дорослих у грі, хоча загальне почуття гумору залишилося. Зараз можна грати Особняк маніяка безкоштовно завдяки емулятору веб-переглядача Internet Archive.
78 %
E
Платформи Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Конамі, Конамі, Конамі
Видавець Nintendo, Konami
Звільнення 26 вересня 1986 року
76 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Konami
Видавець Konami, Palcom
Звільнення 22 грудня 1989 року
60 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Жанр Платформа, Рольова гра (RPG), Пригоди
Розробник Конамі, Конамі
Видавець Конамі, Конамі
Звільнення 28 серпня 1987 року
Іноді велич полягає не в тому, щоб бути хорошим, а в тому, щоб бути сміливим. Це точно так Castlevania II: Simon’s Quest, яка побудована на платформерному пригодницькому геймплеї першого Castlevania і додані елементи RPG, такі як карта світу та система досвіду. У грі прийнято нелінійне дослідження Metroid, що створило набагато більш відкритий ігровий процес, однак багато предметів, необхідних для завершення гри, приховано в надзвичайно езотеричних локації, вимагаючи від гравця розшифрувати загадкові підказки, надані NPC, або іншим чином просто натрапити на відповідні предмети. Як такий, Питання Саймонаt має репутацію диявольської складності, яку майже неможливо пройти без гіда. Поки Квест Саймона може бути не найвеселішою чи добре розробленою грою на NES, вона ввела низку механік у серію та відеоігри загалом; починаючи з Симфонія ночі, елементи RPG стануть основною частиною франшизи, і Квест Саймона також була однією з перших відеоігор, яка включала цикл день/ніч, у якому гра ставала значно складнішою в нічний час. Люди можуть не любити грати Castlevania II, але бути чудовим не завжди означає подобатися. Castlevania II є на NES Classic.
67 %
Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
Жанр Шутер, Стратегія
Розробник Konami
Видавець Ultra Games, Konami
Звільнення 22 грудня 1987 року
80 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Tecmo
Видавець Tecmo, Tecmo Koei Games
Звільнення 06 квітня 1990 року
Розгортається через рік після подій Ніндзя Гайден, друга частина серії була зосереджена на пошуках Рю Хаябуси, щоб перешкодити злому імператору Аштару та його планам світового панування. По суті, це були ті самі пісня й танець, із покращеним 8-бітним зображенням і жорсткішою схемою керування, а також можливістю підніматися на стіни, а не просто стрибати на них. Крім того, Рю міг використовувати безліч предметів, що збільшують силу, наприклад сюрікени та вогняні кулі, і він міг клонувати себе, влаштовуючи битви з босами злегка легше. Нові здібності, а також незмінна увага розробника до музики та кінематографічних роликів роблять це продовження таким же захоплюючим, як і оригінал.
78 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Жанр Платформа, Hack and slash/Beat 'em up, Пригоди, Аркада
Розробник Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Видавець Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Звільнення 09 грудня 1988 року
Серія Ninja Gaiden сумно відома тим, що пропонує деякі з найскладніших ігор із усіх існуючих, і, як і очікувалося, вона почалася з самого початку. Однак Рю Хаябуса повністю готовий боротися зі злим Нострадамусом і його культом поплічників незалежно від складності, перевозячи метальні зірки та сімейний Меч Дракона на буксирі по місту гри середовищ. Крім того, гравці могли використовувати всі стандартні здібності ніндзя, а саме кидок у польоті та стрибки через стіну, а також використовувати об’єкти навколишнього середовища як реквізит. Ніндзя Гайден це було не просто складно, це було кінематографічно, пропонуючи, мабуть, першу оповідь, керовану кат-сценою, серед будь-якої консольної назви. І хто міг забути той екран продовження, позначений пилою? Ніндзя Гайден є як на NES Classic, так і на Nintendo Switch Online.
73 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Nintendo R&D1
Видавець Nintendo
Звільнення 06 серпня 1986 року
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Жанр Стрілялки, Аркади
Розробник Konami
Видавець Konami
Звільнення 01 серпня 1988 року
Після шаленого успіху Градіус, подальше спостереження, природно, було в порядку. Цей продовження був спін-офф під назвою Саламандра, і, як і його попередник, вона спочатку дебютувала як аркадна гра, а потім була неминуче адаптована для NES. Перейменовано Життєва сила на консолях шутер повернув гравців у кабіну Vic Viper, цього разу дозволивши друзям потягнутися за собою в космічний корабель під назвою Lord British. Це не кардинальний відхід від оригіналу, але він представив спрощену систему вирівнювання та рівні, які перемішуються між горизонтальною та вертикальною прокручуваною перспективою. Тим не менш, справді вибухати гігантські, плаваючі мізки на шести сценах набагато краще, ніж переглядати п’ять хвилин аніме-адаптації назви 1988 року.
70 %
E
Платформи Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Жанр Стрілялки, Пригоди, Аркади
Розробник Конамі, Конамі, Конамі
Видавець Konami Digital Entertainment, Konami
Звільнення 29 травня 1985 року
Градіус була гра про вибір. Ви зосереджуєтесь на захисті, щоб ваш корабель, трансвимірний Вік Вайпер, міг впоратися з ударами ворожих кораблів і метеоритів, чи Ви покладаєтеся на чудову вогневу міць і двигуни, щоб допомогти вам у різноманітних середовищах гри та хвилях інопланетних нападників, що насуваються? Система живлення дала Градіус захоплююча чарівність, оскільки Vic Viper еволюціонує від млявого писка до витонченого звіра, посилаючись один раз. Гра стала більш ніж синонімом фрази «Знищи ядро!», враховуючи, що більшість босів битви покладалися на те, що гравець атакував єдину сферу, розташовану десь усередині корабля противника структура. Сюжету небагато, але те ж саме можна сказати про майже будь-які існуючі порти аркадних консолей. Градіус є як на NES Classic, так і на Nintendo Switch Online.
71 %
E
Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Family Computer
Жанр Стрілялки, Аркади
Розробник Nintendo R&D1
Видавець Nintendo
Звільнення 21 квітня 1984 року
63 %
Платформи Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Жанр Бійки, Hack and slash/Beat 'em up
Розробник Ірем
Видавець Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Звільнення 01 грудня 1984 року
Повторювані та спрощені розваги, Кунг-фу дуже схоже Качине полювання. Назва починалася як Майстер кунг-фу, стару аркадну гру, яку потім перенесли на різні консолі, такі як NES після 8-бітної революції, при цьому відкинувши частину назви «Master». Маючи лише п’ять етапів із боковим прокручуванням, відданий гравець міг пробивати гру руками та ногами за лічені хвилини, а після перемоги починати все спочатку на вищому рівні складності. Він містить елементи Брюса Лі Гра смерті, являє собою одну з найперших ігор Beat-em-up для консолі, і її часто брутально описують як «рятуй подругу — вбивай людей», що є більш ніж влучним описом.
81 %
E10
Платформи Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Жанр Бійки, Hack and slash/Beat 'em up, Пригоди, Аркади
Розробник Технос Японія, Технос Японія, млн
Видавець Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Звільнення 31 грудня 1988 року
Коли оригінал Подвійний дракон була адаптована з аркади до NES, розробники відмовилися від єдиної речі, яка робила гру такою захоплюючою в аркадах: кооперативні бої. Для продовження вони нарешті перенесли кооперативний ігровий процес за монети на консоль і зблизили друзів через бійки 8-бітних поганих хлопців. Аууу. Крім того, розробники конкретизували сюжетну лінію за допомогою оповідних послідовностей між етапами, створили три налаштування складності та надав бойовим родичам ряд нових рухів, таких як гіпераперкот і циклон Spin Kick. Крім того, вони додали нових ворогів, фінального боса і, найголовніше, казкову кінцівку. Серія Double Dragon виглядає та грає так само навіть сьогодні, завдяки нещодавно випущеній Подвійний дракон IV. Подвійний дракон II є на NES Classic.
89 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, сімейний комп’ютер
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Nintendo EAD
Видавець Nintendo
Звільнення 23 жовтня 1988 року
77 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Жанр Платформа, Пригоди, Аркада
Розробник Nintendo EAD
Видавець Nintendo
Звільнення 09 жовтня 1988 року
Коли продовження Super Mario Bros. вийшов у Японії, люди в Nintendo відчули, що його величезне збільшення складності порівняно з оригіналом може відвернути американську аудиторію. У результаті Nintendo of America вирішила не випускати гру в США (згодом вона буде включена до збірки Super Mario All-Stars для Super Nintendo, а пізніше Nintendo Wii). Це стало проблемою, оскільки вони все ще хотіли подарувати американцям продовження дуже прибуткового Super Mario Bros. Рішенням було взяти інший платформер Nintendo, Doki Doki Panicі замініть персонажів на фігурки з франшизи Маріо. У результаті вийшов один із найхимерніших і найзабутніших записів у каноні Маріо. Мабуть, найбільша зміна в порівнянні з оригіналом SMB полягає в тому, що гравці більше не знищують ворогів, стрибаючи їм на голови; натомість гравці тепер мають можливість підбирати ворогів і предмети та кидати їх, щоб завдати шкоди. Також примітно, що тепер є чотири ігрові персонажі: до Маріо та Луїджі приєдналися Принцеса Піч і Жаба. Кожен персонаж має свою унікальну здатність (наприклад, Персик може зависати на короткий час, дозволяючи їй долати великі горизонтальні відстані), надаючи гравцям різні способи спробувати різні етапи. Super Mario Bros. 2 є як на NES Classic, так і на Nintendo Switch Online.
76 %
E
Платформи Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, сімейний комп’ютер
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Capcom
Видавець Capcom
Звільнення 17 грудня 1987 року
Хоча проклятий і дещо визначений жахливою обкладинкою, оригінал Мега людина вдалося подолати такі виклики та зарекомендувати себе як одна з найулюбленіших франшиз в історії відеоігор, незважаючи на низькі продажі. Торгова марка Capcom відзначала нелінійний ігровий процес, що дозволяло гравцям вибирати шість рівнів у будь-якому порядку, причому кожен рівень завершувався битвою з босом проти Майстра Робота. Кожен бос відмовлявся від своєї зброї після поразки — будь то гіперпромінь, запалювальна бомба, суперрука чи будь-який інший одне з різноманітних оновлень гри — і Mega Man міг потім переходити на інші рівні або повторювати те саме рівень. Однак ви можете ніколи не захотіти повторювати гру, враховуючи її абсурдно важку складність і знову-таки зображення обкладинки. Але якщо ви хочете отримати покарання знову, перевірте Mega Man Legacy Collection.
71 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Capcom
Видавець Capcom
Звільнення 01 листопада 1986 року
Коли гра насичена упирями, привидами та гоблінами Привиди і гобліни, не дивно, що гравці боялися навіть починати. Це була неймовірно складна назва, коли будь-який з лиходіїв у грі хоррор-шоу влучив один удар, який позбавив ігрового Артура його обладунків і перетворив його на нижню білизну. У разі повторного удару гравців навіть повертають назад на початку рівня або лише на середині, якщо їм пощастить. О, а чи згадували ми, що гравцям потрібно було зіграти всю гру двічі, перш ніж вони справді перемогли? Зараз це страшно. Привиди і гобліни є як на NES Classic, так і на Nintendo Switch Online.
80 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Жанр Шутер, Платформа, Пригоди
Розробник Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Видавець Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Звільнення 17 червня 1988 року
Майстер бластерів це як зіпсована версія Аліса в країні чудес, без димлячої гусениці та величезного чеширського кота. Назва «біжи та стріляй» зосереджується на хлопчику, який слідує за своєю домашньою жабою Фредом у яму на задньому дворі, яка веде до підземного лабіринту радіоактивних мутантів і небезпечних предметів. Звичайно, дитина також знаходить величезний броньований танк під назвою СОФІЯ, який потім використовує для навігації по бічних проваллях і знищення ворогів на шляху до восьми рівнів хаосу зверху вниз. Що вийшло, це була класика NES, яка поєднувала бічне прокручування, ігровий процес зверху вниз і один чортовий збій для перемоги над чотирма андербосами гри. Ніщо не повинно бути таким легким. Майстер бластерів є на Nintendo Switch Online.
71 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Жанр Шутер, Платформа, Пригоди
Розробник Nintendo R&D1
Видавець Nintendo
Звільнення 19 грудня 1986 року
Малюк Ікар був розроблений і випущений разом Metroid, і в той час як остання стала мегаватним хітом, що породило безліч чудових сиквелів, Малюк Ікар спокійно потрапив у категорію культової класики. Платформер був до смішного складним завдяки екрану, що постійно прокручувався і рухався вгору коли ви піднімалися, перетворюючи будь-які невдало вчасні стрибки чи ненадійну опору в катастрофу, що чекає статися. Крім того, не допомогло те, що більшість плавучих платформ були неймовірно вузькими, і на них було важко орієнтуватися навіть без повного прокручування. Можливо, «Ікар» підлетів надто близько до сонця і впав у море, але це була легка прогулянка порівняно з цією грою. Останній запис у серії, і, на жаль, можливо останній, Повстання Малюка Ікара модернізовано механіку, представлену в оригіналі для 3DS. Малюк Ікар є як на NES Classic, так і на Nintendo Switch Online.
62 %
E
Платформи Wii, розважальна система Nintendo (NES)
Жанр Платформа, Головоломка, Пригоди
Розробник Imagineering, Inc.
Видавець Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
Звільнення 01 грудня 1989 року
Ця класика 1989 року — це зворушлива та хвилююча історія про хлопчика та його краплю. Поєднання елементів платформерів і головоломок, Хлопчик і його крапля стежить за парою в їхніх пошуках, щоб врятувати рідну планету краплі, Блоболонію, від злого диктатора. По дорозі хлопчик збирає желейні зерна, які потім згодовує краплі, щоб змінити її форму на щось, що краще підходить для навколишнього середовища. Наприклад, желейні боби зі смаком солодки перетворюють краплю на драбину, а ванільні боби — в парасольку, а якщо вам потрібен міст, просто нагодуйте свою краплю желем із смаком полуниці квасоля. Хлопчик і його крапля це як E.T. — якщо E.T. віддавав перевагу желе-бобам над Reese’s Pieces і міг перетворитися на парасольку, і якби його ігрова адаптація не була жахливою.
63 %
E
Платформи Wii, розважальна система Nintendo (NES), Nintendo 3DS, сімейний комп’ютер
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник NOW Production, Konami
Видавець Hudson Soft, Konami
Звільнення 01 лютого 1991 року
Оригінальний Острів пригод не просто здавалося відвертим обкраданням Sega Wonder Boy, це точно що це було. Проте продовження дещо змінило ситуацію, додавши старомодних сварок із динозаврами та катання на скейтборді. Назва являє собою класичну гру «хлопець рятує подругу від поганого хлопця», у якій ви граєте за яхтсмена в білій шапкі, майстра Хіггінса.
Як пізніше розповідав Кевін Сміт, наприкінці 80-х Bat-Signal був повсюди з огляду на випуск Тіма Бертона. Бетмен у червні 89-го. Бетмен: Відеогра був вільним зв’язком із згаданим фільмом і подібним до однодумців Качині історії титул, це була не просто гра з готівкою. Бетмен міг спринтувати та стрибати зі стіни а-ля Рю Ніндзя Гайден протягом п’яти етапів гри та навіть перемикатися між набором унікальної метальної зброї, включаючи рушницю для списа кажана, кортик і легендарний Батаранг. У ньому гравці протистоять таким, як Кілер Мот, Джокер та інші лиходії Ґотема, і хоча це демонструє помітні зміни сюжетної дуги порівняно з фільмом, на якому він заснований, він залишається критично оціненим за це день. Чи можете ви сказати дозвіл на захоплення?
82 %
Платформи Wii, розважальна система Nintendo (NES), сімейний комп’ютер
Жанр Платформа
Розробник Capcom
Видавець Walt Disney Computer Software, Capcom
Звільнення 14 вересня 1989 року
78 %
Платформи Розважальна система Nintendo (NES)
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Capcom
Видавець Capcom
Звільнення 01 вересня 1990 року
За часів NES апаратні обмеження та загальна молодість галузі означали набагато більший паритет у якості випусків. Тоді як сьогодні прірва між іграми AAA та меншими випусками астрономічна, у ті спокійні дні 80-х, навіть дивна гра, заснована на коміксах, про які ніхто не пам’ятає, могла б стояти поруч із важковаговиками Nintendo модельний ряд. Такий був випадок с Маленький Немо: Володар снів, пізній випуск від Capcom, який відтворювався як Мега людина і виглядав як Аліса в країні чудес. Гравці керують головним героєм Немо, досліджуючи серію 2D-рівнів у пошуках ключів, необхідних для прогресу. На кожному рівні Немо може знайти різноманітних тварин для верхової їзди, кожна з яких має свої особливі здібності: кріт, наприклад, дозволяє Немо копати землю, щоб отримати доступ до прихованих місць. Це такий дивний проект, який ви навряд чи побачите від великого видавця на сучасних консолях.
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Жанр Стрілець, Платформа
Розробник Тайто
Видавець Тайто
Звільнення 30 жовтня 1987 року
Поважне щось середнє між платформером і головоломкою, Bubble Bobble стежив за пригодами Баба та Боба — двох драконів, які вперше були представлені в культовій аркаді, Bust-a-Move — під час навігації Печерою монстрів із 100 етапами. Баб і Боб фактично захоплюють ворогів у бульбашки, а потім лопають ці бульбашки, щоб заробити очки, ухиляючись від ворогів і збираючи по дорозі фрукти. Незважаючи на те, що в назві представлений ігровий процес для одного гравця, у гру найкраще грати з другом, заохочуючи співпрацю з секретними рівнями та альтернативним закінченням, доступ до якого можна отримати виключно через Bub і Боб. Bubble Bobble є на NES Classic, а продовження навіть на Nintendo Switch.
81 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Лабораторія HAL, Arika Co., Ltd.
Видавець Nintendo
Звільнення 23 березня 1993 року
Пригоди Кірбі можливо, це була дуже лебедина пісня для NES, враховуючи, що консоль буде припинено лише через два роки після випуску назви, але вона все одно була прекрасною. с Пригоди Кірбі, культовий рожевий пуф вийшов за межі свого коріння на Nintendo Game Boy, бігаючи, стрибаючи, ковзаючи, пилососити та поглинати ворожі здібності через сім світів Dreamland, щоб повернути вкрадений Зоряний жезл фрагменти. Цей заголовок наповнений чудовою анімацією, використанням паралакс-прокрутки та феноменальною оцінкою, швидко став класикою, незважаючи на те, що це назва останнього покоління. Це також перша кольорова назва в серії Kirby, і, що важливіше, перша, яка пропонує функцію збереження. Дякувати Богу. Оригінальна формула Кірбі діє й сьогодні, про що свідчить недавній випуск Switch у серії. Пригоди Кірбі є як на NES Classic, так і на Nintendo Switch Online.
87 %
E
Платформи Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Capcom
Видавець Capcom
Звільнення 24 грудня 1988 року
Чи здивуєте вас, дізнавшись, що Mega Man, персонаж, який протягом багатьох років був де-факто талісманом Capcom, був майже одноразовим дивом? Перша гра у франшизі продавалася погано, і Capcom дозволила продовження лише за умови, що команда розробників зробить це збоку, зосередившись на інших проектах. Творець серії Кейдзі Інафуне стверджує, що команда витрачала 20 годин на день, жертвуючи своїм особистим життям, щоб забезпечити створення гри. Це добре, що вони зробили, як Мега людина 2 вивела франшизу у вищу лігу, і до цього дня залишається однією з вершин серіалу. Як оригінал, Мега людина 2 дає гравцеві можливість вибирати між групою різних етапів, кожен з яких завершується битвою з босом. Кожного разу, коли гравець перемагає боса, він отримує доступ до фірмової зброї цього боса, яку може використовувати, щоб легше перемогти інших босів. Мега людина 2 удосконалено свого попередника, надаючи гравцям нові предмети для використання, такі як енергетичні капсули, збільшену кількість рівнів, які потрібно пройти, і просто кращий естетичний вигляд. Він набагато яскравіший, ніж оригінал, із більш ексцентричною групою босів, яких потрібно знищити. Тільки не забудьте підготувати баночку з клятвами, коли спробуєте пройти сцену Quick Man. Якщо вам потрібен модернізований погляд на франшизу, ознайомтеся з напрочуд вмілими фанатами Мега-Людина 2.5D. Мега людина 2 є на NES Classic і Мега людина 11 переніс формулу в сучасну епоху майже для кожної системи.
84 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, дискова система сімейного комп’ютера, сімейний комп’ютер
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Nintendo EAD, Nintendo
Видавець Nintendo
Звільнення 13 вересня 1985 року
Жоден список найкращих не був би повним без назви, яка одноосібно оживила індустрію ігор і зміцнила Nintendo як її флагманського титана. Super Mario Bros. було надзвичайно цікаво, втілюючи тезу, що гра має бути легкою для вивчення, але важкою для освоєння. Гравці зіграли роль привітного Маріо, який супроводжував сантехніка в його подорожі Грибним королівством і в його пошуках порятунку принцеси Піч від маніакального Боузера. Він був усіяний грибними бонусами, золотими монетами та гумбами, і, по суті, став піонером бічної прокрутки, як ми її знаємо, одночасно встановлюючи шаблон для незліченних ігор, які згодом відбулися. На сьогоднішній день його вплив є само собою зрозумілим. З цікавості, ви бачили Super Mario Bros.перший рівень доповненої реальності? Super Mario Bros. є на NES Classic і Nintendo Switch Online.
69 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Жанр Платформа, Головоломка, Пригоди
Розробник Hudson Soft, Konami
Видавець Hudson Soft, Konami
Звільнення 31 липня 1984 року
Крім того, що це чудовий порт популярної комп’ютерної гри-головоломки, Lode Runner це також одна з рідкісних ігор NES, яка має редактор рівнів, що дозволяє гравцям отримувати нескінченне задоволення від розробки нових і складніших рівнів. Ігровий процес ставить перед гравцем завдання збирати золото на різних рівнях зростаючої складності, намагаючись уникати охоронців на цьому шляху. Гравці можуть копати ями, щоб уловити охоронців, і спостереження за схемою патрулювання охоронців має вирішальне значення для успіху на складніших рівнях. У багатьох відношеннях, Lode Runner є попередником сучасних головоломок-платформерів, таких як Спелунки, з упором на уникнення ворогів і використання засідок або хитрощів, щоб впоратися з ними. Окрім можливості створювати власні рівні, Lode Runner є напрочуд перспективним платформером для тієї епохи. Крім історичної актуальності, це також одна з найбільш захоплюючих ігор-головоломок на NES.
80 %
Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Жанр Перегони
Розробник Рідкісний
Видавець Tradewest Inc, Nintendo
Звільнення 01 лютого 1988 року
Рідкісна ізометрія R.C. Pro-Am є дідусем гоночних ігор, особливо Маріо Карт. Ті турбо-смуги на трасі, які дають вашому автомобілю прискорення? Почали з R.C. Pro-Am. Здатність атакувати супротивників ракетами, бомбами та нафтовими плямами? Почали з R.C. Pro-Am. Те гнівне відчуття, яке йшло рука об руку, коли ти вклинився на четверте місце згодом програли, тому що вам не вдалося зрізати кут досить близько в останній частині третє коло? R.C. Pro-Am зміцнив це відчуття. Це була якісна назва, яка могла похвалитися чудовим керуванням, захоплюючим геймплеєм і приголомшливою музикою, люб’язно наданою Девідом Вайзом, людиною, яка згодом забила обидва Країна Донкі Конг і Банджо-казуї. Ви також можете грати на ньому Рідкісний повтор для Xbox One.
72 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Жанр Гонки, Спорт
Розробник Nintendo
Видавець Hudson Soft, Nintendo
Звільнення 30 листопада 1984 року
Як одна з лише 18 ігор для запуску, доступних для NES, з влучною назвою Excitebike було не що інше, як захоплююче. Десь між мчанням по ґрунтовій доріжці та пробіганням повз конкурентів, гравці також повинні були стежити за своєю температурою калібр — щоб вони не були змушені терпіти тривалий процес відновлення — і належним чином нахиліть свій велосипед, перш ніж кинутися з будь-якої карколомної гри стрибки. Крім того, гра дозволяла гравцям створити власний іподром, який на той час був майже революційним. Excitebike є на NES Classic і Nintendo Switch Online.
82 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Жанр Пригода
Розробник Nintendo EAD, Nintendo
Видавець Nintendo
Звільнення 21 лютого 1986 року
83 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Жанр Рольові (RPG), Пригоди
Розробник Nintendo
Видавець Nintendo
Звільнення 01 грудня 1990 року
Хоча деякі франшизи NES сьогодні живі й здорові, багато інших – ні. Сторінки історії та полиці магазинів вживаних ігор заповнені франшизами, які не зовсім досягли успіху. Такий випадок з StarTropics, пригодницька/рольова гра зверху вниз у стилі набагато більш відомих Легенда про Зельду. StarTropics взяв основні елементи Зельда ігровий процес і переніс його з Хайрула на тропічний острів, де головний герой використовує своє надійне йо-йо, щоб битися з небезпечною дикою природою. Сучасним гравцям може знадобитися поширене запитання: рішення однієї з головоломок гри було заховано в аркуші паперу, який постачався разом із фізичними копіями гри. StarTropics є на Nintendo Switch Online і NES Classic.
70 %
Т
Платформи Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Жанр Рольові (RPG), Пригоди
Розробник Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Видавець Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Звільнення 27 травня 1986 року
Final Fantasy може бути дідусем рольових ігор, але Воїн дракона (також відомий як Квест дракона) заклали вирішальну основу. Ніхто насправді не любив рольові ігри, коли вони були випущені в Штатах наприкінці 80-х років, і в такому випадку нікому насправді не подобалися Воїн дракона після дебюту титулу. Геймплей передбачав ретельне планування та ретельний догляд за оновленнями та обладнанням, зосереджуючись на персонажі, якому доручено врятувати королівство Алефгард від антагоністичного Володаря Драконів. Завдяки покроковому бою та надійній системі вирівнювання подовжений ігровий процес вимагав набагато більше терпіння, ніж більшість гравців могли зібрати, хоча це було запропоновано як безкоштовний подарунок Nintendo Power підписників. Незважаючи на це, величезна глибина оповіді створила прецедент для всіх майбутніх рольових ігор.
80 %
E10
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр Бійки, Рольові ігри (RPG), Рубати/побити їх, Пригоди
Розробник Технос Японія
Видавець Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
Звільнення 31 грудня 1990 року
Рівер Сіті Ренсом було трохи схоже Super Mario Bros. зустрічається Вестсайдська історіяз двома головними героями середньої школи, які були дуже схожі на Маріо та Луїджі, якщо вони народилися не на тій стороні Грибного Королівства. Герої, названі Алексом і Райаном, вирушають на квест, щоб врятувати дівчину Райана Сінді від їхнього ворога Сліка, водночас розбиваючи дев’ять банд Подвійний дракон у нелінійному відкритому світі гри. По дорозі гравці отримували нові бойові прийоми, такі як Grand Slam і Stone Hands, а система паролів гарантувала, що статистика, навички, майно та гроші персонажів завжди залишатимуться незмінними. Просочений гумором і культовою анімацією, він миттєво став культовою класикою. Продовження до Рівер Сіті Ренсом, River City: Tokyo Rumble, запущений у 2016 році. Рівер Сіті Ренсом є на Nintendo Switch Online.
81 %
E
Платформи Wii, розважальна система Nintendo (NES), сімейний комп’ютер
Жанр Платформа, Рольова гра (RPG), Пригоди
Розробник Hudson Soft
Видавець Nintendo, Hudson Soft, Nintendo Європи
Звільнення 17 листопада 1987 року
Факсанаду коли він вперше вийшов, не дуже сподобався, але культова класика рідко. Назва, по суті, була побічною історією, що відгалужується від другої частини Вбивця Драконів, серія RPG, розроблена Falcom. Це не було особливо креативним чи інноваційним, але Nintendo компенсувала це за допомогою цікавого дизайну та величезного «Світового дерева», яке містило всі фортеці та села гри. Крім того, в той час як більшість ігор наприкінці 80-х мали яскравий мультяшний стиль, ФаксанадуПалітра кольорів складалася з більш приглушених, землистих тонів. У певному сенсі це трохи готично, що нагадує його більше Castlevania ніж Качині історії.
63 %
E
Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Жанр Рольові (RPG), Пригоди
Розробник Nintendo EAD
Видавець Nintendo
Звільнення 14 січня 1987 року
Ви не повинні возитися з досконалістю, чи не так? Що ж, після феноменального успіху Легенда про Зельду, розробники вирішили зробити саме це для продовження. Майже повністю скасування ігрового процесу зверху вниз, Zelda II: The Adventure of Link це поєднання рольової гри та сайд-скроллера, у якому гравці повинні пройти через Hyrule, щоб пробудити принцесу Зельду від чарівного сну. Це залишається єдиним справжнім продовженням у Зельда саги та представив характерні елементи, які пізніше будуть включені в інші ігри серії (наприклад, Dark Link, ключові NPC, магічний лічильник). Однак, незважаючи на те, що багато елементів ігрового процесу було скинуто з наступником гри, вона запропонувала приємне зіткнення ігрових жанрів та інноваційних ідей. Зельда II є як на NES Classic, так і на Nintendo Switch Online.
69 %
Т
Платформи Wii, Nintendo 3DS, Wii U, сімейний комп’ютер
Жанр Бійки, рольові ігри (RPG)
Розробник Майдан
Видавець Square, Square Enix
Звільнення 17 грудня 1988 року
ні, ні що Final Fantasy II. Американські глядачі 90-х років пропустили фактичну другу та третю частини тривалої франшизи ігор Final Fantasy, що дуже шкода. Хоча не так добре згадується, як оригінал або IV (що стало гігантським технологічним стрибком для серії) Final Fantasy II втілив дух інновацій, яким Square була відома наприкінці 80-х. Перша помітна зміна в порівнянні з першим Final Fantasy це підвищена видатність сюжету та розвитку персонажів. Зникли німі шифри першої гри; члени партії в II усі мають різні особистості та риси характеру. Передумова історії про маленьке королівство, яке хоробро протистоїть агресивній імперії, сьогодні може бути дещо запам’ятаною, але на тоді це було величезним покращенням історії першої гри про «збери ці чотири кристали і... щось станеться». Final Fantasy II Геймплей також ознаменував радикальні зміни від свого попередника. Поки гравець все ще переміщується в бою через ряд меню, II відкинув засновану на досвіді систему вирівнювання Final Fantasy, замінивши її системою, у якій персонажі вдосконалюються залежно від того, що вони роблять у бою. Персонаж б'є ворога мечем, і його сила збільшується. Якщо персонаж отримує багато ударів, його максимальне здоров'я збільшується. І так далі. Система виявилася дуже зручною для експлуатації, і Square відмовилася від неї для майбутніх випусків. Однак у ті часи це була особлива концепція та предок типів підвищення рівня навичок, з якими експериментували такі ігри, як франшиза Elder Scrolls. сьогодні, Final Fantasy II може бути більш цінним як інтелектуальна допитливість, ніж як гра, у яку насправді хочеться пограти. І все ж, враховуючи, скільки бібліотеки NES зіпсовано примітивною механікою та неохайним дизайном, дорогоцінний камінь з недоліками сяє ще яскравіше.
72 %
E
Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Жанр Рольові (RPG), Пригоди
Розробник SNK, технологія програмного забезпечення Nintendo
Видавець Nintendo, SNK
Звільнення 13 квітня 1990 року
Кристаліс ось що ви отримаєте, якби Гайрул поринув у апокаліптичну війну, а Лінк був змушений безцільно блукати ядерною пусткою, що утворилася, у пошуках мечів та інших артефактів. Тим не менш, це хороша угода Легенда про Зельду з точки зору ігрового процесу, з тим самим рецептом перемоги. Що дійсно поставили Кристаліс окрім більш відомих рольових ігор була її продумана, захоплююча сюжетна лінія та переконливе поєднання наукової фантастики та фентезі в назві. Насправді настільки переконливо, що Nintendo закріпила права на гру від оригінального видавця SNK і адаптувала її для Game Boy Color через 10 років.
89 %
Т
Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Жанр Рольова гра (RPG)
Розробник Chunsoft, Heartbeat, Tose
Видавець Enix America Corporation, Square Enix
Звільнення 10 лютого 1988 року
В історії відеоігор було багато великих змагань. Nintendo проти Sega, PlayStation проти Xbox, Металева шестерня проти Сифонний фільтр (Добре, можливо, останнє — натяжка), але одна з найперших і найтриваліших — між двома колосами японських рольових ігор: Final Fantasy та Dragon Quest. Американська аудиторія, можливо, набагато більше знайома з першим, але Dragon Quest — це окрема індустрія в Японії. Попит на третій випуск був настільки високим, що майже 300 школярів було заарештовано за прогули, оскільки вони скоротили уроки, щоб чекати в черзі на випуск. Важко уявити щось менше, ніж чудова гра, яка надихає на таке завзяття. І яка це гра! Японські рольові ігри старої школи славляться своїми величезними світами та тривалими квестами Dragon Quest III є чудовим прикладом цього: подорож героя охоплює два світи та займає понад 50 годин гри. Крім основного квесту, є сотні секретів, які потрібно знайти, і побічних сюжетів для дослідження. Гравці, які мають багато часу, знайдуть, у що втопитися. Dragon Quest III покращено порівняно з попередниками, збільшивши розмір групи гравця з одного до чотирьох. На початку гри гравець може вибирати персонажів із різних класів, таких як бійці та маги. Ці класи мають різні ролі та здібності в бою, що дає гравцеві велику гнучкість у грі. Франшиза Dragon Quest залишається неперевершеною: кожні кілька років виходять нові ігри. Незважаючи на те, що розробники вносять зміни в серію, основні елементи залишаються незмінними, і багато з цих елементів кодифіковано за Dragon Quest III, одна з найкращих RPG на NES.
67 %
Т
Платформи Wii U, сімейний комп’ютер
Жанр Рольові (RPG), Пригоди
Розробник Мавпа
Видавець Nintendo
Звільнення 27 липня 1989 року
Серія Mother залишається одним із найбільш заплутаних досягнень Nintendo. Серія, створена відомим японським копірайтером, порушила багато традицій RPG того часу, уникаючи фантастичного середовища Сполучених Штатів 20-го століття та магії для психічних сил і інопланетяни. Вона стала однією з найулюбленіших франшиз другого рівня Nintendo. Незважаючи на це, лише перша і друга гра, EarthBound, офіційно випускався за межами Японії. Ми дивимось на вас, Мати 3. Все почалося з мати. Геймплей, випущений у 1989 році, був натхненний серією Dragon Quest, яка стала однією з найуспішніших франшиз відеоігор у Японії. Як і в останньому, гравці досліджують карту надземного світу, просуваючись у сюжеті, стикаючись із випадковими битвами під час проходження. Бої відбуваються на окремому екрані, де гравець переглядає дії від першої особи, вибираючи заклинання та здібності з меню. Незважаючи на схожість ігрового процесу, мати кардинально відрізняється за обстановкою і тональністю. Замість традиційного героїчного наративу ігор Dragon Quest, мати розповідає дещо жартівливу фантастичну пародію, в якій школярі мандрують між вимірами, відточуючи свої психічні здібності та перешкоджаючи вторгненню інопланетян. Психоделічні візуальні ефекти та саундтрек розширюють можливості апаратного забезпечення Nintendo, і хоча сьогодні вони можуть здатися застарілими, вони зберігають певний шарм, якого немає в багатьох іграх тієї епохи. мати залишається однією з найкреативніших рольових ігор, будь-коли створених, і будь-який шанувальник цього жанру повинен принаймні поглянути на неї.
78 %
E
Платформи Wii, розважальна система Nintendo (NES), iOS, сімейний комп’ютер
Жанр Рольові (RPG), Пригоди
Розробник Майдан
Видавець Square, Nintendo, Microcabin
Звільнення 18 грудня 1987 року
Final Fantasy зробив для RPG що Золоте Око 007 Пізніше підійде для шутерів від першої особи: це переосмислило те, на що жанр здатний. Оригінальний Final Fantasy вдосконалена та розширена механіка, яка вперше була представлена в іграх, подібних до вищезгаданої Воїн дракона — такі як випадкові битви та карта надземного світу — водночас розробляючи низку нових жанрових елементів, таких як класи персонажів і партії з кількома персонажами. Флагманська назва стала поштовхом до величезної медіа-франшизи, яка охоплювала понад дюжину відеоігор, низку аніме та фільм CGI у 2001 році. Final Fantasy є на NES Classic.
Tecmo Super Bowl був продовженням 1991 року не супер Чаша Tecmo, випущений в 1989 році. Схожий на Р.Б.І. Бейсбол, асоціація гравців НФЛ ліцензувала оригінал Чаша Tecmo тоді як сама ліга цього не зробила. Отже, у грі могли використовуватися реальні імена гравців за умови, що вони виключили будь-яку приналежність до справжніх команд НФЛ. Однак НФЛ з’явилася вчасно Tecmo Super Bowl, що робить її першою грою NES, у якій представлені як ліцензовані команди НФЛ, так і гравці. Гравці могли використовувати повну на той час лігу з 28 команд і прокладати собі шлях до повного розкладу регулярного сезону 1991 року. Ви також можете взяти участь у передсезонному режимі, щоб покращити свою гру або розважитися з другом. У багатьох відношеннях, Tecmo Super Bowl є предком сучасних спортивних ігор EA з такими функціями, як статистика гравців і реалістичні ігри. Ці особливості в поєднанні з можливістю грати за Джо Монтану та Бо Джексона роблять це в NES спортивна гра, яку варто перемогти, незважаючи на те, що її попередник був на NES Classic.
Платформи Розважальна система Nintendo (NES)
Жанр спорт
Розробник Namco, Tengen
Видавець Namco
Звільнення 31 грудня 1986 року
До цього були бейсбольні ігри, але Р.Б.І. Бейсбол була першою консольною грою, офіційно ліцензовану Асоціацією гравців MLB, тобто розробники мали змогу використовувати імена реальних гравців і таким чином додавати рівень реалізму, якого раніше не було. Статистика та навички гравців точно відповідали їх статистиці та навичкам у реальному житті — для більшості частина — яка надала атмосферу автентичності віртуальним подачам і залежності назви від гравця витривалість. Майте на увазі, що Р.Б.І. Бейсбол не є грою з офіційною ліцензією MLB. Ви можете грати як справжні бейсболісти, але ви не зможете грати за свою улюблену команду MLB. На щастя, врешті-решт MLB підхопила і прекрасна дружба народилася після проривного комерційного успіху Р.Б.І. Бейсбол. Останніми роками ретро-франшиза намагалася повернутись, але це пішло не так добре, як того хотіли б творці. В оригінальну гру варто пограти, якщо ви відчуваєте ностальгію або хочете відчути, звідки походять сучасні спортивні ігри.
84 %
E
Платформи Nintendo Entertainment System (NES), аркада
Жанр Боротьба, Спорт
Розробник Nintendo
Видавець Nintendo
Звільнення 21 листопада 1987 року
Майк Тайсон уже увійшов в історію як беззаперечний чемпіон світу з боксу та був одним із найжорсткіших людей у світі. Коли він вкрав шоу у фільмах «Похмілля» з Заком Галіфіанакісом і відкусив частину вуха Евандеру Холіфілду під час Чемпіона WBA у важкій вазі, він практично став легендою. Фанати хардкору та геймери також пам’ятають, що Тайсон з’явився в адаптації класичної аркадної гри 1987 року. Punch-Out!! Спочатку гра досить проста: ви граєте за Маленького Мака, боксера, і змагаєтеся на різних рівнях боксерських схем. Punch-Out!! може здатися простою боксерською грою, але химерні суперники, як-от King Hippo, Soda Popinski та Glass Joe, роблять гру чимось особливим. У фінальному раунді гравці мають битися проти самого Тайсона. Згодом Nintendo видалила ім’я Тайсона з вмісту гри через його проблеми з законом. У нових версіях гри замість Тайсона є інші персонажі. Тепер ви повинні перемогти нового боса на ім'я «Mr. Мрія». Містер Мрія — вигаданий персонаж зі стилем бою, подібним до Тайсона, але ви можете виявити, що перемогти його ще складніше. Punch-Out!! зокрема Mr. Dream є на NES Classic.