ПК Marvel's Spider-Man: тести, найкращі налаштування, DLAA

Після майже чотирьох років ексклюзиву для консолей, Людина-павук Marvelнарешті доступний на ПК. І Nixxes зробив більше, ніж просто переніс гру. З безліччю покращень графіки та додаткових налаштувань, Людина-павук Marvel найкраще виглядає на комп’ютері — за умови, що ви зможете вибрати найкращі налаштування.

Зміст

  • Найкращі налаштування для ПК Marvel’s Spider-Man
  • Системні вимоги Marvel’s Spider-Man для ПК
  • Тести Marvel’s Spider-Man для ПК
  • DLSS і FSR на ПК Marvel’s Spider-Man
  • Трасування променів для ПК Marvel’s Spider-Man
  • Новий претендент: DLAA

Я пройшов ряд тестів, щоб перевірити кожен аспект Людина-павук Marvel, від трасування променів і масштабування до відносно невідомої функції під назвою DLAA. Ось як гра працює на ПК та як можна оптимізувати налаштування для найвищої частоти кадрів.

Рекомендовані відео

Найкращі налаштування для ПК Marvel’s Spider-Man

Пітер Паркер висить на будівлі в Marvel's Spider-Man.

Людина-павук Marvel має довгий список графічних опцій, але переважна більшість із них не значно підвищить вашу продуктивність. Основні переваги частоти кадрів походять майже виключно від кількох налаштувань, а інші пропонують лише незначні переваги для певного обладнання. Якщо вам потрібна найкраща та найстабільніша продуктивність, це найкращі налаштування 

Людина-павук Marvel:

  • Якість текстури: Середня
  • Фільтрація текстур: 4x анізотропна
  • Якість тіні: Низька
  • Навколишня оклюзія: вимкнено
  • Віддзеркалення простору екрана: вимкнено
  • Рівень деталізації: середній
  • Якість волосся: висока
  • Якість частинок погоди: Низька
  • Глибина різкості: увімк
  • Блум: Увімкнено
  • Відблиски об’єктива: увімкнено
  • Хроматична аберація: увімк
  • Віньєтування: вимкнено
  • Розмиття в русі: 1
  • Поле зору: 0
  • Відображення з трасуванням променів: вимкнено

У мене є багато компромісів у цих налаштуваннях, зокрема оклюзія навколишнього середовища та відбиття екранного простору. Ці два параметри є найбільш вимогливими, тому почніть із них. На жаль, у вас є лише перемикач для відображень, але ви можете збільшити оклюзію навколишнього середовища до SSAO, якщо у вас є запас. HBAO+ виглядає найкраще, але він набагато більш вимогливий, ніж навіть SSAO.

Пов'язані

  • Це найкращі ігри 2022 року, за допомогою яких можна перевірити свій ПК — і яких варто уникати
  • Чому грати в Marvel’s Spider-Man на графічному процесорі AMD таке розчарування

Інші ключові налаштування графіки це якість тіні. Я вибрав низький рівень, оскільки він приніс майже 10% підвищення продуктивності порівняно з високим параметром. Якість тіней важлива, але як швидко Людина-павук Marvel тобто зниження якості є розумним компромісом, враховуючи підвищення продуктивності.

Пізніше я розповім про трасування променів, але зрозуміло, що вам знадобиться потужне обладнання, якщо ви хочете ввімкнути трасування променів (принаймні RTX 3080 або RX 6950 XT для найвищих налаштувань, за словами розробника).

Системні вимоги Marvel’s Spider-Man для ПК

Людина-павук б'є людину в Spider-Man Remastered.

Перш ніж з’ясувати, чи може ваш ПК працювати Людина-павук Marvel, нам потрібно поглянути на системні вимоги. Це дуже масштабована гра, тож навіть багаторічні установки можуть запускати гру з деяким зниженням якості зображення. Так само, як Sony зробили з Бог війни, Людина-павук має кілька рівнів системних вимог залежно від типу досвіду, який ви бажаєте отримати.

Мінімум (720p при 30 кадрах/с)

  • Попереднє налаштування графіки: Дуже низький
  • Графічний процесор: GTX 950
  • Процесор: Intel Core i3-4160
  • Оперативна пам'ять: 8 ГБ
  • Пам'ять: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-bit

Рекомендовано (1080p при 60 кадрах/с)

  • Графічний стиль: середній
  • Графічний процесор: GTX 1060 6 ГБ або RX 580
  • Процесор: Intel Core i5-4670 або AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ
  • Пам'ять: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-bit

Дуже висока (4K зі швидкістю 60 кадрів/с)

  • Графічний стиль: дуже високий
  • Графічний процесор: RTX 3070 або RX 6800 XT
  • Процесор: Intel Core i5-11400 або AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ
  • Пам'ять: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-bit

Дивовижна трасування променів (1440p при 60 кадрах/с)

  • Налаштування графіки: високий, трасування променів високий
  • Графічний процесор: RTX 3070 або RX 6900 XT
  • ЦП: Intel Core i5-11600K або AMD Ryzen 7 3700X
  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ
  • Пам'ять: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-bit

Неперевершена трасування променів (4K зі швидкістю 60 кадрів/с)

  • Попередні налаштування графіки: високий, трасування променів дуже високий
  • Графічний процесор: RTX 3080 або RX 6950XT
  • ЦП: Intel Core i7-12700K або AMD Ryzen 9 5900X
  • Оперативна пам'ять: 32 ГБ
  • Пам'ять: 75 ГБ
  • ОС: Windows 10 64-bit

Виходячи з мого тестування, системні вимоги здебільшого точні. Налаштування падають набагато нижче попереднього налаштування High, надаючи старішому обладнанню набагато більше можливостей для запуску гри. В додаток, Людина-павук Marvel включає в себе три інструменти суперсемплінгу, тому у вас є багато варіантів для підвищення продуктивності, якщо вашій установці важко встигати.

Тести Marvel’s Spider-Man для ПК

Людина-павук Marvel має велику пропускну здатність у налаштуваннях — приблизно 30% між попередніми настройками, коли ви зв’язані графічним процесором. Я рекомендую більшості людей починати з попереднього налаштування Medium і налаштовувати звідти. Однак попередні налаштування «Високий» і «Дуже високий» значно покращують якість зображення, тому перейдіть до вищого попереднього налаштування, якщо у вас є запас.

Ігрова продуктивність 4K у Marvel's Spider-Man.

Починаючи з 4K, відбувається великий стрибок при переході від попереднього налаштування High до Medium. Це якість тіні на роботі, оскільки це єдине налаштування, яке в цьому попередньому налаштуванні знижується до «Низького» замість «Середнього». При вищій роздільній здатності, коли графіка є обмежуючим фактором, Людина-павук Marvel показує досить чітке масштабування GPU.

Ігрова продуктивність 1080p у Marvel's Spider-Man.

1080p показує іншу сторону історії. Якщо ви плануєте бігати Людина-павук Marvel на 1080p, ви можете зіткнутися вузьке місце ЦП. Є ще певний простір для підвищення продуктивності, якщо зменшити налаштування графіки на 1080p, але ви перебуватимете в підвішеному стані, якщо ваші параметри будуть від середнього до високого.

Хоча важливо оптимізувати налаштування, Людина-павук Marvel дає вам великий простір для ворушіння, щоб отримати бажану продуктивність. І це зводиться до трьох інструментів: FSR 2.0, DLSS та IGTI.

DLSS і FSR на ПК Marvel’s Spider-Man

Ефективність суперсемплінгу в Marvel's Spider-Man.

Людина-павук Marvel містить три варіанти суперсемплінгу: Супервибірка глибокого навчання (DLSS) для останніх графічних процесорів Nvidia, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 для більшості сучасних графічних процесорів і Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) для всього іншого. І всі вони чудові варіанти для підвищення продуктивності.

Порівняння масштабування в Marvel's Spider-Man.

Проте FSR 2.0 і DLSS, безумовно, є кращим вибором, оскільки вони пропонують суттєвий приріст продуктивності без значного зниження якості зображення. Технічно IGTI забезпечує найбільший приріст, але виглядає не чудово. Як ви бачите на порівняльному скріншоті вище, він помітно менш різкий, ніж DLSS, FSR 2.0 і рідна роздільна здатність.

Порівняння DLSS і FSR у Marvel's Spider-Man.

Більшість гравців будуть за DLSS проти FSR 2.0 битва, однак. Ці два інструменти дуже схожі за якістю зображення та продуктивністю, а в деяких випадках FSR 2.0 насправді кращий. Ви можете побачити це на скріншоті вище, де FSR 2.0 виглядає не так зернисто, як DLSS, навіть якщо обидва підштовхуються до режимів Ultra Performance.

Людина-павук летить містом.
На короткий момент це те, що ви побачите з FSR навіть у 4K з вимкненим розмиттям у русі.

Диявол - це рух. FSR 2.0 активно просувається Людина-павук Marvel, і ви побачите помітне зниження якості зображення під час розгойдування Манхеттеном (див. вище). Ці артефакти попередньо налаштовані, лише коли ви літаєте по дахах, тому вони повністю не порушують враження. Однак ви все одно помітите різке падіння під час польоту (і це більшість того, що ви будете робити в Людина-павук Marvel).

Трасування променів для ПК Marvel’s Spider-Man

Продуктивність трасування променів у Marvel's Spider-Man.

Трасування променів доступний на Людина-павук MarvelВерсія для PS5, але вона набагато вищої якості на ПК. Це вимогливо, як завжди трасування променів, але не настільки, як я очікував. Попереднє налаштування High покращує продуктивність, але не падає зі скелі. Це для попереднього налаштування «Дуже високий», де трасування променів є найвимогливішим і виглядає найкраще.

Окрім налаштувань якості, у вас також є повзунок деталей, який встановлено на 6 за замовчуванням. Я протестував найвищі та найнижчі параметри на цьому повзунку та виявив лише незначну різницю в продуктивності та майже без різниці в якості зображення. Рекомендую залишити налаштування за замовчуванням.

Порівняння трасування променів у Marvel's Spider-Man.

Ви можете обійтися будь-яким із налаштувань трасування променів, але, безперечно, у віддзеркаленнях буде більше деталей із налаштуванням «Дуже високий». Ви можете побачити це на скріншоті вище, де дуже високі налаштування відображають руйнівну кулю та балки будівлі на відстані, які інші попередні налаштування просто ігнорують.

Новий претендент: DLAA

Порівняння згладжування в Marvel's Spider-Man.

Людина-павук Marvel це одна з небагатьох ігор, які підтримують Nvidia Згладжування глибокого навчання (DLAA). Якщо ви не знайомі, DLAA є техніка згладжування який використовує магістраль машинного навчання DLSS. Він робить те саме, що й DLSS, але замість того, щоб зменшити роздільну здатність, він намагається отримати більше деталей із рідної роздільної здатності.

І це працює. Ви можете побачити на знімку екрана вище, наскільки детальніше DLAA може відобразити порівняно з традиційним рішенням Temporal Anti-Aliasing (TAA). Майте на увазі, що TAA також є популярною технікою в сучасних іграх. Вимкнення згладжування або перехід на щось старіше, як-от SMAA, ще більше ілюструє все, що робить DLAA.

По суті, також немає жодного зниження продуктивності — принаймні не більше, ніж вводить TAA. Моє тестування показало єдину різницю між TAA та DLAA, тому слід використовувати техніку згладжування Nvidia.

Це тільки якщо ви можете ним скористатися. Подібно до DLSS, DLAA доступний лише на графічних процесорах серії RTX 20 і 30. Це чудовий варіант, але більшості гравців доведеться натомість дотримуватися TAA.

Рекомендації редакції

  • Найвимогливіші ігри для ПК, яких ми з нетерпінням чекаємо у 2023 році
  • Єдиний параметр, який роздуває гру в Людину-павука Майлза Моралеса на ПК
  • Чому трасування променів залишається найбільшою перевагою комп’ютерних ігор порівняно з консолями