Dead Island 2 довелося починати з нуля, щоб забезпечити кращу бійню

Під час шокуючого воскресіння на Gamescom Opening Night Live 2022, Мертвий острів 2повернувся з мертвих. Незважаючи на те, що версія гри про зомбі-екшн, яка вийде в лютому, розроблялася протягом десяти років, вона має набагато свіжішу кров, ніж те, що дражнили в 2014 році. Це тому, що у 2018 році розробку передали команді Deep Silver Dambuster Studios, яка задовольнилася тим, що починала з нуля, щоб створити власне бачення гри.

Зміст

  • Історія походження
  • Все про рукопашний бій

«Ми думали, що у нього є великий потенціал для характерних локацій», — сказав мені креативний директор Джеймс Уоррал під час інтерв’ю на Gamescom. «Але коли справа дійшла до власне ігрового механізму, ми дійсно хотіли зосередитися на ближньому та особистому бою ближнього бою. У грі є зброя – зброя для веселунів! – але це все про рукопашний бій… і для цього нам довелося починати з нуля».

Dead Island 2 – трейлер Gamescom Reveal [4K Офіційний]

Коли я почав 20-хвилинну демонстрацію гри на Gamescom, було дуже очевидно, що це абсолютно новий звір. Замість того, щоб відчувати себе грою 2014 року в пастці тіла 2022 року,

Мертвий острів 2— це сучасна RPG-екшн, у якій із задоволенням представлені найгротескніші боді-хоррори, які тільки можна придумати.

Рекомендовані відео

Історія походження

Мертвий острів 2 переносить гравців у заражену зомбі версію Лос-Анджелеса, яка триває три тижні карантину. Гравці обирають одного з шести персонажів, а потім вирушають у подорож апокаліптичним поглядом на місто. Персонажі тут не зовсім налякані вижилі, які ховаються від монстрів; насправді, здається, що вони насолоджуються цим занадто багато.

Це майже як історія походження якогось супергероя.

Тонально трохи схоже Західний овердрайв, ще одна апокаліптична гра про зомбі, яка замінює напружений хоррор на насильство в пісочниці. Персонажі відчувають себе переможеними порівняно з зомбі, очищаючи їх, ніби вони знищують зграю щурів. В одній частині моєї демонстрації я заманив кількох до оголеного електричного дроту у вологому приміщенні, щоб просто спостерігати, як вони смажаться. Я міг би їх так само легко зрізати, але я просто хотів з ними возитися. Якщо ви бачили її трейлер на Gamescom, у якому герой ліниво ріже нежить дорогою до продуктового магазину, це саме те, що гра виглядає в дії.

«Я вважаю, що в будь-якій грі, яка має такий рівень насильства, особливо в сучасному середовищі, потрібно врівноважувати це міцною моральною основою», — говорить Воролл. «Ми боремося лише із зомбі. Ми ніколи не боремося з іншими людьми. Але вам також потрібна ця заспокоєння… Одного разу ви будете вбивати зомбі, а наступного – матимете трохи злорадство, коли ви бачите залишки людського розуму в цьому зомбі, коли вони намагаються хитнутися або впасти з чогось комічно».

Мертвий острів 2 зомбі

Уорролл порівнює підхід гри до своїх героїв із подібними фільмами Помри у муках. Він хоче, щоб гравці відчували себе могутніми голлівудськими зірками, які знищують сотні ворогів з посмішкою, щоб зосередитися на розчленуванні.

«У багатьох відношеннях це майже як історія походження свого роду супергероя», — каже Воролл. «Ми багато чого закладаємо Мертвий острів 2 для майбутніх випусків. Існує багато ігор про зомбі та фільмів про виживання. Зомбі ніби стають тлом, на якому розгортаються міжлюдські драми. Ми не хотіли цього робити. Ми хотіли, щоб гравці стрімголов кинулися в бій».

Одна примітна деталь, яку поділили на Gamescom, полягає в тому, що в грі є шість ігрових персонажів. Воролл уточнив, що гравці не контролюють усіх їх під час історії. Вони виберуть один, щоб прослідкувати за історією та пройти здебільшого однакові ритми з чітким діалогом. Хоча під час проходження не буде розгалужених шляхів, Воролл зазначає, що ці зміни в діалогах реконтекстуалізують частини Мертвий острів 2 трохи в залежності від характеру.

Все про рукопашний бій

Dambuster Studios зазначає, що гра про «процвітання, а не про виживання», і дія, безумовно, відповідає цій мантрі. Це гра від першої особи, але в центрі уваги не зброя. Натомість зброя ближнього бою є зіркою шоу. Під час моєї 20-хвилинної демонстрації я випробував цілий буфет смертоносних інструментів, які по-своєму викликали жахливе задоволення.

Dead Island 2 – Трейлер ігрового процесу [4K офіційно]

Моя демонстрація почалася з того, що я йшов темним пляжем до освітленої набережної. Узявши в руки катану, я почав різати зомбі, які безцільно блукали по піску, інколи розділяючи їх навпіл у водоспаді крові. Спочатку мені було цікаво, чи швидко застаріє бій від першої особи, зосереджений на ближньому бою. Потім у мене сталося відкриття.

Під час однієї хвилеподібної серії я спорядив вила, які знайшов. Коли зомбі побіг до мене, я випадково вдарив його ногу під час сутички. Він вибухнув, поваливши його на землю. Підказка кнопки дозволяла мені наступити йому на голову, лопнувши, як виноград. Після цього мій стиль гри різко змінився, коли я перемикався між зброєю, як-от електрифіковані кігті та ракетними сокирами, щоб рубати ворогів, як напівлюдей-індиків.

Все це стало можливим завдяки системі флеш-системи гри, яку Ворелл зламав із дитячою радістю.

«Це цілком процедурно, — каже Ворал. «Інші системи мають розтягували тіла заздалегідь. Ось, якщо вистрелити комусь у щиколотку, або в гомілку, або в коліно, то нога відірветься на щиколотці, або в гомілці, або в коліні, або будь-де посередині! Я думаю, що найбільш вражаючий ефект, який ми маємо, полягає в тому, що якщо ви пораните когось їдкою сокирою, вони хитаючись до вас, м’ясо буде буквально капати з тіла, доки не з’явиться скелет, який просто впаде вниз».

Крикун кричить на пляжі в Dead Island 2.

Ця система не тільки для садистського сміху. Це також сприяє гарній візуальній грамотності. «Є варіанти відключення елементів HUD. Якщо ви зробите це раніше, ви швидше освоїте гру. Вам не потрібні елементи HUD. Усі реакції є в грі, щоб ви могли їх побачити та почути».

Я лише почав відчувати бій, коли закінчилися мої 20 хвилин, але я можу відчути рівень глибини. В одній особливо напруженій сутичці за межами колеса огляду мені довелося використати всі інструменти зі свого арсеналу, щоб вижити. Я перемикався між кожною холодною зброєю в своєму інвентарі, щоб націлюватися на певні частини тіла, перемикався на пістолет, коли хотів вистрілити з вибухового ствола з безпечної відстані, перекидав зомбі фунтом землі, коли я був приголомшений, кидав криваву наживку, щоб відволікти деяких відсталих, і (найголовніше) виконував обстріл від першої особи ухиляється. Все це відбувається перед тим, як потрапити в систему карток гри, яка на додаток до всього додає ряд бонусів для розвитку персонажа. Це не просто безмозке рубання та рубання.

Після витрати стільки часу в пеклі розробки, прогноз здоровий для Мертвий острів 2. Фрагмент, у який я грав, демонстрував відшліфовану рольову гру з ретельно продуманим рукопашним боєм і грайливим тоном. Навіть якщо вам набридли зомбі на цьому етапі вашого життя, Dambuster Studios знайшли новий спосіб розділити жанр за допомогою радісного гротескного підходу до боді-хоррору.

Мертвий острів 2 запускає 3 лютого для Google Stadia, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.

Рекомендації редакції

  • Dead Island 2 націлений на культуру Лос-Анджелеса, багатих і впливових людей
  • Dead Island 2: дата виходу, трейлери, ігровий процес і багато іншого
  • Dead Island 2 перенесли на квітень, розпочавши сезон затримки 2023 року раніше
  • GUNGRAVE G.O.R.E. це криваво чудова епоха PS2
  • Останній розділ віртуальної реальності The Walking Dead доводить, що я б помер у зомбі-апокаліпсисі