Незважаючи на те, наскільки неминучим був повний крах E3 протягом останніх кількох років, Офіційне скасування E3 2023 як і раніше, оскільки це значна втрата для ігрової індустрії. Для геймерів, преси та розробників шоу служило багатьом цілям, які цифрові прямі трансляції та розрізнені події, пов’язані з видавцями, зараз не відтворюють. Замість скасування E3 цього року, і, можливо, назавжди, настав час для інших ігрових подій активізуватися та сприяти розвитку індустрії відеоігор.
Зміст
- Чому ми втратили E3
- Що ми втрачаємо
Чому ми втратили E3
Мені пощастило бути присутнім на трьох виставках E3 у 2017, 2018 та 2019 роках, а також на багатьох подіях, які проводяться видавцями, присвячених конкретним іграм або щільнішому асортименту ігор. В останні роки E3 здавалося ідеальною серединою між PAX, орієнтованим на геймерів, і GDC, орієнтованим на галузь, де люди з усі верстви та сторони індустрії відеоігор можуть об’єднатися, побачити, що буде в майбутньому, і поділитися своєю любов’ю до ігри.
Це також здавалося більш вільним, ніж події, які проводяться видавцями, оскільки я відкрив і випробував ігри будь-якого розміру, яких я міг би не мати інакше, і познайомився з багатьма людьми з усіх боків ігрової індустрії. Очевидно, Асоціація розважального програмного забезпечення намагалася переконати достатньо людей, що цей стиль виставки був важливим через чотири роки після останньої фізичної події.
Пов'язані
- Payday 3 грає чудово, але це не найбільша проблема, з якою стикається цей шутер
- ESA заперечує, що E3 2024 і 2025 скасовано, незважаючи на заяви ради з туризму Лос-Анджелеса
- Ви повинні спробувати ці дві демо-версії ігор для скелелазіння під час Steam Next Fest
В інтерв'ю с GamesIndustry.biz, Президент Асоціації розважального програмного забезпечення Стенлі П’єр-Луї звинуватив у скасуванні E3 2023 пандемію Covid-19, «економічні труднощі» через поточну рецесію, яка вплинули на маркетингові бюджети, а також той факт, що «компанії починають експериментувати з тим, як знайти правильний баланс між особистими подіями та цифровим маркетингом можливості».
Рекомендовані відео
Перші два зрозумілі та вплинули на багато фізичних подій за останні пару років. Тим не менш, остання причина говорить про дещо більше занепокоєння щодо зміни для тих, хто хоче налагодити мережу, привернути увагу преси, ширше поглянути на майбутнє галузі чи навіть представити гру.
Що ми втрачаємо
Події — це чудовий спосіб для інді привернути несподівану та вкрай необхідну увагу гравців і преси; подивіться на випадкову зустріч, у яку потрапив один із фрілансерів нашої команди підсів на Homeseek на PAX East. Тепер інді доведеться сподіватися на те, що вони привернуть увагу на більш орієнтованих на інді подіях, як-от PAX, або будуть відібрані, щоб бути представленими на презентації більш відомої компанії. Тут також є фактор мережі та висоти.
Як журналіст, особисті події — чудове місце для спілкування, але це подвійно вірно для розробників ігор. Прогнозований погляд на галузь E3 став гарячою точкою для розробників, щоб спілкуватися один з одним і навіть пропонувати свої ігри видавцям. Знову ж таки, видалення E3 означає, що деяким розробникам буде набагато важче налагодити зв’язки або отримати угоди, необхідні для успіху в галузі. І це те, що жодна з поточних замін, швидше за все, не зможе відтворити. Наразі Summer Game Fest зосереджений виключно на прямому ефірі та демонстраціях для преси, і ні Xbox, ні Ubisoft не розкрили аспект своїх літніх планів, орієнтований на розробників.
Що стосується оголошень, то мені безперечно подобається підхід до цифрової презентації в стилі Nintendo Direct, який більшість відомих ігрових компаній обрали за останні пару років. Тим не менш, ніхто не заперечує, що це набагато більш кураторський досвід. Видавці можуть представити те, що вони хочуть, щоб гравці бачили саме так, як вони хочуть це бачити, що призводить до набагато меншої кількості сценічних або демонстраційних недоліків, які можуть бути однаково веселими чи чарівними.
Вони також не так сильно змагаються за увагу гравців, що може призвести до меншої кількості сміливих моментів, які допомогли зробити E3 культовою. Ряд заходів, які проводять видавці, буде корисним для видавців і шанувальників, які просто шукають ажіотажу. Тим не менш, цей підхід не настільки корисний для тих, хто хоче налагодити мережу або пробитися в індустрію ігор, інді, щоб привернути однакову увагу Важкі гравці AAA, преса, яка шукає приховані дорогоцінні камені, і гравці, які хочуть найчесніших, хоча й надмірних, подивіться, над чим працюють їхні улюблені розробники на.
Ніщо не зможе повністю повторити та замінити E3 1:1. Тим не менш, тиск, безсумнівно, зростає на Summer Game Fest Джеффа Кейлі та Xbox і Події Ubisoft щоб зробити щось привабливе, привабливе та корисне для геймерів, преси та розробників. Їм потрібно посилити це у світі без E3.
Рекомендації редакції
- Ігрова демонстрація кожного літа 2023 року: повний розклад прямих трансляцій
- Я оцінив найбільші ігрові виставки цього літа. Це був найкращий
- Спробуйте ці 6 чудових безкоштовних демоверсій ігор для ПК під час Steam Next Fest
- Вибачте, Starfield, але Chants of Sennaar тепер моя найочікуваніша гра вересня
- За словами розробника, Call of Duty зробив Crash Team Rumble кращою багатокористувацькою грою
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.