Intel щойно довела, наскільки насправді потужним є Thunderbolt 5

Під час виступу State of Unreal на GDC 2023 Epic оголосила про широкий набір функцій для Unreal Engine 5.2. Але мабуть, найважливіша функція оновленого двигуна не стосується освітлення, геометрії чи променів калькування. Вся справа в продуктивності.

Ігри на Unreal Engine, справедливо чи ні, протягом останніх кількох років асоціювалися із заїканням і затримками. З новим випуском Epic нарешті вирішує цю проблему прямо, тому я подумав, що настав час розібратися, чому ігри Unreal настільки зазвичай показують заїкання, що Epic робить для вирішення проблеми та коли ми можемо очікувати, що ці зусилля з’являться в нових випусках.
Згадайте заїкання
Ці скачки кадрового часу проявляються як сильні заїкання в Gotham Knights.

  • мобільний

Що таке 5G? Швидкість, покриття, порівняння тощо

Ми створювали багато років, але 5G — наступна велика глава в бездротових технологіях — нарешті наближається до мейнстріму. Хоча ми ще не досягли того моменту, коли він доступний скрізь, майже все найкраще смартфони сьогодні підтримують 5G, і ви, швидше за все, побачите, що значок 5G світиться на вашому телефоні ніж ні.

Однак 5G — це щось більше, ніж просто модний новий номер. Операторам було значно складніше розгортати цю технологію, оскільки вона охоплює набагато ширший діапазон частот, ніж старі технології 4G/LTE, з різними компромісами для кожної з них. Це також далекосяжна бездротова технологія, яка обіцяє таке глобальне підключення, яке колись було лише мрією футуристичних науково-фантастичних романів.

Як новачки у світі дискретних графічних карт, найкраща надія на Intel Arc A770 і A750 полягала в тому, що вони не будуть жахливими. І Intel здебільшого постачала сиру потужність, але два бюджетні графічні процесори відставали у відділі програмного забезпечення. За останні кілька місяців Intel скорегувала курс.

Завдяки ряду оновлень драйверів Intel майже вдвічі збільшила продуктивність ігор DirectX 9 порівняно з випуском, а також різко оновила певні ігри DirectX 11 і DirectX 12. Я поспілкувався з Томом Петерсеном і Омаром Фейзом з Intel, щоб дізнатися, як Intel вдалося змінити архітектор своїх драйверів і, що важливіше, як вона продовжуватиме перегляд програмного забезпечення в майбутньому.
Драйвер ваших ігор