Stadia від Google досягає віхи після важкого першого року

Оскільки Stadia від Google святкує сьогодні один рік у дикій природі, вона все ще переживає серйозні труднощі.

Зміст

  • Велика конкуренція
  • Ентузіазм охолоджує

Сервіс, який, на думку багатьох, відкриває еру хмарних ігор вискочив із воріт і ще не повністю відновився. Однак це сталося не через брак спроб.

Рекомендовані відео

На сьогоднішній день Stadia має каталог із понад 80 ігор, і каже, що до кінця 2020 року їх буде 135 або більше. Учасники Stadia Pro наразі мають під рукою 30 безкоштовних ігор (загалом вони мали доступ до понад 50). Жодна з цих цифр не порівнюється з основними консолями – вони не наближаються, – але вони не є незначними.

Пов'язані

  • Цей ексклюзив Google Stadia затримано на службі через «складність порту»
  • Віддана спільнота Google Stadia стикається з розбитим серцем через закриття служби
  • Цей бездротовий обхідний шлях дасть вашому контролеру Google Stadia нове життя

У четвер Google випустив прес-реліз із усіма видами цифр, щоб відзначити річницю. Але він відмовився надати найрелевантнішу: середню кількість користувачів за місяць. Також не було включено кількість активних (або платних) учасників Stadia Pro. Без цих цифр неможливо отримати чітке уявлення про те, як Stadia почувається серед споживачів, і чи потенційно під загрозою довгострокова прихильність Google до платформи.

Велика конкуренція

Безсумнівно, незалежно від того, як Google обробляє хмарні ігри, вона зіткнеться з дуже жорсткою конкуренцією. Місяць Амазонки знаходиться на стадії тестування раннього доступу. І Microsoft продовжує xCloud пробна версія була включена в його популярний сервіс Game Pass Ultimate, який міг би дати йому найбільший імпульс серед будь-яких хмарних сервісів. (Хоча компанія Sony пропонує власний хмарний сервіс, вона, зрештою, є незначним гравцем у цій галузі, оскільки їй не вистачає потужної внутрішньої ферми хмарних серверів.)

Stadia не вийшла з боротьби, але є підстави для компенсації. У липні він нарешті інтегрував цю службу з YouTube, однією з функцій, яку найбільше дражнили та яку найчастіше відкладали. Він отримає гарний поштовх із випуском Кіберпанк 2077 у грудні, завдяки чому кожен, хто придбає гру до 18 грудня, має право отримати a безкоштовний Stadia Premiere Edition (поки є запаси). І з сьогоднішнього дня Destiny 2 є безкоштовно для всіх гравців, а не лише члени Pro.

Іронія щодо поточного статусу Stadia полягає в тому, що вона насправді має деякі переваги перед поточними консолями та консолями наступного покоління. Кожен, хто придбав a PlayStation 5 або Xbox Series X минулого тижня відчував бажання розпочати роботу, щойно підключили систему, лише щоб змушені чекати годину або більше, поки вони завантажують і встановлюють оновлення системи та будь-яку гру, яку вони хочуть грати.

Зі Stadia це справді миттєво. Перейдіть до служби в браузері, виберіть гру – нову чи стару – і ви почнете грати за лічені секунди.

Крім того, неможливо недооцінити можливість грати де завгодно – практично на будь-якій платформі (за словами Google, найближчими тижнями відбудеться публічне тестування на iOS) – і продовжувати гру там, де ви зупинилися. Це більше наступного покоління, ніж будь-що, що раніше демонстрували Sony або Microsoft.

Ентузіазм охолоджує

На жаль, не все пройшло так гладко. Окрім численних затримок функцій, Stadia не запропонувала багато фінансових стимулів для залучення людей. Продажі ігор невеликі й рідкісні, і вони ніколи не рекламуються широкому загалу.

І повільне розгортання 5G охолодив ентузіазм щодо функції Play Anywhere. У той час як Stadia добре справляється (зазвичай) із високошвидкісним бездротовим з’єднанням, у стільниковій мережі їй важко. І навіть найменша затримка негативно впливає на досвід — однієї невдалої ігрової події на Stadia достатньо, щоб змусити багатьох людей збиратися, часто гучно, у соціальних мережах. Це не добре для Google, особливо тому, що на порозі святкового сезону геймери мають безліч інших варіантів.

Рік запуску Stadia не увійде в книгу рекордів як щось для наслідування. У компанії був шанс претендувати на статус першого виробника та взяти на себе лідерство у найперспективнішій новій формі розповсюдження ігор за десятиліття, але вона дала надто обіцянки та недопомогла. Незважаючи на команду керівництва Stadia, яка має досвід роботи в індустрії відеоігор, компанія в цілому, здається, не усвідомлювала, наскільки складними є ігри.

У наступному році слід спостерігати за командою Stadia. Якщо гучні імена почнуть переміщуватися деінде, це буде неприємним знаком і може вказувати на зниження інтересу Google до цієї категорії. Але якщо ключові люди залишаться відданими Stadia і Google вдасться залучити більше зовнішніх розробників ігор і гучних ігор, все ще є ймовірність, що боротьба за хмарні ігри (яка ще дуже загрозлива, незважаючи на повільний початок) може бути тристоронньою бій.

Рекомендації редакції

  • Google Stadia почала видавати відшкодування — ось на що звернути увагу
  • Gylt, перший ексклюзив Google Stadia, з’являється на інших платформах
  • Ubisoft та інші пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
  • Google Stadia закривається в січні, і користувачі отримують повне відшкодування
  • Google Stadia експериментує з демонстраціями на основі досягнень

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.