Let's Plays вийшли. Опубліковано есе про ігрову відеокультуру

За останнє десятиліття популярність довгих відеонарисів зросла — можливо, увійшовши в бум всі свої. Глядачі можуть легко знайти відеоесе майже на будь-яку тему, яку вони захочуть, від глибоких занурень у кіновиробництво, історії тематичних парків, моди тощо. З такою великою пропозицією відеоесе, один піджанр, який знайшов власну основу, це есе про культуру відеоігор.

Зміст

  • Розіграш есе відеоігри
  • Нішеві теми в не дуже новому форматі
  • Співіснування з традиційними оглядами ігор

Ці конкретні ігрові відео є стилем візуального есе, який пропонує як творцям, які за ними стоять, так і глядачам простір для дослідження відеоігор новими способами, які виходять за межі того, що ми звикли очікувати в огляді відеоігор. Такий відтінок відео має тенденцію більше заглиблюватися в нішеву тему, яка найбільше цікавить творця — будь то тема, конкретний персонаж або навіть те, як художній вибір впливає на гру.

Рекомендовані відео

Ці есе про ігри зуміли знайти власну точку опори у широкому світі коментарів до відеоігор, зберігаючи досить рівномірне співіснування з

традиційний формат огляду гри. Обидва пропонують індивідуальні думки та погляди на відеоігри, активно не применшуючи іншого.

Пов'язані

  • Ми склали рейтинг усіх найкращих (і найгірших) звуків запуску системи відеоігор
  • Xbox Games Showcase може досягти успіху там, де PlayStation Showcase було важко
  • Для творців контенту «зручні ігри» відкрили неочікувану кар’єру

Щоб краще зрозуміти цю точку опори та співіснування, я поспілкувався з двома творцями, які писали есе про культуру ігор. Вони пояснили, що саме спонукає їх ділитися своїми унікальними точками зору за допомогою цього формату та що приваблює як есе про ігри, так і огляди для глядачів.

Розіграш есе відеоігри

Розуміння того, що спочатку спонукає автора почати писати есе про культуру відеоігор, може дати нам зрозуміти, чому вони знайшли таку міцну точку опори в ігровому просторі. Є щось, що можна сказати, щоб знати пристрасть, що стоїть за чимось. Для обох Марія (також відома як eurothug4000) і Ігри Деріл говорить, початковий інтерес до обговорення більш нішевих тем, пов’язаних із відеоіграми, виник через зовнішній вплив.

Зачекайте, хіба Аркейн уже не зробив Deathloop?

Марія, яка була створення відео на YouTube з 2018 року поділилася, що її досвід вивчення мистецтва під час її A-Levels допоміг послужити натхненням для дискусій навколо напрямків мистецтва та естетики, які вона веде у своїх відеоесе.

«Упродовж тих років у мене був дуже хороший вчитель, — розповідає Марія Digital Trends. «Була одна вправа, зокрема, яку вона змушувала клас виконувати під час аналізу робіт художників, яка, по суті, була просто доброю старою схемою мозкового штурму. Ми розташовували картину чи фотографію в центрі й писали все, що спало б на думку, коли ми на це дивилися — текстуру, настрій, зміст тощо. Це те, що я роблю на думці, дивлячись на ігри. Це просто природний процес, який настільки глибоко вкорінився в моєму мозку — я не можу з цим допомогти!»

«Есе дають і гравцям, і творцям шанс знайти красу в повсякденності, ясність у складності…» 

Ігри Daryl Talks почалися на YouTube у 2009 році. Але як давній гравець, який цікавиться психологією, він знав, що хоче зрештою повернутися до створення відео. Зараз він пише «есе, які зосереджені навколо «взаємодії між психологією, відеоіграми, дизайном відеоігор і життям». Його натхнення прийшло з Набір інструментів Game Maker Марка Брауна, канал, який глибоко занурюється в кожен аспект ігрового дизайну.

«Я був зачарований його здатністю пояснювати речі, яких я ніколи не помічав в іграх, і як захоплююче було дізнатися, чому ігри працюють з точки зору дизайну», — розповідає він Digital Trends. «Я натрапив на його канал під час свого останнього року навчання, і оскільки я вивчав психологію, я знайшов я встановлюю зв’язки між багатьма пунктами, які він висловлював, і тим, чому я навчався клас. Я майже просто сказав: «Дайте мені спробувати все есе, але моїм трюком буде психологія». Оскільки мені було байдуже навчання в аспірантурі та ступінь бакалавра з психології майже лише дає вам право бути YouTuber, я просто продовжував робити відео!"

Обидва творці підходять до своїх есе про ігри крізь нову призму, яка дає їм можливість досліджувати ігри способами, які виходять за межі стандартної критики.

Нішеві теми в не дуже новому форматі

Завдяки широкому спектру можливих тем, які творці можуть досліджувати у своїх есе про ігри, не дивно, що творці вирішують шукати у гіперспецифічних речах, які привертають їх інтерес — наприклад, простір в іграх, з яким гравці стикаються між точкою відродження та бос.

Ваше найменш улюблене місце в іграх | Психіка гри

Спеціальні теми пропонують глядачам можливість побачити, що творці бачать у грі, яка виходить за рамки просто побіжне проходження або відповідь на запитання, яке багато хто звертається до рецензій: чи це та гра, яку я хотів би грати?

«Це лише документальні фільми, але менші, з більшою індивідуальністю та начебто спрямовані на одну дуже вузьку тему. У мене є ціле есе про психічне здоров’я цього конкретного побічний персонаж в Дельтаруна. У Джейкоба Геллера є ціле відео про ігри, які спеціально зберігають найцікавіші фрагменти наостанок», — каже Деріл Talks Games. «Я вважаю, що і я, і інші, які займаються цим, дуже насолоджуються цим, тому що в творчому плані немає межі. Есе дають і гравцям, і творцям шанс знайти красу в повсякденності, ясність у складності, і загалом просто шанс насолодитися іграми на глибшому рівні, ніж якби ми щойно грали в них і рухалися на.”

Ця здатність досліджувати ігри та насолоджуватися іграми трохи глибше в ігрових есе, безумовно, пропонує глядачам іншу спосіб дивитися та відчувати ігри, у які вони грають, майже знімаючи певні шари в a сенс. Як наслідок, деякі есе про ігри мають тенденцію заглиблюватись у довгі території, часто перевищуючи 30-хвилинну позначку. Ladyknightthebrave має півтори години перегляду серіалу Last of Us, а деякі з Відео Тіма Роджерса приблизно стільки ж, скільки міні-серіал HBO.

КНОПКА ДІЇ ОГЛЯДИ Меморіал Токімекі

Марія, яка спочатку почала створювати огляди ігор, згодом зрозуміла, що їй більше подобається робити цей стиль ігор глибоким зануренням.

«Багато часу я зосереджуюсь на джерелах натхнення для певних ігор, які сприяють їхньому художньому стилю», — каже Марія. "Наприклад, Душі демонівфон темного фентезі та його схожість із роботами Френка Фразетти або культурні аспекти, що стоять заResident Evil Village які я рідко бачу в іграх. в Куон (PS2), навіть механіка збереження контекстуалізована завдяки невеликому ритуалу замість простого меню з кнопкою збереження. Хоча мені подобається, як виглядають ігрові світи, для мене справді вражає, коли вони можуть вмістити в нього свої механіки, оскільки це змушує мене відчувати себе ще більш залученим».

Співіснування з традиційними оглядами ігор

Есе про ігри та огляди ігор стали досить унікальним співіснуванням. І хоча як глядачі, так і автори можуть віддавати перевагу одній формі ігрових коментарів над іншою, і Maria, і Daryl Talks Games відточений на тому факті, що обидва служать дещо різним цілям наприкінці дня — навіть коли вони обидва працюють, щоб відповісти запитання.

«Це лише документальні фільми, але менші»

«На мій погляд, огляд — це повідомити комусь, чи хочуть вони придбати гру для себе, або просто дізнатися, що про неї загалом думають інші», — каже Марія. «Відеоесе може запропонувати те саме, але в кінцевому підсумку вони спрямовані на те, щоб дізнатися щось нове, чи то про гру, чиїсь особистий досвід чи навіть щось, здавалося б, не пов’язане. Багато моїх відео спонукають мене досліджувати різноманітні випадкові теми. Я дізнався про італійське кіно жахів, табірну моду і навіть походження ляльок для реанімації!»

«Є багато відгуків про гру Оморі там, але я, безперечно, єдиний, хто пропонує детальний аналіз того, як це ілюструє диссоціативну амнезію». Деріл говорить Гра говорить.

Моя подорож із Соболем

Ця невелика різниця в загальній меті відрізняє ігрові есе та огляди одне від одного, але також пов’язує їх разом. Творці та глядачі можуть легко вибрати, який із двох вони хочуть створити та переглянути відповідно.

«Ми всі бачимо та граємо в ігри по-різному, а це означає, що кожен отримує власний досвід», — каже Деріл про співіснування есе та оглядів про ігри. «Комусь цікавіша механіка, комусь музика, комусь усе! Майже будь-який жанр ігрового відео буде важливим для когось там, і людині ніколи не буде неможливо дивитися лише один тип ігрового відео».

У просторі, де легко міг домінувати той чи інший, есе про ігри вдалося знайти унікальне співіснування поряд з оглядами ігор, зберігаючи при цьому свою власну індивідуальність. Такі творці, як Марія та Деріл Talks Games, знаходять багато радості в різноманітних способах обговорення ігор у своїх есеях, діленні спеціальне розуміння та обговорення важливих для них тем — і все це одночасно поглиблює колективний інструментарій, який ми використовуємо для розуміння ігри.

Відповіді на інтерв’ю були дещо відредаговані для ясності.

Рекомендації редакції

  • Venba прославляє культуру Південної Індії за допомогою більш змістовної кулінарії у відеоіграх
  • Summer Game Fest: наші 10 улюблених ігор, які ми бачили та грали
  • 50 найкращих відеоігор усіх часів
  • Час для безкоштовної гри в Battlefield 2042 закінчується
  • PlayStation VR2 додає ще більше ігор до вихідної лінійки