Xbox Project xCloud Hands-on Preview: The Crude Cloud

xcloud на руках
Метт Сміт/Цифрові тенденції

Microsoft зіпсувала анонс проекту xCloud на E3 2019. Про це швидко заговорив Філ Спенсер, виконавчий віце-президент із ігор, який оголосив, що xCloud буде охоплюють потокове передавання з консолі (тобто ігри, що працюють на консолі, якою ви володієте, на інший пристрій, яким ви володієте), і хмарні ігри. Жодних інших подробиць на той час не було розкрито, що змусило багатьох геймерів (включаючи мене) задуматися, чи Microsoft серйозно ставиться до хмарних ігор.

Вони є. Моя практична робота з Project xCloud це підтвердила. Це справжня річ із реальним потенціалом, але не без недоліків.

Сира хмара

Демонстрація Project xCloud, яку я бачив, не була приватним, закритим попереднім переглядом, натомість доступна для всіх, хто відвідав Xbox Showcase, а це була не така маленька аудиторія. Microsoft зібрала демонстрацію навколо крихітного кіоску з шістьма контролерами Xbox, небезпечно прив’язаними до смартфонів. Усі телефони були підключені до Інтернету через Ethernet-адаптери, а ігри забезпечувалися центром обробки даних Microsoft у Сан-Франциско.

Пов'язані

  • Microsoft підтверджує «Keystone», хмарний потоковий пристрій Xbox
  • Microsoft розширює хмарні ігри на пристрої Apple і ПК з Windows 10
  • PC Gaming Show: 3 ігри, які не можна пропустити з прямої трансляції E3

Я думаю, це свідчить про те, що Microsoft намагається показати свою відповідь Stadia від Google. Компанія, мабуть, відчула, що у неї немає іншого вибору, як відповісти, навіть якщо вона не мала нічого конкретного, готового показати. Проект Скарлетт ділиться цією історією. Про це було оголошено у відповідь на PlayStation 5, але Microsoft запропонувала лише короткий фрагмент із несподіваними подробицями.

Люди грають на @Xbox Проект xCloud на Xbox Showcase! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk

— Digital Trends (@DigitalTrends) 10 червня 2019 р

Крім грубої демонстрації, рішення Microsoft продемонструвати xCloud на деяких смартфонах є цікавим вибором. Це найслабша ланка в xCloud і Stadia. Обидва хочуть запропонувати консольні ігри з високою роздільною здатністю на вашому телефоні, але є підступ. Ви повинні використовувати контролер. Stadia намагалася приховати це у своєму великому анонсі перед E3, де показано кілька прикладів смартфон грати, але Microsoft дозволила мені взяти контролер і спробувати його.

Це не елегантне рішення навіть без шнурів, що звисають з демонстраційних пристроїв. Перемикач Nintendo мудро підключає свої контролери до консолі, тому що будь-який інший спосіб означає громіздкий, незручний досвід. Я не знаю, чи загальний об’єм контролера Xbox перевищує комутатор, але безперечно його форму важче зібрати.

Смартфон дисплеї можуть бути незручними, але вони виглядають чудово.

А як щодо дотику? Xbox вивчає можливість використання дотику в усіх іграх на xCloud, але це не буде доступно після запуску. Я не здивований. Адаптація гри на контролері до сенсорного керування нелегке завдання.

Після підключення контролера стає очевидною інша проблема. Розмір екрану. Усі телефони в моїй демонстрації мали великі екрани, але я не думаю, що жоден повністю відповідав розміру 6,2-дюймового екрана Switch. Лише кілька телефонів мають такі великі розміри, і багато з них мають дещо незвичайний дисплей, який вужчий, ніж більшість. The Samsung Galaxy S10+ має, наприклад, 6,4-дюймовий екран, але зі співвідношенням сторін 19:9.

Ігри Xbox і ПК не створені для такого маленького екрана. Результат? Проблеми з інтерфейсом. Текст і дрібні елементи інтерфейсу на смартфонах замалі. Під час гри я застряг у глухому коридорі Halo 5. Тільки це не був глухий кут. У кінці коридору був ліфт, але оскільки підказка на екрані про його активацію була дуже маленькою, мені довелося промокнути територію, перш ніж я це помітив.

xcloud на руках
Метт Сміт/Цифрові тенденції

Це не все погані новини. Смартфон дисплеї можуть бути незручними, але вони виглядають чудово. Сучасний OLED-дисплей, подібний до того, що є на багатьох смартфонах високого класу, може перевершити більшість комп’ютерів монітори і робить Switch схожим на реліквію. Перевага була очевидною в Hellblade, де чудова графіка гри виглядала навіть краще, ніж зазвичай.

Вражаюче, але недосконале

На своєму стенді Project xCloud Xbox демонструвала різноманітні ігри. Добре. Це показує, що багато різних ігор можна адаптувати до хмарних ігор. Google Stadia покладався на Assassin’s Creed Odyssey а нещодавно Дум, що змушує мене гадати, як швидко розробники сприймуть зусилля Google.

я намагався Halo 5 і Hellblade: Senua’s Sacrifice. Різниця між ними була ніч і день, і не тільки тому, що в іграх так мало спільного.

The Hellblade демо було поганим. Затримка була очевидна з моменту, коли я торкнувся контролера.

The Hellblade демо було поганим. Немає способу прикрасити це. Затримка була очевидна з моменту, коли я торкнувся контролера. Проблема полягала не в заїканні чи затримці, а в постійному відсутності реакції. Я поворухнув великим пальцем, і гра швидко відповіла. Зона, в якій я грав, не включала ніяких боїв, і це було добре, тому що я б не мав3 шансів із затримкою, яку я зазнав.

Halo 5було набагато краще. У мене не було жодних труднощів пробитися через коридор космічного корабля та застосувати всі звичайні тактики, відомі фанатам Halo-ветерану. Гарчання легко переходило до ударів у голову. Я підозрюю, що демонстрація була на легкому рівні складності, але навіть у цьому випадку суть була зроблена. Гра відчувалася так само, як і на справжньому Xbox.

Поки я не грав Шестерні 4, автор Digital Trends Стівен Петіт спробував це зробити. Його час був схожий на мій Halo 5 досвід за одним важливим винятком. Ну, власне, два – гра двічі зависала. Шестерні 4 в іншому випадку було гладко, лише з найменшим натяком на затримку.

xcloud на руках
Метт Сміт/Цифрові тенденції

Тоді це неоднозначний результат. І є ще одна проблема. Роздільна здатність на всіх телефонах була 720p. чому Оскільки «екран телефону занадто малий, щоб його помітити», як мені сказали на стенді. Навпаки, я помітив це в обох Hellblade і Halo 5. Якість зображення була нижчою, ніж я очікував. Це не було потворний, але використання 720p було очевидним.

Ціна хоробрості

Анонс xCloud від Microsoft на виставці E3 2019 здався поспішним як на сцені, так і коли він був у мене в руках. Halo 5 грав красиво і відчував чуйність, але Hellblade помітно відставав, і Шестерні 4 двічі розбився. Зрозуміло, що xCloud не готовий до прайм-тайму.

Проте демонстрація була сміливою. Демонстрація проходила в менш контрольованому середовищі, ніж будь-що, що я бачив на Stadia, і демонструвала ширший вибір ігор. Безпечні презентації Google залишили багато питань. Так, ви можете придбайте попереднє замовлення на Stadia зараз, але це не означає, що він буде добре працювати.

Хмарні ігри можуть змінити вашу гру. Але цього року цього не буде.

Рекомендації редакції

  • Хмарний сервіс Xbox Game Pass доступний для Meta Quest 2 і Pro
  • Підтримка миші та клавіатури надходить у хмарні ігри Microsoft
  • Xbox Games Showcase: 6 ключових моментів із подальших заходів Microsoft E3
  • Сервіс Microsoft Xbox Cloud Gaming виходить на бета-версію iOS і ПК цього тижня
  • Microsoft xCloud: усе, що ми знаємо про потокову службу

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.