Затишні ігри створюють більш інклюзивні ігрові спільноти

Можна з упевненістю сказати, що за останні кілька років жанр затишних ігор став популярним. Також відомий як здорові ігри, жанр, що розвивається, зазвичай пропонує повільніший темп сюжету та більш спокійний стиль гри, відкидаючи швидкі дії, властиві іншим жанрам. Більш стримані та самонавідні ігри, як Animal Crossing: Нові горизонти, Жнивний місяць, і Spiritfarer існували завжди, але по-справжньому утвердилися як окремий жанр лише нещодавно. Є цілий зручний тег у Steam і навіть цілий галузевий захід, Wholesome Direct, присвячений щорічній демонстрації нових ігор. Швидкий пошук у Google виявить ряд розробників ігор, які із задоволенням взялися за створення цих захоплюючих ігор для гравців.

Зміст

  • Чому затишні ігри?
  • Створення контенту в затишному ігровому просторі
  • Різноманітний простір для творців і гравців

Але комфортна гра розквітла за межі самих ігор, подібно до того, як розширився простір відеоігор за останні 15 років. Гравці почали використовувати свою любов до ігор і спрямовувати її в інші форми, використовуючи такі платформи, як Twitch, YouTube, TikTok і Instagram для створення різноманітного унікального контенту. Творці контенту використовують потокове передавання, створення відео та інші форми контенту, такі як обмін фотографіями в Instagram, щоб обговорювати, грати та ділитися своєю любов’ю до цього жанру.

Рекомендовані відео

Спільнота корисних ігор, як відомо, є гостинним простором — частково завдяки творцям вмісту, які стали основним продуктом. Від регулярних потокових трансляцій своєї гри на Twitch до обміну новинами та особистими думками щодо майбутніх ігор зі своїми підписниками, ці творці контенту допомагають формувати все більш доступну та різноманітну спільноту, яка справді оживила під час пандемія.

Пов'язані

  • Let’s Plays вийшли. Опубліковано есе про ігрову відеокультуру

Чому затишні ігри?

Коли в 2020 році почалася пандемія COVID-19, багато хто звернувся до ігор, щоб заповнити свій вільний час. Багато творців визначають цей момент як своєрідну стартову точку раптового зростання руху затишних ігор за останні три роки — і початок того, що незабаром стане роботою для багатьох із них. Раптовий час, проведений вдома під час напруженого періоду, і невимушена атмосфера, яку створюють ці ігри, надихнули творців контенту, з якими я спілкувався, створювати та розповідати про ігри, які вони люблять.

⛅Цей майбутній симулятор фермерства, натхненний Сейлор-Мун, може стати вашою наступною ОМЕРІЖНОСТЮ | Поля Містрії

Для Деніз, автора контенту, чий канал на YouTube SeeingStarsGaming зосереджено на рекомендаціях щодо зручної гри, майбутніх новинах і оглядах, привабливості повільної гри та привабливі теми в цих стриманих іграх завжди були, але тепер позаду був більш конкретний рух це.

«Навіть у дитинстві мені завжди подобалося більше розслаблених і насичених історій, але насправді не було ярлика для цього в той час, поки рух затишних ігор не почав набирати популярності в 2020 році», – розповідає Деніз Digital Тенденції. «Всі застрягли вдома і повернулися до старих захоплень, включаючи мене. Я почав дивитися багато зручних ігор на YouTube, таких як A Casual Gamer, Cozy K і Chonnie, які дійсно відкрили мені очі на спільноту людей та ігор, які я відчув справжню спорідненість, яку я більше ніде не міг знайти… Я знав, що робити відео про затишні ігри мені до вподоби, оскільки у мене була необмежена кількість ідей. Залишилося лише втілити це в реальність».

Довгий час люди, яким подобалися більш холодні та жіночні ігри, піддавалися остракізму.

Розпал пандемії був найкращим часом для того, щоб люди почали створювати контент про цей жанр, особливо тому, що все більше людей проводили час за іграми та перебуванням в Інтернеті. Загальна кількість переглядів Twitch різко зросла на початку 2020 року: за період з квітня 2020 року по червень 2020 року було переглянуто понад п’ять мільярдів годин. the Verge. Для геймерів, які хотіли зануритися у створення контенту, 2020 рік став ідеальною можливістю; зручні ігри набирали популярності, і люди прагнули контенту.

Деніз була не єдиною, хто почав створювати контент під час пандемії. Кет, також відома як CozyGamerKat, канадський творець контенту, який полюбив такі ігри, як Animal Crossing і Жнивний місяць у дитинстві лише для того, щоб ця любов повернулася пізніше в житті. «Особливо під час пандемії я дійсно повернувся до затишних ігор, і це ніби повертається додому. Проста ігрова механіка, красиві історії — усе це як теплі обійми. Це було так комфортно в цей дивний час, і я рада, що знову знайшла свою пристрасть до ігор», — розповідає Кет Digital Trends.

Нове відео про такі затишні ігри, як Animal Crossing! Перевірте зараз 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 лютого 2023 р

Подібно до Деніз, Кет вважає більший рух затишної гри та пандемію частиною свого початку у створенні контенту. «Спочатку я створив свій обліковий запис Instagram, тому що побачив TikTok з Затишно. Ігри про людей, які люблять естетичні та зручні ігри. Мені це дуже сподобалося, і я хотіла знайти однодумців і інших любителів естетичної гри», — сказала Кет. «Я ніколи не очікував, що це перетвориться на кар’єру будь-яким способом, але завдяки цьому простору я знайшов найкращих друзів на все життя».

Хоча спільнота та жанр існували задовго до 2020 року, можна з упевненістю сказати, що пандемія мала тривалий вплив на жанр і творців вмісту, які відтоді знайшли нову траєкторію для свого працювати. Вони створюють контент для аудиторії, яка виходить за межі звичайного ігрового простору та є дуже доброзичливою для всіх гравців.

Створення контенту в затишному ігровому просторі

Творців зручного ігрового вмісту можна знайти практично на будь-якій платформі, серед найпопулярніших – TikTok, Twitch, YouTube та Instagram. Вміст, який вони створюють, варіюється від письмового вмісту до фотографій, відео та потокових передач. Але подібно до того, як жанр в цілому відкрив нові простори для геймерів, творці також користуються шансом створити унікальний вміст, який руйнує типове уявлення про те, якою може бути корисна гра.

«Я дуже люблю намагатися підірвати очікування. Я думаю, що люди припускають, що, оскільки я перебуваю в затишному ігровому просторі, я буду дещо сором’язливим і тихим, що я можу говорити тихо та бути начебто естетично зосередженим тощо. Але мені дуже подобається кидати собі виклик — я граю ігри жахів, я граю в рольові екшени — мій головний лозунг: «Я маю на меті зробити будь-яку гру затишною», — сказала Кет Digital Trends. «Насправді ідея всього цього полягає в тому, що я хочу продемонструвати, що жодна гра не створена лише для одного типу гравців».

Дональд Дак гуляє містом у Діснеєвій Долині Дрімлайт,
Gameloft

Підрив Кет щодо очікувань щодо того, якою може бути гра, точно вписується в загальний жанр і спільноту, яка справді спирається на доступність в іграх. Є унікальний шанс продемонструвати, що всі ігри мають можливість бути доступними для геймерів, незалежно від того, чи вони новачки в іграх загалом, чи новачки в певному жанрі чи стилі гри. Гра не обов’язково має бути чимось схожим Облети або Дісней Dreamlight Valley потрапити під псевдонім затишної гри.

Для творців — пошук узгодженості у створюваному контенті, будь то звичайний розклад трансляцій, виділений час для редагування відео або визначення типу вмісту, над яким вони зараз працюють, також є ключовою частиною їхньої роботи — так само, як і самі ігри може бути.

«Створення постійного комфортного ігрового контенту було і залишається для мене величезним процесом навчання, особливо з проблемою балансу між цим і роботою», — каже Деніз. «З моменту появи зручних ігор з’явилося все більше зручних ігор, які безперервно випускаються місяць за місяцем. Це може бути досить важко бути в курсі і вчасно видавати вміст для кожної гри. У мене небагато вільного часу, тому я повинен уважно стежити за тим, як я його проводжу та в які ігри граю».

«За іронією долі, як затишний творець ігрового контенту, я витрачаю більше часу на редагування та планування відео, ніж на ігри».

Як зробити подих дикої природи затишним | Посібник для звичайних гравців

Як зазначає Деніз, це трохи іронічно, що такий розслаблюючий жанр може швидко перетворитися на справжню, важку роботу для творців. Глядачам може здатися, що створення контенту ззовні швидке й просте, але це більше, ніж просто сидіти й грати в останню гру, яка вас цікавить. Такі творці, як Деніз і Кет, активно стежать за новинами галузі, зокрема шляхом досліджень, стеження за розробкою ігор та іншими речами, як-от інтерв’ю та галузевими подіями. Інші етапи процесу створення, які входять у їхню роботу, включають написання сценаріїв, складання графіки, зйомку, монтаж і написання, залежно від того, над яким контентом вони зараз працюють.

І це навіть не враховуючи час, який вони присвячують грі в ігри, про які вони говорять, з явною метою мати можливість обговорити їх потім або в прямому ефірі.

Різноманітний простір для творців і гравців

Хоча творці контенту продовжують створювати унікальний контент для цього жанру, легко зрозуміти, чому цей жанр швидко став відомим як доступний та інклюзивний простір. Написання для Каркас, Хелен Джонсон зазначає, що одним із основних показників комфортної гри є те, що «вони, як правило, більш інклюзивні з точки зору репрезентації статі, сексуальної ідентичності, раси та інвалідності» через їх ігровий процес, персонажів і історії. Ця інклюзивність також відображається в самій спільноті. Просто швидко перегляньте найкращі відео про «затишні ігри». Tik Tok і YouTube показує, що творці контенту не лише вписуються в стереотипне уявлення про те, що таке геймер.

? 5 затишних ігор-головоломок | Nintendo Switch і ПК

Затишні ігри допомогли відкрити простір для різноманітних геймерів і творців, дозволивши їм справді знайти точку опори там, де вони інакше могли б почуватися виключеними. «Мені здається, що протягом тривалого часу люди, які любили ігри, які були більш холодними або жіночними, були остракізмом. Багато з цих людей не вважалися справжніми геймерами, тому мені подобається, що тепер у нас є власний простір і плем’я, де ми можемо насолоджуватися затишними іграми, не соромлячись», – каже Деніз.

Для творців контенту зростання та інклюзивність обраного ними жанру, безумовно, створює майбутнє особливо яскраво — з більшою кількістю розробників, зацікавлених у створенні затишних ігор, і творців нового контенту власний старт.

«Я думаю, що простір у галузі буде тільки зростати. Ми навіть не досягли 1 мільйона підписників на найбільших облікових записах у просторі, але вже ви бачите, як великі спонсори та бренди звертають увагу на цей простір для творців», – сказала Кет. «Я думаю, що це ознака того, що ми й надалі будемо бачити більш різноманітне представництво в іграх, оскільки творці затишних ігор продовжують знаходити в ньому своє місце, і я не можу дочекатися, щоб побачити це».

Відповіді на інтерв’ю були дещо відредаговані для ясності.

Рекомендації редакції

  • Facebook Gaming дозволяє творцям контенту перетворювати кліпи ігрового процесу на Reels