Я не грав Half-Life: Alyx, але я дуже, дуже хочу.
Зміст
- Навіщо PSVR2 потрібна Half-Life: Alyx
- Чому Half-Life: Alyx потрібна PSVR2
Минулого місяця я взяв PlayStation VR2як моя перша гарнітура віртуальної реальності і відтоді насолоджувався багатьма іграми на ньому, від Zombieland: Headshot Fever Reloaded до Horizon Call of the Mountain. Хоча відсутність захоплюючих нових заголовків у бібліотеці вікна запуску PSVR2 мене не дуже турбує, оскільки це мій перший досвід VR, я турбую все ще визнають, що є лише пара ігор, які просувають технологію PSVR2 і дають другий вихід Sony VR чітко ідентичність.
Одна значна критика віртуальної реальності, яку я завжди мав як аутсайдера, полягала в тому, що середовище було надто сегментованим, щоб спонукати мене вибрати одну платформу. Хоча я нарешті вирішив купити PSVR2 і зіграв на ньому багато чудових портів, я все ще не можу грати на ньому, а саме 2020-х років. Half-Life: Alyx. Поки мене вражає майже все, у що я граю у VR, я починаю шукати більш повноцінний досвід, як-от
Алікс які активно розвиваються та покращують середовище. Зараз у PSVR2 бракує багатьох із цих назв.Рекомендовані відео
Чудові VR-ігри, у які я ніколи не грав, відсутні в бібліотеці вікна запуску PSVR2, і це зменшує привабливість ранньої гарнітури, чим більше ми віддаляємося від дня її запуску. Хоча це виглядає як ситуація, коли Sony потрібна Valve більше, ніж Valve потрібна Sony, творець steam і гарнітура Index VR можуть щось виграти, якщо отримати цю визнану критиками гру PSVR2.
Навіщо PSVR2 потрібна Half-Life: Alyx
У спостереженні кадри ігрового процесу та відгуки про Half-Life: Alyx, я розумію, чому це було зустрінуто таким схвальним визнанням критиків. Це одна з найкрасивіших VR-ігор і один із найрозширеніших шутерів на платформі. Це виправдало покупку Valve Index за 1000 доларів для багатьох людей і підтримує подібні Boneworks, Beat Saber, і Astro: Bot Rescue Mission як відмінний реліз VR, який демонструє саме ті трансформаційні враження AAA, на які здатна VR.
Але з того списку, Удар Сейбер є єдиним підтвердженим для PSVR2, і навіть він не має конкретного періоду випуску. Невипущені ігри, як The Dark Pictures: Switchback, Синапс, і Подорож до фонду виглядають акуратно, але не викликають хвилювання, як це можуть зробити випуски AAA PSVR2 на наметі. Оскільки мій медовий місяць із віртуальною реальністю закінчується, я все більше усвідомлюю обмеження її бібліотеки та сподіваюся, що у платформи є майбутнє.
Побачивши більше ігор, які використовують переваги технологій, і більше високопрофільних портів популярних ігор на інших платформах віртуальної реальності додасть мені вотум довіри, який зараз потрібен мені як молодому фанату віртуальної реальності. Проблеми, які я бачив у просторі віртуальної реальності, стають очевидними, чим більше я працюю з бібліотекою ігор PSVR2, і, як хтось із лише однією гарнітурою, я вже почуваюся трохи осторонь. Я не відчуваю докорів сумління покупця, оскільки гарнітура дуже потужна і вже містить кілька чудових ігор, але PSVR2 ще не виглядає як платформа з чіткою місією чи ідентичністю. Отримання більше класики AAA VR напередодні наступного випуску великої гри tentpole PSVR2 значною мірою допоможе виправити це.
І який кращий спосіб спробувати гарнітуру, ніж перенести на платформу найкращу з технологій гру?
Чому Half-Life: Alyx потрібна PSVR2
Найбільший блокпост запобігання Half-Life: Alyx від переходу на PSVR2 просто: Sony не є розробником або видавцем гри. Через це Sony потрібно переконати Valve, яка історично спорадично розвивалася, витратити час і зусилля на створення порту PSVR2. Valve було б легше сидіти на лаврах, а не портувати Алікс завершено, але Valve може отримати від цього користь, якщо компанія все ще зацікавлена у VR і не хоче, щоб люди шукали обхідні шляхи, щоб грати в гру гарнітури, крім Valve Index. Отримання Half-Life: Alyx на більшій кількості платформ сприятиме покращенню середовища віртуальної реальності в цілому; це ситуація наростаючого припливу.
Багато інших гравців, як і я, досліджують ігри віртуальної реальності вперше завдяки PSVR2. Випуски, пов’язані з консолями, дають доступ до спільноти більш звичайних ігор, ніж до натовпу хардкорних комп’ютерів високого класу, які зараз скупчуються до VR. Приносячи фантастичну гру, як Half-Life: Alyx до PSVR2, Valve заохотить більше людей взяти гарнітуру VR і заохотить їх залишатися. Навіть як хтось, хто в неї не грав, Half-Life: Alyx виглядає як досвід, який показує, що робить VR-ігри особливими. Носій виглядав би краще в очах багатьох випадкових користувачів VR, якби я був більш доступним на більшій кількості гарнітур, як-от PSVR2.
У свою чергу, більше людей побачать цінність VR-ігор і досвіду AAA, створеного спеціально для них. Це може навіть змусити деяких гравців PSVR2 ще більше захопитися VR і вибрати гарнітуру вищого класу. VR-середовище перебуває на стадії зародження, коли його головні гравці мають розвивати один одного, а не створювати сади. Отримання Half-Life: Alyx на PSVR2 не тільки зробить гарнітуру Sony VR кращою платформою, але й може стати потужною дорожньою картою для майбутнього ігрового середовища VR в цілому.
Тож давай, Valve. Я дуже хочу грати Half-Life: Alyx.
Рекомендації редакції
- PlayStation Showcase дражнили майбутнє живих послуг Sony, але я ще не вражений
- PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
- 3 великі речі, які я маю побачити на наступній виставці PlayStation Showcase
- Atari публікує свою першу VR-гру, і вона з’явиться на PSVR2
- PlayStation VR2 — моя перша гарнітура. Ось що я думаю після одного тижня у VR
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.