Наразі є маса чудових демонстраційних версій ігор, які можна спробувати після цього місяця безліч ігрових вітрин, але є дві конкретні назви, які мають бути у вашому списку прямо зараз під час Steam Next Fest: Юсант і Подолати. Хоча ці дві назви надходять від різних розробників, вони мають спільну основу. Обидві ігри про скелелазіння. Основи їх керування схожі: гравцям пропонується використовувати тригери або бампери, щоб хапатися за поверхні, імітуючи відчуття, що ти стискаєш руку.
Рекомендовані відео
Незважаючи на схожість високого рівня, ігри майже повністю відрізняються за виконанням. Юсант це повільна, атмосферна та реалістична 3D-гра в скелелазіння Подолати зосереджується на мультяшній естетиці, кооперативній грі та дивній фізиці, яка дозволяє гравцям розгойдуватися та кидатися з 2D-перспективи. Я тут не для того, щоб рекомендувати одне над іншим; ні, гра в обидві ці демонстрації підтвердила мою вдячність за більш креативні ігри від невеликих команд розробників, які, як правило, знаходять найкреативніші способи екстраполяції найпростіших ідей.
Як піднятися
Юсант — що було виявлено під час в Показ ігор Xbox — розроблено та опубліковано французькою студією Don’t Nod Життя дивне серії та нещодавно випущені Harmony: The Fall of Reverie. Це трохи більше, ніж справжня інді-студія, але все ще виглядає як менший, більш експериментальний проект для компанії. Якщо ви знаєте «Не кивай», ви також не здивуєтесь, почувши це Юсант це більше історична, споглядальна пригода. Події відбуваються у світі, майже позбавленому води, де молодий хлопець знайшов водоподібну істоту під назвою Баласт і намагається забрати його на вершину гігантської вежі, що піднімається в небо з того, що колись було морем. поверх.
Демо починається в ЮсантНайперші моменти, і без діалогів вдається познайомити нас із героями та надзвичайною природою вежі. Ця частина гри також розроблена для зручності, щоб гравці могли ознайомитися з елементами керування. Я використовую тригери, щоб хапатися за каміння над собою, але в моєму розпорядженні також є мотузки та інші інструменти для лазіння, які дозволяють мені трохи розмахуватися та бігати по стіні, щоб потрапити туди, куди мені потрібно.
Хоча сила головного героя, щоб піднятися таким чином, є надлюдською, вона все одно наближається до концепції більш обґрунтованої та схожої на симуляцію гри. Завдяки залученим елементам керування кожна дія стає точною, а все вище й вище посилює відчуття стресу та самотності в цьому безводному світі. У той же час це дозволяє мені оцінити медитативний характер сходження та особистої подорожі.
Тим часом, Подолати — яка з’явилася під час цьогорічного Wholesome Direct — це набагато безтурботніший досвід. Проект є результатом співпраці двох розробників, Джаспера Опрела та Індіани-Джонаса, які працюють разом віддалено з Нідерландів та Франції. З того моменту, як я завантажив демонстрацію, я помітив, що це буде набагато безтурботніша справа з милими, настроюваними персонажами та NPC, які говорять Animal Crossing-як тарабарщина, коли гравці намагаються піднятися на вершину гори Ом.
Його геймплей дуже відрізняється від Юсант. Певні стіни та частини гори можна захопити, і гравці розгойдуються вперед і назад, піднімаючись кожною рукою. Однак деякі прогалини занадто далекі, щоб їх захопити; коли це трапляється, настав час кинутися. У хорошому простому платформері на основі фізики є справжнє задоволення Подолати поки що досить добре вписується в цей стиль гри та енергію. Потім, навіть у цій демонстрації, Подолати починає розвивати цю ідею веселими способами з іншими фізичними об’єктами, такими як колесо. І хоча я не пробував цього, я впевнений, що всі ці речі підкреслюються в кооперативній грі.
Де Юсант черпає натхнення з Подорож і Uncharted, Подолати черпає ідеї з ДК: Король свінгу і Подолання з Беннетом Фодді. І це мені подобається в обох іграх. Існування обох цих назв свідчить про креативність розробників ігор; вони можуть почати з дуже подібної ідеї, але досліджувати її різними способами. Поки Юсант це гра в скелелазіння, яка зосереджена на атмосфері та правильному використанні інструментів, Подолати вирішує скористатися чистою фізичною радістю, яку приносить підкидання персонажа на гору.
Немає правильних чи неправильних відповідей, коли йдеться про концепцію гри, і ці команди креативність тут ще більше демонструється, тому що це не та гра, яка домінує на сцені AAA чи продажах діаграми. З того моменту, як ці ігри вирішили, як вони хочуть, щоб гравці піднімалися, їм судилося сильно відрізнятися одна від одної.
Я граю в багато ігор для цієї роботи, і іноді можу заблукати в бур’янах критики ігор або аналізу кожного оголошення від ігрової компанії. Такі демонстрації нагадують мені, чому я взагалі люблю ігри в такий напружений сезон.
Юсант вийде для ПК, PS5, і Xbox Series X/S цієї осені, поки Подолати планується запустити для ПК цього року. Обидві ігри мають демо-версії, доступні для громадськості зараз у Steam.
Рекомендації редакції
- Нова гра від творця Katamari Damacy розповідає про підлітка, який застряг у позі Т
- Спробуйте ці 6 чудових безкоштовних демоверсій ігор для ПК під час Steam Next Fest
- За словами розробника, Call of Duty зробив Crash Team Rumble кращою багатокористувацькою грою
- Summer Game Fest: наші 10 улюблених ігор, які ми бачили та грали
- Шоу-стілер Summer Game Fest — це не та гра, яку ви очікуєте
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.