PlayStation Sports Pack пропонує MLB 14 The Show і NBA 2K14

PlayStation Plus Premium надасть гравцям доступ до бібліотеки класичних PlayStation, PS2 і PS3 назв, починаючи з червня цього року, що дуже цікаво, оскільки лише PS5 має зворотну сумісність із PS4 в даний час. На жаль, він має застереження: усі ігри для PS3 мають транслюватися з хмари, і в них не можна грати на консолі.
До випуску PS3 минуло понад 15 років, і досі немає хорошого способу грати в багато класичних ігор PS3, як-от Infamous або Metal Gear Solid 4, на сучасних платформах. Sony готова продовжити підхід PlayStation Now до ігор для PS3 із PlayStation Plus Premium. Це помітно, коли Xbox і Nintendo відносно добре справляються з оригінальною емуляцією або ремастерингом ігор зі старих систем для сучасних платформ.
Щоб дізнатися, чому ігри для PS3 так важко перенести на сучасні консолі, я поговорив з Whatcookie, учасником популярного емулятора PS3 RPCS3. Whatcookie, який вирішив не повідомляти свого імені, також відомий тим, що створив патч із частотою 60 кадрів на секунду для версії Demon's Souls для PS3. Він пояснив, що особливо засмучує емуляцію PS3, і пролив світло на те, чому Sony задовольняється потоковою трансляцією ігор PS3 із хмари.


КЛІТИНКА це
Системні архітектури PS4 і PS5 настільки схожі, що запустити ігри PS4 на останній системі Sony не становить великої проблеми, за кількома винятками. У порівнянні з цим, PS3 має інший процесор, який має більше спільного з PS2, ніж сучасні системи Sony.
Коротше кажучи, мікропроцесор CELL PS3 мав деякі дуже унікальні можливості, що означало, що розробники в той час надмірно покладалися на ЦП. Зрештою, такий підхід ускладнює імітацію ігор для PS3. Whatcookie розбив усе це для Digital Trends більш детально.

«Emotion Engine від PS2, а також CELL у PS3 створені для якнайшвидшого виконання математики з плаваючою комою на шкоду іншим аспектам продуктивності», — пояснює Whatcookie. «CELL навіть перевершує процесор PS4 з точки зору продуктивності з плаваючою комою, але програє в усіх інших вимірних аспектах продуктивності».
Унікально потужний ЦП PS3 вже робить її дивною системою, але PS3 також могла переміщувати 128 байт атомарно і мала слабший графічний процесор, ніж Xbox 360. Ця комбінація призвела до дивного обхідного шляху постобробки для розробників, який Whatcookie назвав «недружнім до емуляції», коли розробники перевантажували постобробку на ЦП.
«Це означає переміщення відрендереного зображення з графічного процесора в основну пам’ять, емуляцію коду постобробки та, нарешті, переміщення зображення назад у Пам'ять графічного процесора з основної пам'яті, де графічний процесор буде малювати інтерфейс користувача поверх обробленого зображення та, нарешті, показувати це зображення на екрані", Whatcookie каже. «Цей тип зворотного зв’язку дуже незручний для сучасних графічних процесорів, де постобробка зображення 720p буде швидше, ніж переміщення зображення в основну пам’ять, не кажучи про всі інші кроки».
Ці додаткові дії щодо функції, яку розробники зазвичай містять у GPU, ускладнюють емуляцію. Тим не менш, велика спеціальна команда в RPCS3 доклала багато роботи, щоб створити функціональний емулятор для сучасних ПК. Відповідно до Whatcookie, емуляцію PS3 цілком можливо запустити на PS5.
«ЦП PS5 є досить швидшим і в поєднанні з тими ярликами, які створюють розробники комерційних емуляторів – офіційна PS2 Емулятор на PS4 має багато патчів і хаків, що стосуються окремих ігор, — це має бути можливість досягти повної швидкості в будь-яких іграх, які вони вибирають звільнення».
Тож чому Sony не докладає зусиль, щоб вирішити ці проблеми та не запустити належну емуляцію PS3 на PS5?
Просто тому, що ти можеш…

PlayStation 5 отримає значне глобальне оновлення 15 вересня. Це велике оновлення включає розширення пам’яті, покращену трансляцію ігор із PlayStation Now і вдосконалення UX. Оновлення для PlayStation 4, PlayStation App і PS Remote Play App також будуть випущені на додаток до основного оновлення PS5.

Це нове оновлення дозволить власникам PS5 встановити M.2 SSD, щоб розширити пам’ять як для основної PlayStation 5, так і для цифрової версії консолі. Гравці можуть грати в ігри як для PS4, так і для PS5 безпосередньо з накопичувача M.2 SSD.

Презентація Марка Черні щодо PlayStation 5 детально описала багато ключових елементів нової консолі Sony. Крім того, відверто кажучи, це був дрімота для більшості людей, які його дивилися. Це не великий сюрприз. Черні є керівником проекту, а не особистістю чи доповідачем, і спочатку розмова була запланована на Конференцію розробників ігор (GDC) 2020, яку зараз відкладено. Це було глибоке занурення, а не яскрава маркетингова презентація (хоча Sony могла б зробити більше, щоб це було зрозуміло).

І все ж акцент презентації був несподіванкою. Ви могли очікувати, що це затримається на ЦП і ГП, двох ключових компонентах, які більшість геймерів асоціюють із продуктивністю. Натомість Черні зайшов глибше в спеціальне рішення для зберігання даних і аудіосистеми консолі, які будуть доступні лише для PlayStation 5 від Sony.