Огляд Dead Island: Riptide

Dead Island: Riptide

Деталі оцінки
«Досягнуто прогресу, і зараз можна отримати більше задоволення, ніж було раніше, але оригінал Через статус Dead Island «необробленого дорогоцінного каменю» важче пробачити Riptide за вчинення подібних гріхів».

плюси

  • Вибивати зомбі кустарно виготовленою зброєю все ще одне задоволення
  • Нові системи та численні ресурси роблять наголос на дії, а не на виживанні
  • Нові зомбі, транспортні засоби та середовища приносять нові виклики

мінуси

  • Важко позбутися відчуття, що ти граєш у Dead Rising 1.5
  • Численні помилки та тупий штучний інтелект перетворюють прості завдання на важку роботу
  • Немає прогресу в кооперативі для гравців, які не перебувають у тій самій точці своїх історій

Dead Island: Riptide є найкращим, коли дає вам натовп зомбі та забиту цвяхами бейсбольну биту – чи інший, з любов’ю створений інструмент повторної смерті з близьких – щоб гойдатися в їхньому напрямку. Щойно випущений сиквел Techland базується безпосередньо на простих забавах бійки від першої особи, які так добре працювали в оригіналі студії 2011 року. Це може зводитися до найпростішого рівня 

Мертвий острів 1.5, але Riptide доводить, що таке позначення не обов’язково має бути поганим.

Новий рай, та сама гра

Наші герої просто не можуть відпочити. Після втечі від чуми зомбі, яка охопила острів Баної в першій грі, вони виявляються схопленими та замкненими на борту військового корабля незабаром після цього. Riptide відкривається. Корпоративна ласка на ім’я Серпо керує шоу, і він має намір провести дослідження чотирьох людей з імунітетом – тепер п’ятьох, але ми перейдемо до цього за мить – щоб врятувати людство. Принаймні він так каже.

Четвірка оригінальної гри зустрічається з Riptideп’ятий ігровий персонаж – товариш із імунітетом – під час початкової сцени. Джон Морган приносить новий набір дерев навичок, орієнтований на рукопашний бій, і нову особистість, але тут немає жодної таємниці Мертвий острів ветеранів. За своєю грою новачок підходить до нашої четвірки, яка склалася.

Огляд Dead Island Riptide 1

Невдовзі план Серпо зривається, і зомбі захоплюють військовий корабель, що є одним із багатьох стрибків правдоподібності цієї історії. Як би саме зомбі захопили цілий корабель, наповнений озброєними солдатами, які, без сумніву, були проінформовані про ситуацію з нежиттю? І чому імунна система так рішуче опирається ідеї співпраці з дослідниками, які, імовірно, шукають ліки від цієї епідемії?

Спалах призвів до корабельної аварії, в результаті чого наші герої з імунітетом і ще кілька тих, хто вижив, опинились на сусідньому острові Паланої. Виявляється, тут теж є зомбі. Сюрприз!

RiptideБезліч недоліків оповіді стають несуттєвими, коли ви потрапляєте в веселий ритм бити зомбі по головах різноманітною зброєю та озброєними предметами.

Відтоді абсурдний сюжет отримує пропуск на один рівень Dead Island: Riptide по суті, просто повторює власні кінематографічні історії жахів про зомбі, безпідставно підживлювані кров’ю, як і його попередник. Однак настає момент, коли стрибки в логіці стають занадто великими, щоб їх ігнорувати. Моменти, колиRiptideЧуттєвість відеоігор заважає розповісти послідовну історію.

Розглянемо цей приклад: ви часто будете стикатися з міні-місіями, які передбачають порятунок потрапившого в живі від натовпу зомбі. Віддані дослідники зіткнуться з понад 20 такими протягом гри. У будь-якому випадку врятований вижив вирішує піти сам на цей малонаселений, заражений зомбі острів. Об'єднання з іншими вижили навіть не згадується як можливість.

Коли ви говорите про щось на кшталт фантастики про зомбі, завжди буде потрібно відмова від недовіри, але ритми принаймні повинні мати зміст розповіді. Ми часто споживаємо історії про космічних прибульців, магію та інші речі, яких, можливо, не існує, і ті, які ми підкуповуються успішними, тому що вони визнають важливість розповідати зв’язні історії в рамках обмежень художня література. Dead Island: Riptide часто втрачає це з поля зору, і від цього страждає весь досвід.

Zombie Apocalypse Beatdown

на щастя RiptideБезліч недоліків оповіді стають несуттєвими, коли ви потрапляєте в веселий ритм бити зомбі по головах різноманітною зброєю та озброєними предметами. Гра в основному така ж, як і раніше: бійка від першої особи з акцентом на ретельному виборі часу, підтримці витривалості та експлуатації слабкостей. Найбільше змінюється хід дій.

Огляд Dead Island Riptide 4

Перший Мертвий острів багато в чому ґрунтується на жанрі survival horror, де збір ресурсів і керування ними використовуються як основний компонент вашої гри. Зброя з часом деградувала, гравцям доводилося шукати нову та підтримувати стару. Моди покращили як довговічність, так і здатність завдавати шкоди. Нову зброю можна було знищити, але також були потрібні гроші, щоб утримати її від розпаду та модернізувати її.

Riptide повертає ці основні ідеї з однією помітною та дуже суттєвою відмінністю: вам ніколи не потрібні ресурси. Звичайний хід гри надає вам усе обладнання, предмети для виготовлення та гроші, які ви можете попросити. Технічне обслуговування зброї все ще є обов’язковим, але це більше стосується утримання, ніж управління ресурсами. Не помиляйтеся: це добре.

Здавалося б, невелика зміна має драматичний вплив на шлях Dead Island: Riptide грає в порівнянні з попередником. У центрі уваги – дія, а не виживання. Немає значення, якщо ви імпортуєте персонажа високого рівня з першої гри (завершення не потрібне) або почніть заново з нового (на рівні 15): вам не захочеться ефективного шмагання зомбі інструменти. Тепер система здобичі більше схожа на ситуацію в Borderlands або Diablo, де ви інвестуєте у свою колекцію спорядження та постійно шукаєте кращих здобичів.

Огляд Dead Island Riptide 3

Інші нові системи створюють глибший досвід. Новий набір побічних квестів дозволяє тим, хто вижив у центрі домашньої бази, покращувати свої магазини та власні навички, останнє з яких робить їх більш ефективними як бійців під час нової захисної облоги в грі місії. Моторні човни приєднуються до вантажівок як транспортних засобів, і вони є необхідністю в болотистих джунглях Паланої. Різноманітність зброї та покращень загалом значно розширено. Також є нові зомбі-боси, на яких можна їх використовувати, як-от витривалий Рестлер і вічно дратуючий, приголомшливий Крикун.

Не все, що блищить - золото

Однак не все покращилося. Пересування по світу все ще може бути головним болем, коли ви раптом опиняєтеся далеко від одного з небагатьох місць швидкого пересування, де поблизу немає транспортних засобів, якими можна керувати. Шляхи квестів також часто нечіткі завдяки екранному радару, який не має міні-карти, і індикатору GPS, який активується, лише коли ви перебуваєте в межах 50 метрів від своєї цілі.

Як перше продовження у відносно новій серії, Dead Island: Riptide пропонує дивне поєднання великих покращень і «більше тих самих» недоліків.

Тоді є помилки. У сольних іграх ви побачите, що технічні проблеми найбільше проявляються на боці штучного інтелекту, коли вороги та товариші однаково врізаються в пейзаж або губляться, намагаючись обійти невеликий валун. Вищезазначені місії облоги можуть бути особливо неприємними, коли ви розумієте, що персонажі, керовані комп’ютером, не врятують інших від зомбі. Для гравця це вільні моменти, оскільки боротьба зомбі постійно виснажує здоров’я вижилого, а мертвий вижив призводить до завершення гри та перезапуску місії.

Кооперативні сесії йдуть ще гірше, з непередбачуваними відродженнями, які час від часу оживляють збитих гравців, які прибираються по карті, де б вони не були. Ще одна дуже очевидна помилка: рядки спливаючих вікон із завершеними квестами з’являються на екрані – протягом хвилин час від часу – коли ви починаєте кооперативну сесію з кимось, хто перебуває на ранішому етапі історія.

Огляд Dead Island Riptide 2

Це також нічого не говорить про половинчасті концепції, які працюють у кооперативі. Якщо гравець приєднується до когось, хто перебуває на пізнішому етапі історії, буде збережено лише розвиток персонажа та інвентарю, але не прогрес у квесті. Звичайно, на певному рівні це має сенс, але це також фактично зменшує цінність гри в кооперативі, коли певним гравцям нема в що інвестувати. Тим більше, що їх так багато RiptideКвести розроблені для кількох гравців, аж до того, що деякі завдання «перенести ці предмети сюди» є просто виснажливими в сольних іграх.

dead-island-riptide-game-score-graphic

Розподіл здобичі – це теж безлад. Усі отримані гроші є спільними, як і замкнені скрині (зі здобиччю, яка збільшується для кожного персонажа), але все інше забирається в порядку черги. Це включає випадкове падіння зброї та предмети для крафта, розкидані по всьому світу. Немає нічого спільного в тому, щоб хтось – друг чи незнайомець – кинувся у вашу гру та вкрав усі хороші речі, тому що він/вона потрапляє туди першим. Багато локацій рідкісних предметів є статичними, і здобич відроджується регулярно, але підхід Techland до розподілу здобичі здається надто обмеженим.

Висновок

Як перше продовження у відносно новій серії, Dead Island: Riptide пропонує дивне поєднання великих покращень і «більше тих самих» недоліків. Схоже, що Techland знайшов правильний тон для своїх зомбі-пригод у відкритому світі, але до деяких проблем, що залишилися з попередньої гри, додається безліч нових. Було досягнуто прогресу, і зараз можна отримати більше задоволення, ніж було раніше, але оригінал Мертвий острівЧерез статус «дорогоцінного каменю з грубими краями» йому важче пробачити Riptide скоєння подібних гріхів.

(Dead Island: Riptide було перевірено з використанням копії гри для Xbox 360, наданої видавцем.)

Рекомендації редакції

  • Red Dead Redemption виходить на Nintendo Switch і PS4 цього місяця
  • Найкращі модифікації зброї та переваги в Dead Island 2
  • Якого персонажа вибрати в Dead Island 2?
  • Як отримати запобіжники в Dead Island 2
  • Ви грали в ремейк Dead Space. Тепер перевірте його «demake»

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.