Реалії бойових дій на землі ніколи не бувають такими, як з командного центру. XCOM: Невідомий ворог розглядає останній підхід із покроковою стратегічною грою, яка обмежує дії заради більш продуманого просування. Бюро: XCOM розсекречено натомість охоплює ідею «чоботи на землі». Ворог НевідомийВсевидюча, всезнаюча фігура командира відсутня в цій історії походження. Він теж, мабуть, ще не народився. Натомість миттєве прийняття рішень припадає на власні черевики агента Вільяма Картера, які міцно сідають на землю.
Бюро пропонує поворот на XCOM це ви знаєте, але це не така драматична зміна, як ви могли б подумати спочатку. У вас все ще є командна гра, тактична стратегія, розвиток персонажа та вічна смерть. Усі атрибути, які роблять XCOM таким, яким він є. Поворот у тому, що все це грає в Бюро з точки зору третьої особи. Дія сповільнюється настільки, що ви можете роздавати накази, але ніколи не зупиняється.
Рекомендовані відео
Але найкраща новина з усіх? Це працює, і це працює добре.
Якщо ви шукаєте щось для порівняння
Бюро це найкраще підходить для найбільш тактичної гри Mass Effect 3. Накази вашим товаришам по команді NPC призначаються за допомогою радіального меню Battle Focus. Час сповільнюється, щойно викликається меню, що дає вам свободу поставити в чергу цілий ряд замовлень, не жертвуючи при цьому акцентом на дії цієї вдосконаленої формули XCOM. Спочатку це трохи регулювання, але здебільшого механічне.Постійна загроза смерті вимагає ретельного тактичного планування кожного наступу.
Фінлі та решта команди з повагою TheБюро як «шлюз» для основної аудиторії у більший всесвіт XCOM. Пряма дія здається надзвичайно гладкою на основі нашої нещодавньої ігрової сесії частини однієї сюжетної місії. Необхідні атрибути шутера від третьої особи, такі як укриття та інтуїтивно зрозуміле керування зброєю, добре поєднуються з тактичним розмахом гри.
У місії до Картера завжди приєднуються ще два агенти, і навички кожного з них визначаються чотирма базовими класами, які сильно натхненні агентами з Ворог Невідомий. Commando — це ваш базовий передовий пехотинець, клас танків із здатністю залучати ворожу агресію. Інженери забезпечують наступальну підтримку у вигляді сторожових веж, мін тощо. Recon — ваш снайпер, який завдає великої шкоди одним пострілом із надзвичайної відстані. Підтримка підтримує здоров’я всіх і пропонує пасивні бафи.
Усі чотири класи з часом підвищуються, як і їхні Ворог Невідомий відповідники та всі спортивні розгалужені дерева навичок, які дозволяють вам налаштувати, як вони розвиваються та що вони приносять у битву. Використовуючи всі різноманітні навички в гармонії, це трюк, щоб зберегти всіх живими, і вічна смерть завжди розглядається, коли ви вступаєте в бій у Бюро. Якщо товариш по команді падає, у вас є лише обмежена кількість, щоб реанімувати його, перш ніж він повністю вмирає. Коли це станеться, весь цей тяжко зароблений досвід зникне, і ви почнете з нуля.
Після смерті персонажа вам доведеться зануритися в свій пул існуючих оперативників або залучити новачка для справи. На екрані створення персонажа можна назвати персонажа, надати йому вигляду, який ви хочете, призначити йому фон і надати йому особливість. Причина цього полягає в тому, що ви прив’язуєтеся до персонажів, і коли вони помирають, ви втрачаєте більше, ніж їхні здібності, що підвищуються. Постійне чергування персонажів, які з часом підвищуються, швидше за все, виявиться більш корисним, ніж покладатися на кількох персонажів, яких можна швидко прокачати. Смерть настає швидко в Твін Бюро.
Постійна загроза смерті вимагає ретельного тактичного планування кожного наступу. Найбільша перевага полягає в утриманні вашої команди близько один до одного, але це не завжди доступний варіант, коли потрібні флангові маневри. Інопланетні загарбники також мають тенденцію з’являтися з несподіваних місць без попередження, тому, здавалося б, безпечне місце може швидко перетворитися на центр гарячої перестрілки.
Після клацання елементів керування бій виглядає настільки ж структурованим і ретельно спланованим, як і найкращі моменти Ворог Невідомий, але з додатковою плавністю дій у реальному часі. Майте на увазі, що це спостереження повністю базується на годинному проходженні гри, взятому з одного розділу історії місії, тому важко сказати, наскільки хід гри та рівень виклику витримають повну історію розгортається. Механічні елементи здаються наче набраними; година гри була справжньою радістю.
Історія побудована навколо серії ключових місій, між якими ви можете вирішувати другорядні завдання меншої ваги, щоб отримати більше XP, краще спорядження тощо. На відміну від Ворог Невідомий, фермерства немає. Бюро містить кінцеву кількість місій, розміщених між кожною основною сюжетною послідовністю. Звичайно, ви можете проїхати прямо, але краще підготуватися.
«Ми погралися з кількома версіями того, скільки досліджень ви проводите в базі... Ми вирішили, що це справді гра, у якій ви отримуєте свої бутси на полі».
«Це змінило б хід того, що відбувається на базі», — говорить Фінлі про вибір, намагаючись не розкривати жодних подробиць. «Центр оповіді гри знаходиться на базі [XCOM], і кожного разу, коли ви виконуєте одну з цих місій і повертаєтеся на базу у вас є шанс побачити, що змінилося, що сталося тим часом, чим займалися ваші вчені, такого роду річ».
«Ми намагаємося запропонувати кілька можливостей протягом історії, коли п’єса може робити великі та невеликі вибори, які впливають на оповідь. Це в основному розігрується в базі та в тих історіях там. Але є місця, де ви можете значно змінити ситуацію. Є місця, де ви можете зробити вибір, який впливає на те, як ви граєте в гру».
Велика увага 2K Marin полягає в тому, щоб дати гравцям більш миттєве відчуття інвестування в дію, що розгортається навколо них. Вибір, який ви робите, не має великого впливу на історію, але впливає на труднощі, з якими ви стикаєтеся. Зброю можна підняти з землі та негайно поміняти у своє спорядження. Дослідницькі зусилля зараз більше мотивуються історіями, ніж будь-чим іншим. Ви можете збирати схеми рюкзаків, щоб розблокувати предмети, які надають пасивні бафи, але розтини, допити, зростаючий каталог предметів, які ви можете купити, – усе це залишилося позаду.
«Ми погралися з кількома версіями того, скільки досліджень ви проводите в базі», — пояснює Фінлі. «Ми вирішили, що це дійсно гра, де ви отримуєте свої бутси на полі. Дослідницькі схеми для рюкзаків, як тільки ви візьмете їх назад на базу, доступну для використання вам і вашим агентам. Ми відчуваємо, що той тип гравців, до якого ми намагаємось звернути увагу, хоче взяти зброю на полі бою… і безпосередньо використати зброю своїх ворогів проти них. Це дійсно те, що ми відчували, що повинні підтримувати».
"Що Ворог Невідомий працює з базою, і управління чудове, але, з нашої точки зору, це також набагато вдосконалена версія XCOM, де у них є набагато більше інфраструктури для проведення глибоких досліджень. У нашій грі, якщо є щось, що ви повинні вміти використовувати, ми хочемо, щоб ви могли це використовувати».
Легко бути підозрілим Бюро: XCOM розсекречено після такого тривалого періоду розвитку. Гра FPS, яку ми бачили введено два роки тому зникла з усіх радарів і лише зараз знову з’явилася як шутер від третьої особи. Зазвичай такі речі не віщують нічого хорошого для гри, але, здається, тут це не так. Навпаки, додатковий час, здається, дав 2K Marin саме те, що було необхідно для зосередження своїх зусиль і створити гру, побудовану на основних принципах серії XCOM, пропонуючи при цьому поворот у грі, призначений для задоволення інших аудиторія. Цього літа ми дізнаємося, чи ці зусилля принесуть загальний успіх, але те, що ми побачили та зіграли досі, дуже обнадіює.
Рекомендації редакції
- WWE 2K23 покращує симулятор реслінгу за допомогою тонких налаштувань і трохи хаосу
- Представлені нові «Оповіді з прикордоння», які вийдуть у жовтні
- NBA 2K23 надасть кращих гравців зі штучним інтелектом, нові значки та безліч нових розширених елементів керування гравцями
- Marvel’s Midnight Suns виходить у жовтні з Людиною-павуком і Червоною відьмою
- Warhammer Skulls висвітлюють прожектори Darktide, Boltgun тощо