Тепер, коли 2012 рік став ще однією жертвою гнітючого плину часу, ми можемо озирнутися на рік у цілому й застосувати трохи ретроспективи, щоб відрізнити ці речі які матимуть тривалий вплив на ігрову індустрію від тих, які були лише миттєвою модою, яка зникла, або, можливо, просто випередили свій час – хмарні ігри, для приклад.
Це був важливий рік для ігор, і може знадобитися ще кілька циклів навколо сонця, щоб справді зрозуміти його вплив. Деякі тенденції минулого року відзначилися серйозним сплеском і мають продовжувати впливати на індустрію протягом багатьох років, тоді як інші можуть стати передвісником кінця для інших. Час покаже.
Рекомендовані відео
Але наразі є певні тенденції, які очевидні, тенденції, які забарвлять ігрову індустрію принаймні протягом наступного року і, ймовірно, протягом багатьох років. Ось погляд на 2012 рік і основні тенденції, які матимуть тривалий вплив на галузь.
Розквіт Kickstarter
Kickstarter не була першою платформою краудфандингу, і вона не дебютувала минулого року, але в 2012 році слово «kickstarter» стало синонімом з усіма проектами, що фінансуються натовпом у сфері технологій – так само, як серветки назавжди будуть узагальнюватися як Kleenex, навіть якщо вони виготовлені не Kleenex бренд. Цей новий метод фінансування жодним чином не обмежувався іграми, але він може назавжди змінити ігрову індустрію, якщо вказувати на це останній рік.
У 2012 році Kickstarter вибухнув на ігровій сцені та став законним джерелом фінансування відносно великих ігор, які створюються поза усталеною студійною системою. Ви не побачите, що наступна назва Call of Duty буде фінансована натовпом найближчим часом, але сервіс надав деякі інтригуючі властивості. Це також стало новим джерелом фінансування для розробників, які не зацікавлені в поточній системі студій, розробників, таких як легендарний колишній дизайнер LucasArts Тім Шафер і його майбутній Подвійні чудові пригоди котрий зібрав понад 1 мільйон доларів за 24 години, а також творець Wing Commander Кріс Робертс, який повертається до ігор з Зоряний громадянин, найуспішніша на сьогодні кампанія з фінансування ігор на Kickstarter, спонсори якої пожертвували понад 6 мільйонів доларів. Це дає розробникам свободу та творчий контроль, яких вони не отримали б інакше, а також дає їм гідний бюджет для роботи.
Але Kickstarter призначений не лише для незалежних розробок. Поки Зоряний громадянин прийшли, нагороди за найкращу фінансовану гру належали Проект Вічність, який розробляє Obsidian Entertainment. The Fallout: New Vegas Розробник відчув, що тип гри, яку вони хотіли створити, не буде добре сприйнятий видавцями, тому він звернувся за допомогою до Kickstarter, і це не рідкість.
З 10 найбільш фінансованих проектів Kickstarter сім безпосередньо пов’язані з іграми. Проте всі 10 були профінансовані у 2012 році. Тенденція Kickstarter вибухнула минулого року, і результати будуть відчуватися протягом 2013 року й надалі. Проекти, фінансовані Kickstarter, уже досягли значного успіху, але 2012 рік став вищим рівнем очікувань і грошей. Багато з цих проектів буде випущено в 2013 році, і якщо припустити, що вони будуть принаймні помірно успішними, немає причин думати, що ця тенденція не продовжуватиметься і не буде розвиватися.
Феномен Kickstarter навіть породив нову консоль: консоль на базі Android Ouya має вийти пізніше цього року. Можливо, це вдасться, можливо, ні. Але це прямий результат Kickstarter і погляд на те, як краудфандинг, ймовірно, продовжуватиме впливати на ігри в найближчі роки.
Зростання мобільних ігор
Ця тема була настільки добре висвітлена, що це майже здається занадто очевидним вибором, але успіх мобільних ігор за останній рік все одно вартий згадки. Завдяки поширенню технологій смартфонів і планшетів у 2012 році мобільні ігри стали головним фактором ігрової індустрії.
Цифри все ще надходять, але до першого кварталу, як повідомляється, у США було понад 100 мільйонів мобільних геймерів поодинці, що було б на 34 відсотки більше, ніж у першому кварталі 2011 року – і мобільні ігри просто виросли з там.
Незалежно від того, якими будуть остаточні цифри, мобільні ігри були тим сектором ігрової індустрії, який дійсно виріс у 2012 році. Мобільні ігри в якийсь момент стають плато, і це може статися вже цього року, але розширення довело, що мобільні ігри є процвітаючим і законним сектором. Через це навіть розробники, які традиційно повільно сприймають зміни, швидше за все, шукатимуть шляхи до мобільних ігор. Очікуйте, що наступного року ще більше франчайзингових ігор перейдуть на мобільні пристрої.
Успіх мобільних ігор у 2012 році також, ймовірно, змінить уявлення про ігри в 2013 році та пізніше. Це вже не лише провидіння фанатів хардкорних ігор, які годинами замкнені на своїх консолях або настільних ігрових системах. Натомість галузь розширюється, щоб стати всеосяжнішою. І оскільки технології смартфонів і планшетів продовжують вдосконалюватися, ринок мобільних ігор стане більш конкурентним, а це означає, що ми можемо очікувати кращих ігор. Це також могло б раз і назавжди допомогти покінчити з негативним стереотипом традиційного гравця, оскільки новий середньостатистичний гравець становить значну частину населення.
Зміна бізнес-моделі та легітимізація цифрових завантажень
Нещодавня рецесія стала переломним моментом для світу, і індустрія технологій та ігор не стали винятком. Промисловості були зруйновані, і більшість (якщо не всі) були принаймні змушені переглянути спосіб ведення бізнесу. Немає «повернення до нормального», і виробники та розробники, які працюють виключно з продуктами, це можливо помічені як «предмети розкоші» були змушені змінити, а в багатьох випадках зменшити розмір, оскільки їхні колишні клієнти змінили пріоритети своїх бюджети.
Під час рецесії індустрія розваг традиційно працює досить добре, оскільки люди раді короткому перепочинку від реальних економічних труднощів, з якими вони стикаються. Це виявилося вірним для фільмів і музики, плюс показники телеперегляду були такими ж солідними, як і раніше, але індустрії ігор не так пощастило.
Це має сенс, оскільки ігрова індустрія за своєю суттю дорожча, ніж платити за фільм чи альбом. Компакт-диск або квиток у кіно зазвичай коштують від 10 до 15 доларів, тоді як нова гра коштує близько 60 доларів. Придбати окрему пісню ще дешевше, тоді як придбання додатка для гри може починатися від 10 доларів США до початкового пакета. Модель ціноутворення зовсім інша, що робить ігри набагато вразливішими, ніж фільми чи музика.
Розробники та видавці зрозуміли це й нарощували свою присутність за межі традиційних випусків. Це призвело до вибуху цифрового розповсюдження контенту, і цього року деякі з них навіть перевершили за якістю те, що можна знайти на полицях магазинів. Існує також зростаючий жанр безкоштовних ігор, що виділяється такими назвами, як Ліга Легенд і PlanetSide 2, але 2013 рік, швидше за все, буде під впливом безкоштовної гри, ніж 2012 рік.
Це, звичайно, довго чекало. Ринок Xbox Live був розроблений для цього, як і PlayStation Network, а також інші служби, які не покладаються на фізичні носії, як-от Steam, були спрямовані на цю зміну. Але тільки в 2012 році все почало окупатися значною мірою, як фінансово, так і критично.
Цього року відбувся цифровий випуск таких ігор, як Подорож і Ходячі мерці, а також незліченні інші. Це узаконило спосіб доставки та показало геймерам, що ви можете мати винятково хороші ігри нижча ціна, і що стабільність хороших випусків, доступних у цифровому вигляді, тільки збиралася отримати краще.
Це також трохи відкрило ігри з точки зору творчості. Оскільки бюджет ігор AAA стрімко зростає, розробники менш схильні ризикувати неперевіреними властивостями та геймплеєм. Це не стосується цифрових завантажень. Незалежні розробники тепер мають більше, ніж будь-коли раніше, шансів досягти успіху, а більші команди можуть використовувати цифрові технології сцена розповсюдження як випробувальний полігон як для власних більш ризикованих ідей, так і для пошуку нових талантів без необхідності шукати занадто складно. У 2012 році також спостерігалося величезне збільшення цифрових доповнень, включаючи нові DLC для ігор, а також бонуси за покупку нової гри в певному місці. Очікуйте, що в наступному та наступних роках це збільшиться ще більше.
Остаточних цифр, витрачених на цифровий контент, ще немає, але вони будуть значними. Для розробників це нова бізнес-модель для вивчення, але для геймерів це новий спосіб думати про те, де і як отримати свої ігри, заощадивши при цьому трохи грошей.
Починається наступна війна
Якщо ви стежите за ігровою сценою, то неможливо не знати про нову консоль Nintendo, Wii U. Це консоль, яка викликає розбіжності серед геймерів, має недостатню потужність і містить новий контролер, який важко пояснити. Тим не менш, консоль відразу розкупили, і попит залишається високим.
Але сама система — це лише мала частина того, що вона означає. Wii U знаменує собою перший крок до наступного покоління консолей, а разом з ним і нового покоління ігор. Це покоління консолей проіснувало довше, ніж будь-хто думав: цього року Xbox 360 відсвяткувала свою восьму річницю, а PS3 лише на рік позаду. І все ж, незважаючи на вік, не так багато людей вимагають наступної хвилі ігрових технологій, принаймні не так, як гравці захоплювалися новим обладнанням.
На даний момент системи достатньо розвинені, щоб запропонувати оновлення програмного забезпечення, що робить їх свіжими. Ймовірно, це буде перенесено на наступні Xbox і PlayStation, що означає, що наступне покоління може діяти протягом кількох років, а п’ятирічні цикли офіційно залишаться в минулому. Все почалося з Wii U.
Навіть якщо Microsoft і Sony відкладуть випуск нового апаратного забезпечення (а Microsoft майже напевно не зробить), рукавичку було кинуто, і геймери готові до ще однієї зміни. Протягом 2012 року Microsoft і Sony уважно аналізуватимуть випуск Wii U – як її перемоги, так і невдачі.
Wii U поклала початок, і вона приєдналася до портативної PS Vita, яка також була випущена минулого року. Nintendo 3DS була випущена в 2011 році, але лише в 2012 році вона почала набирати обертів. Незважаючи на те, що, ймовірно, 2013 рік запам’ятається як початок наступної великої апаратної війни, її коріння міцно почалося в 2012 році.
Рік програми
Частково причиною затримки випуску нового обладнання (крім очевидних причин, таких як вартість), є що в апаратному забезпеченні поточного покоління, зокрема в Xbox 360, все ще є великий потенціал PS3. І Microsoft, і Sony зрозуміли, що апаратне забезпечення є лише частиною потенціалу їхніх ігрових систем, і тому У 2012 році ми побачили масовий приплив програмного забезпечення, яке зробило ігрові системи набагато більшими, ніж вони були раніше.
Це не те, що почалося в 2012 році, але минулого року програми на консолях перетворилися з цікавого бонусу на фокус системи. Корпорація Майкрософт особливо прийняла це, і 360 у багатьох відношеннях став прототипом операційної системи Windows 8, яка тісно інтегрована з завантажуваними програмами.
Sony трохи повільніше сприйняла революцію додатків, але завдяки 360 тепер здатним відтворювати вміст HBO, новий додаток ESPN, який містить «Monday Night Football» (серед іншого). програмування), а також можливість шукати та знаходити майже будь-який медіаконтент в Інтернеті для оренди або покупки, наступне покоління консолей, безсумнівно, наслідує цей приклад і зробить це основним продуктом кожної системи. можливості. Nintendo добре це знає, тому пропонує не лише додатки, але й рідні програми, які створені, щоб поєднати їх усі та полегшити використання.
З самого початку цього циклу консолей виробники стверджували, що їхні системи — це більше, ніж просто ігрові консолі, це пристрої для домашніх розваг, якими може насолоджуватися кожен. Виявилося, що вони були праві, і неймовірний приплив нових програм, представлених у 2012 році, кожна з яких надає власні бібліотеки, повні вмісту, це підтвердила.
Потокове передавання ігор і поява професійних ігор
Професійні ігри не є чимось новим – просто запитайте корейців, які настільки випереджають нас на цьому фронті, що навіть мають власні скандали з договірними матчами щоб поєднатися з основними доходами від азартних ігор на основі ігрових змагань. Минулого року стався сплеск американських професійних ігор завдяки кільком онлайн-платформам, таким як Twitch, яка не тільки дозволило легко транслювати будь-яку гру, але також включено в деякі назви для ПК, щоб зробити це таким же простим, як торкнутися кнопку.
Із зростанням потокового ігрового контенту, створеного користувачами, з’явилася неминуча монетизація цього. Професійні ігри все ще перебувають у зародковому стані, але немає сумніву, чи є у них аудиторія. Оскільки мільйони налаштовуються на те, щоб дивитися, як інші люди грають в онлайн-ігри заради розваги, наступним очевидним кроком є спостерігати, як інші грають в ігри з деякими ставками.
Можуть пройти роки, перш ніж професійні ігри стануть справді законною розвагою, але успіх потокового передавання ігри довели, що це можна зробити з технічної точки зору, і є аудиторія, яка чекає, щоб прийняти це. Десь там прямо зараз є кілька дуже розумних і дуже вмотивованих людей, які працюють над ідеями, щоб вивести професійні ігри в мейнстрім. Це може зайняти час, але 2012 рік показав, що це можливо.