Минулого року перший розробник Coin Crew Games викликав неочікуваний фурор своїм дебютом Академія втечі. Головоломка Escape Room стала скромним літнім хітом завдяки виходу першого дня Xbox Game Pass і наполегливі рекомендації від таких ЗМІ, як Kinda Funny Games. Однак ентузіазм прийшов із деякими загальними критиками. в мій власний огляд минулого року, я помітив, що через короткий час виконання гри мені хочеться більшого.
Зміст
- Збір відгуків
- Дорога до завершення
Через рік майже всі ці проблеми було вирішено завдяки несподівано потужній підтримці після запуску. Тепер гравці можуть отримати набагато повніший досвід Академія втечі: повне видання, який запускається сьогодні на Nintendo Switch. Перед релізом я поговорив з Coin Crew Games про незвичайний цикл запуску гри та про те, як вона змогла вирішити найбільші проблеми, які виникали у гравців із базовим досвідом. В результаті, Повне видання це найкращий спосіб насолодитися однією з найкращих прихованих перлин минулого року.
Рекомендовані відео
Збір відгуків
Раніше Академія втечі, Coin Crew Games створювали справжні квест-кімнати та аркадні автомати. Коли пандемія COVID-19 тимчасово закрила цей досвід, команда вирішила використати свій досвід, щоб створити справжню відеогру з квестами. За словами Майка Саліха, співзасновника Coin Crew, це виявилося б напрочуд амбітним завданням.
«Для нас, особливо вихідців із індустрії аркад, аркадна назва розробляється за шість-вісім місяців. Від запуску проекту до виведення його на ринок і спонукання людей вкладати в нього кошти дуже швидко», — розповідає Саліх Digital Trends. «У нас була схожа стратегія, коли ми починали цю гру. Ми знали, що хочемо створити гру та швидко представити її людям, щоб отримати відгук і зрозуміти, що таке створення гри вдома. Ми хотіли почути відгуки спільноти».
Маючи на увазі цю мету, Coin Crew створить витончену базову гру. З трохи більше десятка квест-кімнат на момент запуску, Академія втечі була швидкою пригодою, яку можна було завершити менш ніж за чотири години. Хоча це значний час виконання для дебютної гри, ручна природа квестів означала, що не було багато місця для гравців, які хотіли б грати більше. Коли кімнату розкрито, розгадувати її знову нецікаво. Але ця критика більше підбадьорила Салиха, ніж зазнала поразки.
«Базову гру сприйняли позитивно, і одна з найбільших критик, яку ми отримали, полягала в тому, що вона була надто короткою», — каже Саліх. «І особисто мені дуже подобається ця примітка, тому що вона виглядає так: гаразд, ми можемо зробити більше… Коли наш план узгоджується з тим, що ми чуємо від гравців, це момент дай п’ять. Нам або пощастило, або ми подумали правильно».
Дорога до завершення
Гравці тоді не знали, що у Coin Crew уже є план, який розв’яже ці проблеми. Протягом року він запустить два значні DLC Втеча з минулого і Втеча з острова Anti-Escape — обидва вони були в розробці за шість місяців до запуску. Це майже подвоїло б кількість кімнат для головоломок у грі та вирішило б ще одну поширену скаргу в процесі.
«Одним із відгуків, які ми отримали від деяких людей, була ідея об’єднати та розширити деякі наративні компоненти гри», — розповідає Digital Trends сценарист і продюсер Блер Лаклан Скотт. «Тут ми придумали ці міні-фільми Escape DLC. Одне — продовження, а інше — спогад, але обидва ці самодостатні розширення оповіді, де ми хотіли просунути середовище та естетику».
Відгуки гравців є загальною темою під час нашої дискусії, і очевидно, що вони були ключовими для залучення Академія втечі до остаточного завершення. Ігрове тестування відіграло важливу роль у розвитку; команда проводила в середньому два публічні тести на тиждень ще на першому місяці розробки. Це дозволило б команді швидше передбачати больові точки загальної аудиторії та вирішувати їх у планах після запуску.
Ви не хочете бути в місці, де ви збираєтеся впасти мертвим і збираєтеся натиснути кнопку запуску.
Академія втечі: повне видання є свідченням цього робочого процесу, керованого відгуками, оскільки пакет майже відповідає всім критикам, які я підняв у своєму огляді минулого року. Остання частина цієї головоломки ще попереду, як безкоштовна багатокористувацька гра Турнір головоломок оновлення додасть більше повторюваних головоломок із процедурними компонентами. Додатковий набір вмісту перетворює її з рекомендації Game Pass «обов’язково спробувати» на кооперативну гру-головоломку «необхідно купити». Для Саліха ця трансформація говорить про важливу істину про розробку відеоігор: день запуску — це початок, а не кінець.
«Мій головний висновок полягає в тому, що це не одна і готова справа», — каже Саліх. «День запуску — це велика справа, і це дуже захоплююче, але потім розвиток продовжується. І це продовжується безперервно, незалежно від того, чи займаєтеся ви DLC, чи підтримуєте гру наживо, чи займаєтеся іншим проектом. Це безперервна річ. Ви не хочете бути в місці, де ви збираєтеся впасти мертвим і збираєтеся натиснути кнопку запуску. Це перша половина процесу».
Академія втечі: повне видання зараз доступний на Nintendo Switch. Базова гра та її DLC доступні на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.
Рекомендації редакції
- Змагальний режим Escape Room — це Mario Kart із головоломок
- Скотт Пілігрим проти the World: The Game — Complete Edition вийде на початку 2021 року
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.