Assassin's Creed Mirage повертає мене в 2007 рік

Рахунки Ubisoft Assassin’s Creed Mirage, майбутня стелс-пригода, яка стартує цього жовтня, як повернення до витоків франшизи. Поверніться до оригіналу Кредо вбивці у 2007 році, і ви знайдете щось, що виглядає зовсім не так, як величезний відкритий світ Валгалла. Це був більш цілеспрямований досвід з акцентом на методичному та непомітному грі, і все це відбувалося в Єрусалимі.

Зміст

  • Повернення до 2007 року
  • Valhalla-Lite

Кожен наступний запис розширить цю існуючу формулу, змінивши параметри та періоди часу: Італія 13 століття, Війна за незалежність США та Золотий вік піратства. Проте 2017 р Кредо вбивці Origin перевів серіал у набагато більшу структуру відкритого світу в Єгипті, тенденція, яка посилилася з 2018 роком Assassin’s Creed Odyssey і 2020-х масових Assassin’s Creed Valhalla.

Рекомендовані відео

Я хотів би побачити, наскільки відрізняється найновіший запис у довгій чотиригодинній демонстрації. Виходячи з мого часу гри, Assassin’s Creed Mirage це більш спрощений досвід, але такий, який зберігає той самий відкритий світ, який був у останніх записах. Він просто не такий усіяний піктограмами зайнятих карт, як

Валгалла є. Найбільш захоплюючим є те, що він повертає «Вбивцю» в Assassin’s Creed — це включає кілька першокласних систем скритності та одну кримінально-веселу міні-гру зі зломом замків.

Повернення до 2007 року

Що відразу повертає мене до оригіналу Кредо вбивці є Міражестетика. Перші ігри одягали своїх героїв у білі мантії з червоними поясами, культовий образ, який відразу надав серії ідентичності. Головні герої Витоки, Одіссея, і Валгалла всі носять наряди, що відповідають їхньому періоду часу. Незважаючи на те, що ці вбрання були сучаснішими та автентичнішими, вони просто не кричали «Assassin’s Creed». МіражГоловний герой, Басім, змінює це. Він одягає класику Кредо вбивці білі халати. Як тільки я бачу його, я відчуваю, що перенесусь у 2007 рік, коли я грав у першу гру на своєму Xbox 360.

На відміну від останніх героїв, Басім більше вуличний щур, як і старі герої франшизи. Він навіть може кишеньково вкрасти випадкових незнайомців на вулицях Багдада, повертаючи класичний серіал, який залишився на узбіччі. Хоча не кожного NPC, що блукає, можна пограбувати наосліп, це більш видатна механіка, ніж це було в останніх записах. Під час кишенькової крадіжки з’являється невелика подія швидкого часу. Мені потрібно натиснути кнопку в потрібний момент, щоб успішно її зняти. Незважаючи на те, що для цього доводиться буквально зупинятися і робити все можливе, це добре реалізована система, завдяки якій я відчуваю себе справжнім злодієм.

Басім кидається на ворога в Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Я точно віддаю перевагу цьому Starfieldменш активна версія кишенькової крадіжки, яка є просто навиком, який можна розблокувати, де для гравця є «шанс» щось вкрасти. Міраж перетворює його на веселу та захоплюючу механіку—інколи я навіть просто зупинявся й кишеньково крав когось, тому що мені просто так хотілося.

Ще одна стара система, яка повертається, – це підслуховування. Під час однієї місії мені довелося отримати інформацію про когось на ім’я Скарбник, який, імовірно, бере участь у масштабній схемі здирництва. Для цього я сів на сусідню лавку й підслухав розмову двох жінок. Один із них став продавцем парфумів і згадав, що вони були пов’язані зі скарбником.

При правильному прослуховуванні камера наближається і фокусується на тому, хто говорить, тоді як Басім трохи не у фокусі. Ця техніка камери змушує мене відчувати, ніби я чую щось, чого я не мав чути, як це зробив би вбивця. У ранніх іграх Assassin’s Creed були механізми підслуховування та кишенькових крадіжок, але згодом вони були відсутні в Витоки, Одіссея, і Валгалла. Таким чином, можливість підслуховувати знову, безумовно, зроблена Міраж відчувати себе бажаним поверненням.

Крім того, Міраж використовує лічильник слави, що ще більше налаштовує мене на мислення вбивці. Як рівень «Зірка» в Grand Theft Auto, мої злочини можуть призвести до того, що вороги будуть переслідувати мене вулицями, доки я не зможу знищити свою славу. Ця система вміло проілюстрована плакатами «Розшук», які розвішують по всьому місту, чим я недбаліший. Вони з’являються по всьому місту, і Басім може зривати їх зі стін і будівель, щоб вороги не впізнали його. Подібні маленькі деталі дають мені інструменти, необхідні для того, щоб по-справжньому жити вуличною крадькомою.

Valhalla-Lite

Інші частини Міражгеймплей виглядає набагато ближче до Кредо вбивціВалгалла, і це зовсім не погано. Під час проходження мені довелося досліджувати склад у пошуках підказок. Ось тут і почалося найцікавіше. Як і в більшості ігор Assassin’s Creed, я міг підкрадатись і знищувати ворогів одного за одним, не будучи поміченим. Що дійсно допомагає орієнтуватися навколо них, так це здатність Басіма бачити, яка схожа на ВалгаллаПриціл Одіна. По суті, Басім може бачити крізь тверді предмети та відстежувати ворогів. Оскільки немає обмежень за часом, щоб побачити Басіма, вбивства легко здійснити. Я можу зосередитися на своєму виконанні, а не намагатися ухилитися від ворогів.

Прихований клинок у Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Приховані вбивства приносять задоволення, але я знайшов таку ж хворобливу розвагу, коли мене помітили. Під час однієї невдалої спроби скритності мене швидко оточили численні вороги, і я намагався відбити їх усіх, але безуспішно. Звичайно, я міг би впоратися з ними одного за іншим, але разом вони були нестримною силою. У мене не було іншого вибору, окрім як піти у воду, сподіваючись перевернути їхню увагу, щоб я міг повернутися й підібрати їх окремо.

Мені довелося переглянути свій підхід… тож я стрибнув назад на пірс і відімкнув клітки з екзотичними дикими тваринами. Я сподівався, що вони розіб'ють ворогів за мене. Але натомість ворог із вогнеметом зробив із них швидкий фарш. Так багато про цей план!

Той випадок був коли Міраж натиснув для мене. У гравця є трохи свободи, коли справа доходить до визначення найкращого способу очистити ворогів, які блокують ціль. Якщо я зіпсуюсь, я зможу імпровізувати та знайти інше рішення. Такий рівень експериментів робить гру Assassin’s Creed більш задовільною, яка є відкритою там, де це найважливіше.

Assassin’s Creed Mirage має стати ностальгічним досвідом для тих, хто все ще зберігає теплі почуття до перших днів серіалу. Останні ігри критикували за те, що вони «не схожі на Assassin’s Creed», і я твердо приземлився в цьому таборі. Одіссея навіть не включив культовий Hidden Blade франшизи в основну гру і був віднесений до DLC. Міраж йде в абсолютно протилежному напрямку, і іноді мені здається, що я граю в справжній ремейк першої гри, незважаючи на те, що в ній зовсім інша історія, склад персонажів і місце дії.

Під час моєї демонстрації я відчував себе знову в середній школі. І я не можу дочекатися, щоб повернутися.

Assassin’s Creed Mirage виходить 5 жовтня для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.

Рекомендації редакції

  • Assassin’s Creed Mirage: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Ігровий трейлер Assassin’s Creed Mirage демонструє повернення до витоків франшизи
  • Ubisoft Forward 2023: як дивитися та чого чекати
  • Assassin’s Creed Mirage не має рейтингу «Лише для дорослих» або лутбоксів
  • У 3 нових іграх Assassin’s Creed переходить до феодальної Японії, Китаю та інших країн

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.