Apple DRM: спочатку Франція, тепер Норвегія?

Якщо ви думаєте, що отримати мобільний зв’язок важко, коли ви відвідуєте своїх родичів в іншому штаті, просто уявіть намагаючись спілкуватися з людьми, які знаходяться щонайменше на відстані 40 мільйонів миль і постійно рухаються відносно ви. Саме з цим нам доведеться мати справу, якщо ми плануємо відправити людей на Марс, коли зв’язок буде не просто важливим – він буде життєво важливим.
Щоб дізнатися, як створити комунікаційну мережу, яка охоплює Марс і за його межами, і як поточні системи модернізуються, щоб відповідати викликам постійно зростаючих обсягів даних, ми поговорили з двома експертами, які працюють над поточною системою зв’язку NASA – одним із земної сторони, а іншим із Марса бік.
Ця стаття є частиною серії «Життя на Марсі» з 10 частин, яка досліджує передову науку та технології, які дозволять людям заселити Марс
Досягнення Сонячної системи за допомогою Deep Space Network

Щоб спілкуватися з поточними місіями, такими як марсохід Perseverance на Марсі або місії Voyager, які прямують у міжзоряному просторі НАСА має мережу антен, побудованих по всій планеті, яка називається Deep Space Network, або DSN.


DSN має три об’єкти в Каліфорнії, Іспанії та Австралії, які щодня передають один одному функції зв’язку. Таким чином, завжди є місце, спрямоване в потрібному напрямку, незалежно від того, як Земля обертається чи коливається навколо своєї осі. На кожній ділянці є кілька радіоантен розміром до 70 метрів, які приймають передачі від космічних місій і передають дані туди, куди потрібно на Землі.

Google Stadia хоче революціонізувати спосіб гри у відеоігри, усунувши необхідність купувати потужне обладнання чи навіть завантажувати ігри. Натомість він пропонує миттєвий доступ у ту секунду, коли ви захочете в них зіграти.

Однак Stadia не єдина в цій галузі. У нього багато супротивників, і одним із найстрашніших є служба GeForce Now від Nvidia. Альтернатива Nvidia отримала багато відгуків у пресі, як хороших, так і поганих. Це серйозна альтернатива? Давай дізнаємось!