Ігри рука об руку з ризикованою поведінкою?

Ігри рука об руку з ризикованою поведінкою?

А вивчення буде опубліковано в Журнал молоді та юності виявили, що принаймні серед студентів коледжу тип і частота відеоігор можуть бути аналогічними ризикована поведінка в реальному житті, як-от зловживання наркотиками та алкоголем, а також погані особисті стосунки та самооцінка. Автори не пропонують причинно-наслідковий зв’язок між іграми та цими рисами, але припускають це відео ігрові звички можуть бути пов’язані з тим, що зазвичай сприймається як негативний результат у дітей підлітки.

Дослідження від Лаури М. Паділья-Вокер, Ларрі Дж. Нельсон, Джейсон С. Керролл і Олександр С. Дженсен з Університету Бригама Янга вивчив дані за рік про звички до відеоігор і реальну поведінку та ставлення 500 жінок і 313 чоловіків студентів у Сполучених Штатах. держави. Студенти розповідали про свої ігри, а також про вживання алкоголю та наркотиків, про сприйняття власної гідності та стосунки з друзями та родиною.

Рекомендовані відео

Дослідження виявило різкий контраст між використанням відеоігор та Інтернету чоловіками та жінками з молодими чоловіками повідомляючи, що вони грали в ігри втричі частіше, ніж жінки-учасники, і грали у відеоігри з насильством у вісім разів частіше часто. Молоді жінки найчастіше використовували Інтернет для шкільних завдань і електронної пошти, тоді як молоді чоловіки використовували Інтернет для новин, розваг і (неочікуваного) порно.

Однак, навіть для різних статей, часті ігри йшли рука об руку з більш частим вживанням алкоголю та наркотиків і сприйняттям нижчої якості особистих стосунків. Часті насильницькі ігри були більш поширеними серед учасників дослідження, які мали більше сексуальних партнерів і нижчу якість особистих стосунків. Але ігри були не єдиною виділеною діяльністю: подібні негативні результати також згруповані навколо серйозного використання онлайн-чатів, сайтів для покупок, онлайн-розваг і порнографії.

Навпаки, дослідники виявили «безліч позитивних результатів» для використання Інтернету, включаючи шкільну роботу.

Знову ж таки, дослідники не припускають причинно-наслідкового зв’язку між іграми та/або використанням Інтернету та цими негативними наслідками, а лише зазначають, що результати, здається, згруповані разом. Вони рекомендують подальші дослідження для більш повного розуміння ролі ігор і технологій у розвитку молоді.

Рекомендації редакції

  • Якщо вам подобається Starfield, спробуйте цю науково-фантастичну перлину на Xbox Game Pass
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі
  • Розробник Sifu пояснює, чому останнє оновлення гри є останнім
  • Ціни на ігрові клавіатури Razer, HyperX, Corsair впали під час швидкого розпродажу
  • Кожна затримка відеоігор, яка сталася у 2023 році

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.