Новий метод може записувати 3D-перформанс обличчя за допомогою iPhone

click fraud protection
Disney Research зйомка обличчя однією камерою
Дослідження Діснея
Зйомка обличчя актора в тривимірному середовищі є ключем до правдоподібної анімації у фільмах і відеоіграх. Однак процес точного моделювання обличчя виконавця — і повного спектру його виразів — непросте завдання. Але завдяки новому методу, розробленому Disney Research, це стане набагато простіше.

На відміну від традиційних методів захоплення обличчя, які покладаються на кілька камер для зчитування інформації про глибину, цей новий метод використовує лише одну камеру. І ні, для цього не потрібна камера світлового поля чи будь-який інший нетрадиційний пристрій для обробки зображень. Насправді дослідники навіть продемонстрували це за допомогою GoPro та iPhone, згідно з прес-релізом вперше побачив на Phys.org.

Рекомендовані відео

Зйомка обличчя за допомогою однієї камери не зовсім нова, але існуючі методи вимагають завчасної розробки складної комп’ютерної моделі обличчя актора. Ця модель має бути побудована з багатьма різними виразами, запрограмованими в ній, інакше процес захоплення створить занадто багато аномалій.

Пов'язані

  • AMD повертає 3D V-Cache до Ryzen 7000 — але є нюанс
  • AMD демонструє продуктивність свого революційного чіпа 3D V-cache
  • Ryzen 7 5800X3D від AMD із 3D стеком є ​​«найшвидшим у світі ігровим процесором»

За допомогою нового методу Disney Research враховується інформація про структуру кісток і товщину шкіри, що забезпечує «анатомічну constrained», таким чином зберігаючи діапазон доступних анімацій обмеженим фізично можливим, без потреби у великій кількості попередньо записаних вирази. Ефективність методу була перевірена шляхом зйомки обличчя актора, яке деформується струменем стисненого повітря, що просто неможливо з іншими однокамерними рішеннями.

Менше, менш складне обладнання має зробити зйомку обличчя більш доступною та легшою у виконанні. Система з однією камерою також дає акторам більше свободи пересування під час виступів. Хоча зазвичай існує зворотний зв’язок між простотою та якістю зйомки, дослідники Disney кажуть, що їхній новий метод протидіє цій тенденції.

«Налаштування апаратного забезпечення не може бути простішим, ніж наш новий метод з однією камерою, але ми показали, що він може отримати результати, які конкурує, якщо не перевершує більш традиційні методи», – заявив у пресі Маркус Гросс, віце-президент Disney Research. реліз.

Проект буде представлено 24 липня на Міжнародній конференції ACM з комп’ютерної графіки та інтерактивних технологій (SIGGRAPH) у Каліфорнії.

Рекомендації редакції

  • 3D-друкований чізкейк? Усередині кулінарного квесту зі створення реплікатора їжі із Star Trek
  • Революційний чіп 3D V-Cache від AMD може вийти дуже скоро
  • Боротьба з футбольними травмами за допомогою гіперперсоналізованих прокладок, надрукованих на 3D
  • Потрібен костюм на Хелловін в останню хвилину? Подивіться на ці 3D-друковані речі
  • NASA тестує 3D-принтер, який використовує місячний пил для друку в космосі

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.