Створений Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright та Andre McQueen з Лондонського Королівського коледжу мистецтв, Skinterface є по суті, це шкірний костюм, покритий матрицею маленьких вузлів (приводів), які за допомогою звуку переміщують крихітні магніти під ними вузлів. Коли на кожен вузол подається певний звук, вузол надсилає хвилю, яка вібрує магніт. Різні форми хвилі генеруватимуть різні вібрації.
Рекомендовані відео
«Кожен рухомий магнітний вузол незалежний і має кілька режимів роботи», — зазначає команда у відео. «На виході цих приводів можна подавати складні сигнали, в той час як напрямок руху може бути окремо контролюється та змінюється, що дозволяє чітко контролювати інтенсивність дотику, форму, температуру та сенсація».
В окремому звіті Quartz, кожен вузол на костюмі Skinterface має кольорове кодування, що дозволяє 3D-камері відстежувати його рухи. Коли користувач пересувається віртуальним простором, костюм створює різні відчуття, які можна відчути по всьому тілу. Наступним кроком команди з Skinterface є надання користувачам можливості «відчувати» віртуальні об’єкти у своїх руках.
Основна ідея Skinterface полягає в тому, що шкіра є інтерфейсом людини з фізичним світом, що дозволяє нам це робити відчути твердість клавіш клавіатури, вітер вентилятора, м’якість подушки крісла тощо на. Як наслідок, скін також має бути основним інтерфейсом у цифровому світі. В іншому випадку люди є просто спостерігачами, які дивляться крізь віртуальне вікно, прив’язане до їхнього обличчя.
Команда нещодавно продемонструвала свій дизайн Skinterface на Міланському тижні дизайну 2016 у квітні. Розробники також показали рукавичку, яка забезпечувала відчуття кисті та передпліччя при проходженні через спеціальну віконну раму, ніби користувач рухає рукою через портал в інший, невидимий світ.
Окрім рукавички, експонат включав пристрій із двома платформами: одна праворуч із вбудованими датчики, на які відвідувачі клали руку, а один зліва зі штучною рукою долонею вгору. Коли відвідувачі торкалися фальшивої руки зліва, ті, хто тримав руку на платформі праворуч, відчували ці відчуття.
«У центрі уваги цієї виставки — фізичний перехід у віртуальний світ, відчуття перетину уявного порогу в комп’ютерно змодельоване середовище», — заявляє команда. «Крім цього переходу, костюм також буде здатний сприяти двосторонній взаємодії з віртуальними об’єктами або людей — будь то для розваг, спілкування, створення віртуальних прототипів чи одного з багатьох інших можливостей програми».
Дотик — лише одна з головних цілей просування віртуальної реальності вперед. Зараз Emteq працює над технологією щоб перенести емоційну взаємодію у віртуальну реальність, розглядаючи цей вхід як четверте покоління VR, після початкової доступності гарнітури, відстеження рухів рук і відстеження очей. І ще одна компанія працює над VeesoVR-гарнітура з технологією відстеження обличчя.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.