Розбитий вік: Акт І
«Broken Age: Act I має подвійний успіх: це вінтажна пригода Шафера з мета-шаром, який коментує коріння гри, отримані за допомогою краудфандингу».
плюси
- Виняткова історія, наповнена чарівністю та гострим метакоментарем
- Актори другого плану, що запам’ятовуються та часто смішні
- Абсолютно 100-відсотковий вінтажний Шафер
мінуси
- У голосових виступах обох провідних інколи бракує емоцій
- Відносно простий шлях через головоломки, із занадто мало червоних оселедців
зламаний Вік: Акт І – гру, яку колись затамовано називали «сенсацією Kickstarter». Подвійна чудова пригода!» – існує лише тому, що зламав систему. З того моменту, як цільові 400 000 доларів краудфандингу перетворилися на понад 3,3 мільйона доларів, обіцяних схвильованими шанувальниками, це стало підривом усього, що ми знали про публікацію відеоігор. Ентузіазму було достатньо, щоб заохотити Тіма Шефера та його команду з Double Fine Productions до великого, настільки великого, що
Розбитий вік довелося розділити на дві частини, причому дія I вийшла зараз, а дія II відбудеться пізніше цього року.Це те історію ти знаєш, про який ігрова преса кричала з березня 2012 року. Історія ти не робіть знаєте, той, що у щойно випущеному Розбитий вік що ви нібито читаєте цей огляд, щоб зрозуміти, також стосується людей, які намагаються подолати репресивну систему, в якій вони застрягли. Два персонажі, дві сюжетні лінії, дві подорожі, спрямовані на те, щоб звільнитися від усталених норм і знайти кращий шлях. Між ними є зв’язок, але зараз це не важливо.
Broken Age: Act I … існує лише тому, що він зламав систему.
З одного боку Велла, молода жінка, народжена зі смертним вироком. У здавалося б ідилічному світі Велли кожні кілька років відбуваються масові вбивства, коли таємничий звір Мог Чотра з’являється з невідомих місць, щоб прийняти людські жертви з кожного міста. Ці святкування «Дівочого свята», як їх називають, шануються громадами, які святкують, і пропонують своїх найпривабливіших жінок, щоб заспокоїти звіра. Велла має бути представлена Могу Чотрі на бенкеті, який розпочнеться, коли розгорнеться історія, але виявилося, що вона не дуже в захваті від ідеї бути з’їденою гігантським монстром.
З іншого боку є Шей, капітан і самотня людина-резидент космічного корабля, якому доручено виправляти помилки в усьому космосі. Це звуки великий і благородний, і, можливо, навіть трохи небезпечний, але швидко стає зрозуміло, що свобода Шая — це ілюзія. Його корабель створений для його безпеки, а «місії», на які його відправляють, — пусті речі. Те, що здається небезпечним сценарієм, стає приводом з’їсти морозиво або потрапити в засідку нудотно-милих монстрів. Шей може бути в безпеці, але він нудьгує і нещасний. Більше того, він абсолютно не знає, чому застряг тут, окрім комп’ютеризованого штучного інтелекту «мама», який говорить йому, що він важливий.
Гравці можуть вільно досліджувати історії Велли та Шей без обмежень. Ви вибираєте те чи інше під час першого запуску гри, але перемикатися так само просто, як відкрити меню інвентарю та натиснути портрет персонажа в нижньому правому куті екрана. Більше того, одкровення в кожній історії є додатковими. Незалежно від того, чи граєте ви одну до кінця, а потім іншу, чи перемикаєтеся туди-сюди з кожною новою сценою, для вашого рішення є потужний сценарій. У кожній історії розкидані невеликі натяки та кивки, які, здається, посилаються на іншу, але два сюжети нерозривно пов’язані один з одним. До того моменту, коли ви звисаєте з метафоричної скелі в останні моменти першої дії, розумність цього подвійного сюжетного підходу стає зрозумілою.
Фактичний геймплей — це традиційна пригодницька гра «вкажи і клацни». Ветерани с Особняк маніяка, Повний газ, Таємниця Мавпячого острова, і їм подібні повинні мати можливість переходити прямо за допомогою повністю контекстного курсору. Немає жодного посібника, про який можна говорити, але невдача насправді не є основною складовою Розбитий віксистеми. Ви можете рухатися, ви можете дивитися на речі та взаємодіяти з ними, а також можете клацати й перетягувати предмети зі спливаючого меню інвентарю, щоб використовувати їх у світі. Він розроблений, щоб дозволити вам зрозуміти, як усе працює після кількох хвилин лагодження.
Як це часто буває в таких іграх, головоломки розв’язуються за допомогою обґрунтованого, раціонального розв’язування головоломок і шаленого «може, це тут?!» експериментування. До честі Double Fine, Розбитий вік набагато більше покладається на перше, ніж на останнє, але кмітливіші гравці можуть виявити, що все здається надто легким. «Оселедців», призначених для того, щоб вас відволікти, відносно небагато, а це означає, що більша частина вашого маршу по грі — це процес пошуку того, який прославлений кілочок підходить до якої прославленої ями.
Не те, щоб це зовсім погано. Досліджувати обидві ці історії – одне задоволення завдяки чудовому художньому оформленню. Розбитий вік грає, як жива дитяча книжка, із шарнірними персонажами, натхненними паперовою творчістю, які, здається, відпочивають на візуально напруженому, насиченому пастельними тонами середовищах. З кожною новою сценою створюється враження, що ви перегорнули нову сторінку спливаючої книги. Ви можете вирізати будь-який випадковий момент і роздрукувати його великим, щоб повісити на стіну. Це так красиво.
Два персонажі, дві сюжетні лінії, дві подорожі, спрямовані на те, щоб звільнитися від усталених норм і знайти кращий шлях.
Голосові виступи здебільшого відповідають історії, але Шей (озвучений Елайджа Вудом) і Велла (озвучений Масаса Мойо) обоє могли використати трохи більше режисури. Вони чудові, коли сценарій має чіткий курс, який викликає емоції та додає нюанси у всіх потрібних місцях. Спотикання очевидні в менш сценарних фрагментах, у моменти, коли ви можете задати низку запитань для довідкової інформації в будь-якому порядку. Ці читання двох зірок здаються неживими, ніби це просто слова, зчитані зі сторінки. Він не розбивається Розбитий вікЧудова ілюзія, але це рідкісний недолік у бездоганній пригодницькій грі.
Справжніми видатними особами в цій першій дії є допоміжні персонажі. Незалежно від того, чи ви радісно ображаєте розлючене дерево, що викидає сік, чи змагаєтеся з божевільним лідером культу, який ширяє в хмарах, кожна зустріч запам’ятовується. Фірмовий божевільний гумор Double Fine очевидний, якщо його трохи приглушено. У цій грі є комедія, що викликає LOL, але не помиляйтесь: Розбитий вік: Акт І більше чарівний, ніж смішний. Мавпячий острів це не так, принаймні, що стосується комедії. Це не працює проти гри – зрештою, чарівність і комедія доповнюють один одного – але це аспект виконання, який давнім фанатам варто запам’ятати.
Double Fine зробив це. Так, попереду ще один акт, перш ніж уся ця справа буде технічно «завершеною», але краудфандинговий успіх у розмірі 3,3 мільйона доларів окупив одну неймовірну половину гри. Студія фактично обійшла традиційні моделі видання ігор, а потім скористалася нагодою, щоб розповісти подвійні історії, які зосереджуються на людях, які борються з давно встановленими системами. Це розумно в дивовижному самопосилальному ключі, причому все додатково забарвлене фірмовою маркою студії. Розбитий вік: Акт І є водночас декларативним коментарем до прецедентного підходу Double Fine до публікації та старовинної пригоди Шефера, яку нам обіцяли.
Ця гра була перевірена на Alienware X51 ігровий ПК використовуючи копію гри лише для бекерів, яку придбав автор.
Максимум
- Виняткова історія, наповнена чарівністю та гострим метакоментарем
- Актори другого плану, що запам’ятовуються та часто смішні
- Абсолютно 100-відсотковий вінтажний Шафер
мінімуми
- У голосових виступах обох провідних інколи бракує емоцій
- Відносно простий шлях через головоломки, із занадто мало червоних оселедців