Попередній перегляд Battlefield: Hardline

Не так давно був час, коли геймери відчували себе позитивно виснажений при думці про інший шутер, дія якого відбувається під час Другої світової війни. Представники індустрії почули це й віддячили справжнім потоком сучасних військових ігор. Ця повінь не має жодних ознак зменшення, але виснаження знову підкрадається, і наступним рубежем — як це бачать Visceral Games і DICE, у всякому разі — є вічна боротьба між поліцейськими та грабіжниками.

Введіть Battlefield: Hardline.

Історія/Концепція

Каперси ментові. Вісцерал не зовсім був готовий говорити про сюжетну частину Battlefield: Hardline на нашому першому погляді до E3. Як засвідчать шанувальники серії Dead Space, ідея цієї команди розробників зайнятися грою Battlefield дуже багатообіцяюча. Основа, яку DICE створила у своїй серії шутерів, містить великий потенціал для розповіді, але сюжетна сторона серії не завжди була успішною (зверніть увагу на ігри Bad Company). винятки).

У штаті Visceral є кілька оповідачів класу A, і їх очолює креативний директор Ян Міллем, який стежив за художнім баченням у перших двох іграх Dead Space, перш ніж придумати копи проти грабіжників кут для 

Жорсткий. Міллем зізнається, що відчуває деяке виснаження від ідеї ще одного шутера, дія якого відбувається на сучасному військовому театрі, але його любов до пограбувань і фільмів про каперс спонукала його переглянути стратегію Battlefield для іншої налаштування. Усе, що він скаже про сюжет на цьому етапі, це те, що це історія злочину/помсти.

Геймплей

Міська війна. Наразі відкинувши розмови про кампанію, наша практична демонстрація повністю зосередилася на багатокористувацькій стороні гри. Традиційні режими, такі як Conquest і Rush, насправді не працюють у контексті поліцейських і грабіжників грабіж у серці міста, але їх ДНК чітко інформує про роботу Visceral над створенням цього переосмисленого Поле битви.

Попереду буде ще більше, але для нашого практичного часу було показано два режими: Heist і Blood Money. Пограбування має більш асиметричний погляд на змагальну гру, коли грабіжники намагаються доставити фургони, навантажені вибухівкою, до двох цілей — нерухомих, наповнені готівкою броньовані автомобілі — потім захищайте вибухівку, доки вона не спрацює, і переправляйте нові доступні мішки з грошима до двох різних пунктів видобутку, по одному для кожного сумка. Тим часом поліцейські борються, щоб цього не сталося.

Blood Money простіше: дві команди виходять зі своїх баз, щоб забрати готівку з відкритого сховища в центрі карти та переправити їх назад на базу. Гравці можуть тримати лише до 500 000 доларів за раз (що зменшується, якщо їх застрелять), і будь-яка команда може вкрасти гроші з бази іншої. Перемагає команда, яка першою досягне грошової суми — це було 5 мільйонів доларів для наших ігор.

Відчуття ігрового процесу та загальний вигляд все ще фундаментально Battlefield. Усе, починаючи від верхньої карти, яку ви переглядаєте перед відродженням загонів, і закінчуючи інтерфейсом користувача, ідентично останнім іграм серії. The види транспортних засобів змінилося — поліцейські перехоплювачі, вантажівки SWAT, броньовані пікапи, транспортні вертольоти — але гра залишилася незмінною. Деякі елементи керування відрізняються (LT/RT тепер керують газом/гальмом під час руху, натискаючи RS, коли пасажир автомобіля висувається у вікно), але не таким чином, щоб різко змінити хід гри.

Готуйся. Чотири Жорсткий Класи військ: Оператор, Механік, Охоронець і Професіонал, що приблизно відповідає класам Штурмовий, Інженерний, Підтримуючий і Розвідувальний, відповідно, у попередніх іграх Battlefield. Як і майже в усьому іншому, основні елементи керування залишаються незмінними, що стосується пересування, бою та використання спорядження/пристосувань.

Однак є кілька нових іграшок, якими можна пограти. Пістолет для захоплення дозволяє створювати місця для лазіння, якими можуть скористатися гравці будь-якої команди. Під час однієї особливо напруженої перестрілки ми встановили лінію захвату, щоб створити прямий доступ до шляхопроводу дорогу під нею, і наша команда продовжила використовувати нову точку доступу, щоб створити більш надійну висоту положення. Існують також інші інструменти, придатні для вигадки, зокрема арбалет, коктейль Молотова, саморобні вибухові пристрої тощо.

Презентація

Зворотна подорож. Як ми вже говорили, зміна фокусу не порушує притаманну бойову природу дії та загальну презентацію. Жорсткий знаходить своє найближче порівняння в Battlefield 4 (Не дивно), з самотньою картою, на якій ми грали — під назвою High Tension — — це гамірне місце в центрі міста, яке межує з хмарочосами та багаторівневими дорогами. Великий руйнівний кран створює можливості для зміни компонування «Levolution», які торішній пропонована гра, а велика кількість внутрішніх приміщень, над землею та під нею, лише додають відчуття масштаб.

Якщо чогось не вистачає, то це передчуття, що весь світ може спалахнути навколо вас будь-якої миті. Присутності, що змінюють гру, як-от бойовий корабель на орбіті карти, зникли (принаймні у High Tension). Це має сенс, оскільки поліцейські не обрушили б місто на місто, а шахраї не мали б доступу до такого обладнання (лиходіїв Джеймса Бонда осторонь). Але все здається трохи меншим, більш стиснутим. Це непогано, і це, безперечно, відповідає вигадці, але це найбільш чітка тональна зміна, яку передала демонстрація.

На винос

Ваша гра Battlefield на 2014 рік — це битва поліцейських проти грабіжників, і це неймовірно круто. Звучить дивно, коли ви вперше читаєте про це, але сідаєте грати, і ви швидко бачите, що дух серії живий і здоровий. Battlefield: Hardline це, безумовно, щось інше, і нам ще є багато чого про це дізнатися, але цей перший погляд дуже багатообіцяючий.

Рекомендації редакції

  • Новий геймплейний трейлер Battlefield розкриває більше функцій і повертається до старих ігор
  • E3 2019: Madden NFL 20 виглядає так, ніби в ній може бути фактор Х
  • «Anthem»: усе, що ми знаємо про наступну гру Bioware
  • Усе, що ми знаємо про «Battlefield V»
  • EA та Dice пропонують нам спробувати перше оновлення «Battlefield V» Tides of War