Remnant 2 PC: негайно змініть ці налаштування графіки

Залишок 2 офіційно вийшов після триденного періоду раннього доступу, і гравці ПК вже формують сильну думку. Гра надзвичайно вимоглива, незважаючи на те, що вона не містить жодного трасування променів налаштування. Крім того, на цьому наполягають розробники гра була розроблена за допомогою таких інструментів масштабування, як Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) на увазі, викликаючи деяку негативну реакцію з боку гравців ПК.

Зміст

  • Найкращі налаштування для Remnant 2 на ПК
  • Деякі проблеми, які потребують вирішення

Я грав лише 16 годин протягом періоду раннього доступу, включаючи повну кампанію. Хоча Залишок 2 вимогливий навіть до флагманського обладнання, ви можете зменшити більшість графічних налаштувань, не впливаючи на зовнішній вигляд гри. Ось найкращі параметри для отримання Залишок 2 у стан для відтворення на ПК.

Рекомендовані відео

Найкращі налаштування для Remnant 2 на ПК

Стрілок стріляє в сяючий привид.
Коробка передач / Ігри стрільби

Залишок 2 має невелике меню налаштувань графіки, але вони можуть значно змінити продуктивність. Ось найкращі налаштування, які я знайшов після приблизно 15 годин гри:

  • Upscaler: DLSS — збалансований
  • Якість тіней: Низький
  • Подальша обробка: Високий
  • Якість листя: Високий
  • Якість ефектів: Середній
  • Дистанція перегляду: Високий

Це точні налаштування, з якими я грав у грі, і це з RTX 4090. Ви можете опустити їх так низько, тому що вони мають дуже незначний вплив на якість зображення, і в більшості сцен ви не можете помітити різницю. Зробіть сцену нижче. Ви отримуєте трохи меншу різкість завдяки оптимізованим налаштуванням, які легко встановлює DLSS, але мені важко побачити ще щось, що змінилося. На скелях трохи менше тіні, але різкість є на сцені, і навіть відблиски виглядають ідентичними.

Пов'язані

  • Я протестував нову функцію RTX від Nvidia, і вона виправила найгіршу частину комп’ютерних ігор
  • Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
  • Консолі все ще мають одну велику перевагу, і вона шкодить комп’ютерним іграм
Оптимізоване порівняння налаштувань для Remnant 2.

Це також не тільки ця сцена. Як ви можете бачити на темній сцені нижче, зниження якості тіней до низького не впливає на кінцеве зображення. Головна відмінність - вежа ззаду. За допомогою пресету Ultra ви можете побачити тінь міста на схилі біля задньої частини зображення, яка відсутня в пресеті Low. Це легкий компроміс, особливо враховуючи покращення продуктивності.

Оптимізовані налаштування графіки для Remnant 2.

З пресетом Ultra я отримав у середньому 62 кадри в секунду (fps) у Ward 13, що далеко не найвимогливіша область у грі. У деяких моментах навіть з ан RTX 4090, я опустився до 40 кадрів в секунду. Оптимізовані налаштування забезпечили середню частоту кадрів 79 кадрів/с у Ward 13, і важко сперечатися з підвищенням продуктивності на 27% за відсутності впливу на якість зображення. А коли для DLSS встановлено значення Balanced, моя середня частота кадрів підскочила до 125 кадрів/с.

Налаштування масштабування в Remnant 2.

Я рекомендую тримати DLSS увімкненим, якщо можете. На жаль, він доступний лише на Nvidia RTX відеокарти, тож якщо у вас є щось старіше або від AMD, вам потрібно використовувати будь-яке з них AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) або XeSS від Intel. Як ви бачите вище, DLSS безсумнівно лідирує, коли йдеться про якість зображення, але XeSS не відстає. FSR — це єдиний параметр, який сильно впливає на якість зображення, завдяки чому майже все на сцені виглядає м’якше.

Деякі проблеми, які потребують вирішення

Хоча ви можете підвищити свою ефективність у Залишок 2 з налаштуваннями, які я рекомендував, зараз важко не помітити проблеми з продуктивністю комп’ютера гри. Очевидно, вам потрібен апскейлер, щоб досягти стабільної частоти кадрів навіть на високоякісному обладнанні, але найактуальнішою проблемою є графічне меню. Є лише п'ять налаштувань, і вони роблять дуже мало.

Це дозволяє перейти до «Низького» з великою кількістю налаштувань, не сильно впливаючи на кінцеве зображення, але це також означає, що вікно продуктивності дуже вузьке. Гра відчайдушно потребує більшої пропускної здатності графіки, щоб працювати на більшій кількості обладнання. Срібна підкладка полягає в тому, що гра, здається, долає багато недоліків Unreal Engine, на якому вона побудована. Я бачив належне масштабування ядра ЦП навіть на a Core i9-13900K і мало на шляху компіляції шейдерів заїкатися. Якщо розробник зможе більше конкретизувати графічне меню, це може бути дуже надійним випуском для ПК.

Лицар з рушницею на палаючій площі.
Коробка передач

Існує також проблема DLSS 3. Генерація кадрів DLSS на відеокартах серії RTX 40 може зробити навіть ігри схожими Warhammer 40K: Darktide грати, але це жахливо в Залишок 2. Якщо ви ввімкнете генерацію кадрів DLSS, ви заблокуєте 60 кадрів в секунду. Майте на увазі, що DLSS Frame Generation також створює половину цих кадрів, тому здається, що гра працює зі швидкістю 30 кадрів в секунду, незважаючи на те, що це виглядає як 60 кадрів в секунду. Це найгірша демонстрація DLSS 3, яку я бачив, і її цілком може не бути в грі.

Розробники кажуть, що найближчими тижнями випустять більше оновлень продуктивності, і, сподіваюся, вони включатимуть більше графічних налаштувань. Вони дійсно повинні, а також. Як ми вже писали раніше, Залишок 2 має деякі з найкращий дизайн боса, який ми бачили в шутері, і було б шкода, щоб це пропало через низьку продуктивність.

Рекомендації редакції

  • Remnant 2 — це майстер-клас із чудового дизайну боротьби з босами-шутерами
  • Ratchet & Clank представить революційну графічну технологію на ПК
  • Зараз ніхто не купує нові відеокарти
  • Мені боляче говорити, але офіційно настав поганий час для комп’ютерних ігор
  • Сюрприз: Redfall на ПК є ще одним проблемним портом

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.