Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
«Metal Gear Solid: Ground Zeroes пропонує багатообіцяючий смак свободи, але тут не так багато м’яса, щоб поласувати».
плюси
- Відкритий світ пропонує різноманітні підходи до вирішення проблем
- Налаштована механіка добре підтримує більш відкритий дизайн
- Дуже приємно грати як для вболівальників, так і для новачків
мінуси
- Немає підручника
- Цінність повтору повністю залежить від повторного перегляду того самого відкритого світу з новими цілями
- На даний момент лише перезавантаження може зробити цю історію менш заплутаною
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes це все про свободу. Для Снейка, нашого головного героя, це подарунок для двох замучених ув’язнених, яких він відправив рятувати з чорної зони на Кубі, керованої морськими піхотинцями США. Для розробника Kojima Productions це основна філософія дизайну, яка відокремлює цей розділ прологу від більш обмежених ігрових систем попередніх випусків.
Ground Zeroes переосмислює Металева шестерня ethos, відкривши свої системи для індивідуального підходу.
Для гравця свобода - це вибір. Це непомітне повзання по периметру укріпленої політичної в’язниці. Викрадений БТР пробивається крізь потужні оборонні споруди перед головними воротами в’язниці. Ви ріжете горло чи стукаєте головами? Мчати до свободи під градом стрілянини чи тихо вислизнути? Ground Zeroes переосмислює Металева шестерня ethos, відкривши свої системи для індивідуального підходу. Невидимість — основна відмінна риса серіалу — це, звичайно, очікування, але ніколи не вимога.
Ground Zeroes починається з 1975 року, після подій 2010-х років Metal Gear Solid: Peace Walker. Снейка, озвученого бурчачим Кіфером Сазерлендом, відправляють до табору Омега, щоб витягнути пару затриманих, обидва з яких враховані в історії попередньої гри. Деталі того, ким вони є і чому вони важливі, є їхньою справою Металева шестерня знання, але ви виберете найважливіші фрагменти з Ground Zeroes’ початкова ролик.
Це більш скромний погляд на серію, ніж ми бачили раніше. За 15 хвилин навіть абсолютно новачок дізнається, хто такий Снейк і чому він проник у табір Омега. Глибший контекст доступний у формі колекційних касет, які ви отримуєте, виконуючи декілька другорядних місій у таборі Омега, які можна розблокувати, після завершення короткої основної кампанії. Ці додаткові біти не є чимось більшим, ніж повторні візити у відкритий світ, але вони забезпечують більш гострий гачок, щоб зачепити давніх шанувальників.
Єдиною справжньою перешкодою для входу є відсутність підручника, але його відсутність пом’якшується більш відкритим дизайном. Снейк починає сидіти на периметрі табору Омега, маючи загальне уявлення про те, де його цілі, але ви повинні досліджувати їх, щоб знайти їх. Ймовірно, ви кілька разів зазнаєте невдач, вивчаючи основи пересування, скритності та бою, але щедре автозбереження дозволяє відносно легко повернутися назад.
Metal Gear і раніше загравала з відкритим середовищем, але ніколи не в такому масштабі, як намагалися це зробити Ground Zeroes. Табір Омега не такий масовий, як, скажімо, Grand Theft Auto VЛос-Сантос, але він достатньо великий, щоб вмістити кілька транспортних засобів і безліч підходів до вирішення певного завдання. Якщо ви бачите лише один очевидний маршрут до певного пункту призначення, це означає, що ви не шукали достатньо ретельно.
Це більш скромний погляд на серію, ніж ми бачили раніше.
Більш відкритий дизайн іде пліч-о-пліч із поверненою до основ обробки стелс-ігри. Зникли складні системи камуфляжу минулих ігор, замінені тут більш органічним виконанням механіки хованок, яка побудована на світлі/темряві та лінії видимості. Іноді важко визначити, приховані ви чи ні, оскільки в HUD немає нічого, що могло б передати цю інформацію, але здоровий глузд, як правило, перемагає. Якщо здається, що Змію можна помітити, то він, ймовірно, може бути.
Ця вдосконаленість до непомітності робить розвідку значно ціннішою, і ось тут стає в нагоді бінокль Snake. Ви можете використовувати їх для постійного позначення патрулюючих, транспортних засобів, місць розташування зброї та інших об’єктів. Збір інформації стає важливою складовою вашого проникнення, особливо з секційним дизайном Camp Omega. Ви ніколи не можете побачити все з однієї точки зору, тому прогрес — це постійний танець між підкраданням і шпигунством... якщо ви не вирішите робити голосно.
Зазвичай краще уникати ворожих зіткнень, але Ground Zeroes принаймні робить бій приємним, коли він стає необхідністю. Табір «Омега» усіяний турелями та іншою бойовою зброєю, що робить вогонь без придушення бажаним варіантом, коли все йде до біса. Те, що в грі є ціла схема управління для любителів «шутерів», говорить багато про що. Обмін вогнем з ворогом – це лише інший варіант, а не останній засіб.
Проблему непомітного наближення також спрощено завдяки новому ефекту уповільненої зйомки, який спрацьовує перед тим, як лунає сповіщення, коли Змію помічають. Якщо вам вдасться усунути загрозу (загрози) до того, як час повернеться в норму, вам не доведеться турбуватися про тривогу чи підкріплення. Ця функція добре підтримує баланс між зручністю для користувача та надто простим геймплеєм.
Усі ці частини об’єднуються таким чином, що допомагає створювати Ground Zeroes відчувати себе більшим, ніж є насправді. Це тизер, щось, щоб збудити ваш апетит, оскільки Kojima Productions працює, щоб завершити Фантомний біль. Коротка кампанія та місії, які можна розблокувати, становлять, можливо, 5-6 годин гри в цілому, хоча це Варто зазначити, що повторні відвідування табору Омега мало чим відрізняються, крім зміни часу день. Якщо виконання п’яти різних місій в одному відкритому середовищі не звучить привабливо, можливо, ця гра не для вас.
Кіфер-Снейк суворо дивиться на камеру, коли ми вперше зустрічаємо його, ламаючи четверту стіну коментарем: «Змусив вас чекати, га?» Ви справді зробили це, містере Снейк. Але, здається, очікування було того варте. Metal Gear Solid: Ground Zeroes може бути коротким за змістом, але ви можете зробити багато з того, що там є. Нова увага серіалу до свободи перетворює те, що могло бути вправою на заучування в механіці стелс-механіки старої школи, на освіжаюче напружене підглядання.
Цю гру перевірено на Xbox One за допомогою коду, наданого Konami.
Максимум
- Відкритий світ пропонує різноманітні підходи до вирішення проблем
- Налаштована механіка добре підтримує більш відкритий дизайн
- Дуже приємно грати як для вболівальників, так і для новачків
мінімуми
- Немає підручника
- Цінність повтору повністю залежить від повторного перегляду того самого відкритого світу з новими цілями
- На даний момент лише перезавантаження може зробити цю історію менш заплутаною
Рекомендації редакції
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: припущення про дату випуску, розробник, трейлери тощо
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater отримає повний ремейк на PS5, Xbox і ПК
- Вилучені з біржі ігри Metal Gear повертаються на вітрини цифрових магазинів
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.