Смерть миші: як технологія стеження за очима може врятувати ПК

Відстеження очей

За останні кілька років сенсорне керування революціонізувало спосіб взаємодії з мобільними пристроями. Ця технологія була настільки популярною на смартфонах, що Apple використала свій перевірений сенсорний підхід, щоб заново відкрити мертвий ринок планшетів із iPad. Завдяки бурхливому зростанню цих пристроїв сенсорний екран набуває значного поширення, набуваючи нових форм-факторів і створюючи потенційна загроза нашому найстаршому другу: ПК.

З усіма цими керованими рухами інтерфейсами для систем відеоігор і сенсорними інтерфейсами для мобільних пристроїв, ПК з його клавіатурою та мишею виглядає просто старим. Клавіатура все ще є найшвидшим і найкращим способом введення великих обсягів даних і створення письмового вмісту, але миша і сенсорна панель – це крок убік від природного, прямого відчуття, яке відчуваєш під час використання Wii, Xbox Kinect або дотику планшет. Тобі сподівається виправити цей дисбаланс.

Минулої п’ятниці я зустрівся з Барбарою Барклі, північноамериканським менеджером Tobii Technologies (шведської компанії), щоб випробувати абсолютно новий тип інтерфейсу користувача, створеного для споживчих настільних комп’ютерів і ноутбуків. У невеликій офісній будівлі на Манхеттені, Нью-Йорк, вона дозволила мені спробувати один із єдиних

20 прототипів ноутбуків Lenovo, кожна з яких має вбудовані інфрачервоні датчики, які відстежують рух очей настільки точно й швидко, що навіть найкращі інтерфейси миші здаються застарілими.

Ось як це працює

ПК для керування очима Lenovo-TobiiПерш ніж ми розпочали демонстрацію, Барбара пояснила технологію. Керування очима Тобі працює схоже на Xbox Kinect (або зворотний Wii), але в набагато ближчому масштабі. Коли ви сидите перед ноутбуком, ряд із двох синхронізованих інфрачервоних датчиків, розташованих під екраном, сканує ваші очі. Вони роблять це приблизно 30-40 разів на секунду, досліджуючи розмір і кут вашої зіниці, блиск у кожному з ваших очей і відстань між вами та ноутбуком. Разом два датчики створюють стереоскопічне 3D-зображення вашого ока, яке комп’ютер може досліджувати. На основі кута й блиску вашого ока технологія Tobii точно обчислює, на яку частину екрана ви дивитеся. Він навіть може визначити, коли ви відводите погляд або закриваєте очі. Щоб заощадити електроенергію, демонстраційний пристрій під рукою затемнював екран, коли ми відводили погляд.

Пояснивши, як це працює, Барбара відкалібрувала ПК для керування очима Lenovo-Tobii для своїх очей. Процес калібрування займає кілька секунд. По суті, ви дивитеся на серію з трьох-дев’яти точок на екрані, що дозволяє комп’ютеру знати, куди дивляться ваші очі. Nintendo використовувала подібні тести калібрування на своїх контролерах Wii Motion Plus і програмному забезпеченні Wii Fit Balance Board. Калібрування є безболісним, і його не потрібно робити дуже часто. Після калібрування ноутбук зможе зберігати ваш «профіль очей» і знатиме, як виконати калібрування, коли знайомий користувач увійде в систему.

Це насправді працює...дуже добре

Далі ми переглянули кілька власноруч створених демонстрацій, які демонструють різні сценарії використання для керування очима. Навіть після того, як я сам це спробував, мені було важко повірити, що демонстрація не була складною хитрістю. Однак через кілька хвилин я почав вірити.

Майже миттєво комп’ютер почав уловлювати мої рухи очей і реагувати на все, на що я дивився. Коли я дивився на предмет, він виділявся сам і виходив на передній план. Коли я дивився на карту, вона точно знала, на яку область я дивлюся, аж до пікселя. Подібно до того, як новачок з Wii дико розмахує пультом Wii Remote, моїм першим інстинктом було рухати всією головою, дивлячись на різні предмети на екрані. Це спрацювало досить добре, але через кілька хвилин я дізнався, що технологія Тобі може вловлювати найтонші рухи очей без допомоги моєї голови. Якимось чином було видно, коли я рухав очима на півдюйма ліворуч чи праворуч або випадково дивився вгору чи вниз, навіть на волосинку.

ПК для керування очима Lenovo-Tobii

Плинність досвіду нагадала мені про перший раз, коли я використовував iPod Touch, і про те, як природно було проводити пальцем і торкатися саме там, де я хотів. До Touch і iPhone більшість сенсорних екранів використовували резистивну сенсорну технологію, яка вимагала фактичного натискання на екран. Ці екрани вимагали стилус (пристрій, схожий на ручку), щоб досягти точності, але Apple змінила гру за допомогою більш природного інтерфейсу, який дозволяє використовувати безпосередньо пальці. Технологія керування очима Tobii така ж пряма, як будь-який сенсорний інтерфейс. Здалеку відчувається дотик.

Використовується для контролю очей

Перша частина демонстрації (яку ви можете переглянути нижче) просто показує, куди дивляться ваші очі на екрані. Дивитися на власні очі не дуже весело, але це показує, як швидко система реагує, коли ви рухаєтесь або моргаєте. Однак після вступного екрана та калібрування ми потрапили в кілька інших сценаріїв використання.

читання: З усіх способів контролю над очима читання демонструє свою цінність більше, ніж будь-що інше. Кожен має свою техніку та стиль читання на ноутбуці чи сенсорному пристрої. Особисто я намагаюся тримати текст у верхній частині екрана. Іноді я використовую мишу, щоб виділити те, що я вже прочитав, і використовую кнопки напрямку, щоб прокрутити вниз. Контроль зору Tobii миттєво робить усі ці індивідуальні стилі читання неактуальними. Більш природний, ніж читання книги, текст автоматично прокручується вгору, вниз, ліворуч або праворуч, коли ваші очі обертаються по екрану. Це дивовижно. Плутаєтесь щодо слова? Що ж, якщо ви довго дивитесь на одне слово, з’явиться його визначення.

Відтворення медіа: Інша демонстрація, яку мені показала Барбара, була простим медіаплеєром. Рядок зображень і обкладинок альбомів заповнює нижню частину екрана. Погляд на один із них висвітлює вибір, а погляд угору відтворює музику або розгортає зображення, щоб ви могли краще побачити. Завершили слухати чи переглядати? Просто подивіться на інший пункт у списку. І коли ви подивіться на стрілки ліворуч або праворуч протягом секунди або близько того, з’явиться наступна сторінка результатів.

Масштабування та панорамування: Контроль очей не означає, що клавіатура не потрібна. У демонстрації, схожій на Google Maps, ви можете панорамувати та масштабувати, дивлячись і натискаючи/утримуючи кнопку, що добре працює. Одна кнопка призначена для масштабування, а інша кнопка призначена для панорамування. Щоб збільшити, ви просто подивіться на те, на чому хочете зосередитися, і натисніть кнопку масштабування. Після збільшення масштабу, утримуючи іншу кнопку та дивлячись ліворуч, праворуч, угору або вниз, ви зможете панорамувати збільшене зображення. Ймовірно, існують навіть більш інтуїтивно зрозумілі способи виконання таких складних завдань.

Багатозадачність: На CES цього року я зробив комплімент BlackBerry PlayBook для легкого перемикання між програмами. З інтерфейсом, схожим на WebOS (або, можливо, сама WebOS). Використовуючи Windows 7, яка не оптимізована ні для чого, крім миші, Барбара перемикалася між вікнами, дивлячись на них і натискаючи кнопку. Вона також легко пересувала значок вказівника миші по екрану.

Ігри: Остання демонстрація, яку ми грали, була простою Астероїди- як гра. Ваша місія — захистити Землю від шквалу комет і астероїдів розміром із судний день, що прямують до вас. Дивлячись на астероїд, запускається лазер, який підриває його. Існує маса таких ігор сенсорного типу, які протиставляють ваші рефлекси комп’ютеру, але керування очима підвищує швидкість та інтенсивність цих ігор. Я неймовірно радий побачити, які ігри можна створювати, використовуючи швидкість ока.

Це лише деякі з багатьох нових способів керування оком, які дозволять вам взаємодіяти з ПК або ноутбуком. Коли ви починаєте думати про те, як ця технологія може взаємодіяти з розпізнаванням голосу, можливості здаються нескінченними. За кілька років, Звіт меншості може виглядати застарілим.

Це як Kinect для ПК

ПК для керування очима Lenovo-Tobii

Корпорація Майкрософт заявила, що з часом випустить технологію руху, подібну до Kinect, для ПК. Що ж, я не хочу розповідати їм про це, але Тобі виконав багато важкої роботи. Перенесення Kinect на ПК означало б переміщення фокусу з тіла на очі й обличчя, чого Тобі досяг із надзвичайною точністю.

Я багато писав про Microsoft і численні виклики, з якими вона стикається з Windows 8. Наразі компанія має невдалу платформу Phone і не має стратегії щодо планшетів. Щоб просунутися вперед, Microsoft має викликати ажіотаж навколо свого хліба з маслом, який все ще є традиційним, клавіатурним ПК. Інноваційний інтерфейс Tobii — це саме той вид інноваційного інтерфейсу, який Microsoft може створити комплексний новий досвід навколо. Це може спростити складність операційної системи Windows для настільних комп’ютерів, одночасно заповнюючи деякі прогалини між ПК і мобільними сенсорними платформами. Якщо її правильно впровадити, подібна технологія може знову викликати шум на ринку ноутбуків, особливо в поєднанні з багатьма ідеями, які Microsoft продемонструвала на Windows Phone і Xbox Kinect.

Барбара повідомила мені, що Microsoft уже є клієнтом Tobii для деяких із її більших дослідницьких підрозділів, які гігант із Редмонда використовує для вивчення ефективність власних макетів програм та інтерфейсів шляхом відстеження рухів очей потенційних клієнтів, коли вони відчувають новий дизайн. Microsoft, я дивлюся на тебе. Якщо ви не спробуєте щось подібне, це зробить хтось інший.

Незалежно від того, хто це, ясно одне: Tobii потрібен сильний партнер, який реалізує потенціал своїх технологій.

Сподіваюся, контроль над очима приходить

Як і будь-яка хороша технологія, керування очима Tobii настільки корисне, наскільки корисні розробники програмного забезпечення, які для нього пишуть. Компанія веде переговори з низкою виробників апаратного забезпечення, програмного забезпечення та платформ, щоб працювати над впровадженням своєї технології в ПК вже через два роки, але попереду це буде важкий шлях. Технологія все ще має бути меншою, використовувати менше акумулятора та коштувати менше. Без бачення Apple сенсорні планшети стояли в підвішеному стані протягом десяти років. Будемо сподіватися, що один із виробників цих платформ визнає потенціал керування очима. Єдиний програш тут — миша, і мені дуже шкода, друже, я люблю тебе, але твої дні полічені.